[DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
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Laderampe
DodoRevolte
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[DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
Gestern hab ich mal wieder meine Rebellen ausgepackt und folgende Liste gespielt:
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Tycho Celchu (26)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Hera Syndulla (Crew) (1)
B-Wing/E2 (1)
Total: 97
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Es ging einmal gegen die Atanni Mindlink Liste ran und einmal ggn 2 Advance (Juno/Vader) + Papamobile.
In beiden spielen ist Keyan zuerst nach Hause geflogen worden. Während Jake und Tycho ein wenig rumgetanzt haben und nur jeweils ein Schild verloren.
Nach beidne spielen, haben mein Gegner und ich überlegt - wie man die Liste ändern könnte ohne die Wendigkeit der Liste zu senken aber gleichzeitig den Schadne zuerhöhen... U.a. Dachten wir z.B. an Wedge statt Keyan mit R2d2, I-Astro und Vet. Instinkte /Crackshot...
Die 97 Punkte sind derzeit gezielt so, da ich die Liste auch mal ggn Deci/Phantom spielen möchte und ggn die Phantom die Ini immer haben möchte ;)
Hätte da wer Ideen oder Anregungen für mich ? :MelBel:
MfG Dodo :>
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Tycho Celchu (26)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Hera Syndulla (Crew) (1)
B-Wing/E2 (1)
Total: 97
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Es ging einmal gegen die Atanni Mindlink Liste ran und einmal ggn 2 Advance (Juno/Vader) + Papamobile.
In beiden spielen ist Keyan zuerst nach Hause geflogen worden. Während Jake und Tycho ein wenig rumgetanzt haben und nur jeweils ein Schild verloren.
Nach beidne spielen, haben mein Gegner und ich überlegt - wie man die Liste ändern könnte ohne die Wendigkeit der Liste zu senken aber gleichzeitig den Schadne zuerhöhen... U.a. Dachten wir z.B. an Wedge statt Keyan mit R2d2, I-Astro und Vet. Instinkte /Crackshot...
Die 97 Punkte sind derzeit gezielt so, da ich die Liste auch mal ggn Deci/Phantom spielen möchte und ggn die Phantom die Ini immer haben möchte ;)
Hätte da wer Ideen oder Anregungen für mich ? :MelBel:
MfG Dodo :>
DodoRevolte- Einwohner des MER
Re: [DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
Ich vermute mal, du willst alle deine Piloten auf PS9 oder höher haben? Wenn du den Schadensoutput erhöhen möchtest, würde ich eher einen A-Wing als den B-Wing tauschen. Ello Asty mit BB-8 finde ich dank seiner weißen Talon-Rolls zB auch sehr wendig:
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Hera Syndulla (Crew) (1)
B-Wing/E2 (1)
Ello Asty (30)
Veteraneninstinkte (1)
BB-8 (2)
Zielführung (2)
Integrierter Astromech (0)
Total: 97
View in Yet Another Squad Builder
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Hera Syndulla (Crew) (1)
B-Wing/E2 (1)
Ello Asty (30)
Veteraneninstinkte (1)
BB-8 (2)
Zielführung (2)
Integrierter Astromech (0)
Total: 97
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- Flotte der Allianz :
- Imperiale Flotte:
- Abschaum :
Laderampe- Einwohner des MER
Re: [DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
So finde ich die Liste nicht schlecht:
Jake Farrell — A-Wing 24
Veteraneninstinkte 1
Chardaan-Nachrüstung -2
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Erfahrener Testpilot 0
Ship Total: 28
Tycho Celchu — A-Wing 26
Anpassungsfähig 0
Chardaan-Nachrüstung -2
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Erfahrener Testpilot 0
Ship Total: 29
Keyan Farlander — B-Wing 29
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
Ersatzmunition 2
Plasma Torpedos 3
Hera Syndulla (Crew) 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 39
Yet Another Squad Builder
Jake Farrell — A-Wing 24
Veteraneninstinkte 1
Chardaan-Nachrüstung -2
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Erfahrener Testpilot 0
Ship Total: 28
Tycho Celchu — A-Wing 26
Anpassungsfähig 0
Chardaan-Nachrüstung -2
Bis an die Grenzen 3
Automatische Schubdüsen 2
Erfahrener Testpilot 0
Ship Total: 29
Keyan Farlander — B-Wing 29
Veteraneninstinkte 1
Feuerkontrollsystem 2
Ersatzmunition 2
Plasma Torpedos 3
Hera Syndulla (Crew) 1
B-Wing/E2 1
Ship Total: 39
Yet Another Squad Builder
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He's no good to me dead!!! (Boba Fett)
- Meine Historie:
- 8. von12 auf dem Regional Nord 2013 in Itzehoe13. von 14 auf dem Storechampionship 2014 in HH3. von 17 beim Storechampionship 2014 in Bremen7. von 16 hothlander-games-x-wing-turnier in Bremen 20159. von 18 beim Storechampionship 2015 in Bremen26. von 28 beim Storechampionship 2016 in Bremen10. von 52 beim Meister und Schüler 4 - The Empire Strikes Back! (2016)10. von 16 beim Defend of New Oldenburg (2016)7. von 12 beim 1. Hothlander Reloaded X-Wingturnier 201617. von 28 beim Hothlander XMS X-Wingturnier 20163. von 14 beim Hothlander Reloaded X-Wingturnier 201712. von 86 beim MER TROPHY 2017
Re: [DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
Ich verstehe irgendwie nicht, warum ihr Hera auf Farlander packt. Der wird seinen Stress doch eh beim Feuern los, was soll Hera ihm da nützen?
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Turbopups- Einwohner des MER
Re: [DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
Rot-Fünf schrieb:Ich verstehe irgendwie nicht, warum ihr Hera auf Farlander packt. Der wird seinen Stress doch eh beim Feuern los, was soll Hera ihm da nützen?
Ich denke mal es so gedacht, ihm mehr Freiheit zu geben. Ich habe einen stress und müsste aber einen u-turn fliegen, mach ich glatt, dann ab ich was im Ziel, bau einen stress ab und wenn ich will, flieg ich die nächste runde grün und bin stressfrei.
Oder aber ich lass es und flieg halt lieber wieder was rotes um ganz sicher immer nen stress für die schussmodifikation zu haben.
Grad bei den vielen roten Manövern vom B-Wing wertet Hera das wheel in der Kombi oben schon auf.
Decimator- Einwohner des MER
Re: [DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
Ich persönlich spiele keyan zwar lieber mit bis an die Grenzen und verbesserten Sensoren, aber die Kombi mit Hera macht ihn ziemlich stressresistent. Auch wenn er gestresst ist gibt ihm das Feuerkontrollsystem ne Zielerfassung, er hat einen offensiven Fokus (in der defensive braucht man mit einem grünen Würfel eh nur selten einen) und man kann jederzeit das volle Manöverrad nutzen (das abgesehen von den Farben recht gut ist). Man verzichtet ein bisschen auf die Fassrolle, die ich bei einem B-Wing allerdings nicht missen wollen würde.
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Laderampe- Einwohner des MER
Re: [DF][100] AAB-Wing-Ass-Liste
Ich würde Farlander grundsätzlich mit einer Fähigkeit versehen, die ihm Stress gibt.
Bis an die Grenzen (Push the limit) ist eine Option aber ich bevorzuge Am Ziel bleiben. In Kombination mit den verb. Sensoren macht ihn das quasi unblockbar und sehr lässtig im Infight wenn man ein 2er Manöver einstellt.
Vorschlag.
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Tycho Celchu (26)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Steuerungschips (0)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Am Ziel bleiben (2)
Verbesserte Sensoren (3)
Total: 100
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Ich habe bewusst auf die Schubdüsen auf Tycho verzichtet. alternativ könnte man die aber auch wieder reinnehmen und dafür Farlander noch den Geheimagenten mitgeben, um gegen höherstufige Piloten im Infight gewappnet zu sein.
Das sähe dann so aus.
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Tycho Celchu (26)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Am Ziel bleiben (2)
Verbesserte Sensoren (3)
Geheimagent (1)
B-Wing/E2 (1)
Total: 99
View in Yet Another Squad Builder
Allerdings verliet Tycho dann dadurch viel von seinem Biss.
Bis an die Grenzen (Push the limit) ist eine Option aber ich bevorzuge Am Ziel bleiben. In Kombination mit den verb. Sensoren macht ihn das quasi unblockbar und sehr lässtig im Infight wenn man ein 2er Manöver einstellt.
Vorschlag.
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Tycho Celchu (26)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Steuerungschips (0)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Am Ziel bleiben (2)
Verbesserte Sensoren (3)
Total: 100
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Ich habe bewusst auf die Schubdüsen auf Tycho verzichtet. alternativ könnte man die aber auch wieder reinnehmen und dafür Farlander noch den Geheimagenten mitgeben, um gegen höherstufige Piloten im Infight gewappnet zu sein.
Das sähe dann so aus.
Jake Farrell (24)
Veteraneninstinkte (1)
Protonenraketen (3)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Tycho Celchu (26)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)
Keyan Farlander (29)
Am Ziel bleiben (2)
Verbesserte Sensoren (3)
Geheimagent (1)
B-Wing/E2 (1)
Total: 99
View in Yet Another Squad Builder
Allerdings verliet Tycho dann dadurch viel von seinem Biss.
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Sedriss- Kriegsheld des MER
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