[100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
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Re: [100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
Dexter schrieb:
Das war eben auch mein Gedanke.
Du hast einen PS3 Hardhitter mit Stressquelle.
Das bekommst du für die Kosten bei keinem X-, B- oder Sonstwas-Wing.
Und die Fähigkeit Krits zuerst zu canceln ist mMn auch stärker als es den Anschein hat...*Ja Kylo Ren ich gucke zu dir*
Ja das ist eine wirklich sehr coole Pilotenfähigkeit. Was mich davon abhält ist die Tatsache das er nicht länger lebt als ein Z und ein größeres Fadenkreuz auf sich hat . Er ist mir schon mehr als einmal mit eins/ zwei Schuß von der Platte genommen worden.(Garstige Torpedos und Defender auf Range 1, gut fliegen müsste man können )
Ich fliege heute abend Sabine mit Chewie als Crew mal sehen wie es sich gleich schlägt. Ich werde berichten.
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Re: [100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
Ja die 4 hitpoints tun weh.
ich hatte ihn neulich in RW3 hinter einer Trümmerwolke zu 4 TIE/EO mit Fokus.
sollte doch überleben...
Nope...
;)
ich hatte ihn neulich in RW3 hinter einer Trümmerwolke zu 4 TIE/EO mit Fokus.
sollte doch überleben...
Nope...
;)
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: [100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
Sabine hat ihre Sache ganz gut gemacht. Sie ist aber eben nur ein beweglicher X-Wing und musste sich der Firespray und Ndrus Raketen geschlagen geben, dass hätten aber auch viele andere nicht überlebt. Besser geflogen vom Gegner
Sabine weiß aber zu gefallen
In anderen Squads also durchaus eine Überlegung wert das Shuttle abgedockt zu spielen. Für mich persönlich wenn ein VCX dabei ist aber doch angedockt. Das Jagdshuttle ist sonst zu schnell Geschichte. Mal sehen wie sich Kanan auf dem Regional in HH schlagen wird.Besser gesagt ich.
Edit: Hier meine derzeitige Liste
"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)
Biggs Darklighter (25)
R4-D6 (1)
Integrierter Astromech (0)
Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Aufklärungs-Experte (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Ghost (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Sabine weiß aber zu gefallen
In anderen Squads also durchaus eine Überlegung wert das Shuttle abgedockt zu spielen. Für mich persönlich wenn ein VCX dabei ist aber doch angedockt. Das Jagdshuttle ist sonst zu schnell Geschichte. Mal sehen wie sich Kanan auf dem Regional in HH schlagen wird.Besser gesagt ich.
Edit: Hier meine derzeitige Liste
"Zeb" Orrelios (18)
Phantom (0)
Biggs Darklighter (25)
R4-D6 (1)
Integrierter Astromech (0)
Kanan Jarrus (38)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Aufklärungs-Experte (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Ghost (0)
Total: 100
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Re: [100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
Nur einmal kurz erwähnt am 29.10 (Night of dice in HH) habe ich mit Kanan und Biggs 4:1 auf einem 24 Mann Turnier gespielt und wurde damit vierter (die liste hat leider eine schlechte MOV weil häufig Biggs und halbe ghost weg sind). Verloren habe ich gegen 4 Y Wings mit TLT.
Gewonnen hat das Turnier ein Spieler der mit Onyo und Ventress angetreten ist. Es gab wenige Jagdbomber und viel neuer Kram deshalb ist das Ergebnis vielleicht sehr gut ausgefallen. Sicher ist Doppel Aufklärungsexperte lohnt sich mehr als ich gedacht hätte. Rey wird aber sicher einen ablösen.
Gewonnen hat das Turnier ein Spieler der mit Onyo und Ventress angetreten ist. Es gab wenige Jagdbomber und viel neuer Kram deshalb ist das Ergebnis vielleicht sehr gut ausgefallen. Sicher ist Doppel Aufklärungsexperte lohnt sich mehr als ich gedacht hätte. Rey wird aber sicher einen ablösen.
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Re: [100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
Ich bin mit der Liste am Samstag auf dem Regional Nord geflogen. Endstand 4 zu 2 , Platz 12 leider beste Rebellenliste. Die Rebellen waren auch komplett in der Unterzahl.
Cut war möglich Platz 7 und 8 hatten auch 4-2. Ein Spielbericht folgt. Besonders im Bezug meiner 2 Hauptfehler in den verlustpartien. Hier war nicht die Liste der Fehler sondern ich.
Regional Nord
Cut war möglich Platz 7 und 8 hatten auch 4-2. Ein Spielbericht folgt. Besonders im Bezug meiner 2 Hauptfehler in den verlustpartien. Hier war nicht die Liste der Fehler sondern ich.
Regional Nord
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Re: [100 DF] Kanan Jarus Ghost Builds
Nach vielen Jahren habe ich es nun geschafft mit einem Kanan Ghost Build mein erstes Turnier zu gewinnen. Das Regional in Salzgitter 2018 Klick mich
Hier die Liste mit Ausführungen zu den verschiedenen Karten:
Kanan Jarrus (38) Meiner Meinung nach der Pilot schlechthin mit einer großartigen Debuff Fähigkeit. Überlege immer gegen wen du die Fähigkeit einsetzt. Am besten gegen Vollmodifizierte Angriffe.
Feuerkontrollsystem (2)
Aktionen sind super und Schaden muss gemacht werden vor allem Primär, aber auch der Zweitschuß will modifiziert sein. Deshalb das offensive Feuerkontrollsytem.Zudem einer der günstigeren Systemslots.
Der Sensorjammer hat defensiv starke Fähigkeiten doch verliert die Karte an Bedeutung sobald Fenn weg ist.
Der Zielvisor ist Aktionsunabhängig und durchaus eine Überlegung wert doch ich will mit der Primärwaffe maximale Ergebnisse erzielen. Bei TLT Ghost sicher extrem gut da es bis zu 4 Schüsse sind und nicht alle modifizierbar sind.
Verstärkte Deflektoren sind für andere Ghostbuilds sicher gut aber bei Kanan reduzieren wir bereits Angriffswürfel, so dass selten 3 Schaden auf Kanan einprasseln. Zu defensiv?!
Ionengeschütz (5) Der Schlüssel in meiner Liste. Kanans Fähigkeit funktioniert im Ionenradius. Hier will ich mit der Ghost sein. Das ionisieren verhindert Bombenabwurf. Debuff Ach und ionisiern sagt meinem Gegner was er fliegen muss nächste Runde
Große Schiffe können auch mal in einer Runde ionisiert werden. Schaden machen wir auch noch Nicht zu unterschätzen diese Waffe.
Jyn Erso (2) was macht die Karte denn hier? Eventuell mal 3 Foki bringen mit einer Aktion . Zudem ist es keine Fokus Aktion kann also auch nach/vor der Aktion Fokus genommen werden. Mit Rey kommen wir auf bis zu 5 Foki in einer Runde Ausserdem mit 2 Punkten sehr günstig. Durch das koordinieren von Fenn ein echter Gewinn. Die Karte verliert ihre Kraft im Endspiel doch hilft sie Rey mit Foki zu versorgen für das Endspiel Kann auch mal Foki an Fenn geben. Extrem flexibele Karte.
Rey (2) Zusätzliche Foki. Die Batterie. Extrem flexibel. Eine Schlüsselkarte im Build. Überlegt wann es gut ist zu speichern und wann man den Fokus runternimmt. Einfach zusätzliche Aktionen. Ich glaube hier gibt es kaum Diskussionsbedarf. Aufgrund von Jyn Erso kann man noch über Jan Ors nachdenken aber in meinem Kopf gibt es mehr Situationen die für Rey sprechen.
Verbessertes Triebwerk (4) Ich Schub mich mal bei PS 11 entweder aus eure Winkel oder in Reichweite 1 und unterlaufe eure bösen Raketen/Torpedos. Du fliehst vor mir?! ICH JAGE DICH
Ghost (0) Schuß am Ende der Runde keine Frage.
"Zeb" Orrelios (18) Günstig Man kann über Ezra mit Selbstlosigkeit nachdenken. Doch in einem Großteil der Spiele kommt der Flieger nicht zum tragen. Vergessen sollte man ihn aber nicht. 3 Rote können schonmal entscheidene Schaden produzieren.
Phantom (0)
Fenn Rau (Sheathipede) (20) Gemeine Fähigkeit. Verfügt der Gegner nicht über Gliterstim, Dengar, Jagdinstinkte, Expertenwissen oder andere Möglichkeiten seinen Wurf zu beeinflussen ist er stets vom Reinen Würfelglück abhängig. Jeder Würfel trifft nur noch zu 50 %. Zudem bringt er der Ghost eine späte Aktion.
Veteraneninstinkte (1) Ich will spät fliegen um Kanan die Aktion zu geben die er braucht.
Kopilotenass (4) Noch mehr Debuff. Zudem ist der Schuß sehr früh, auf einem Schiff welches kostengünstig ist und auch fast nur auf den Gegner schiesst um den defensiven Fokus wegzunehmen. Schaden ist schön aber nicht wichtig. Hier also eine absolute Top Karte.
Flugassistenz-Astromech (1) Ich bleibe in der Nähe der Ghost bekomme eine freie Aktion. Ich kann nachjustieren und oft schiessen.
R1 ist eine Überlegung wert insbesondere wenn man das Ionenpuls Schild mitnimmt
Total: 97 Inibet wichtig gegen First Strike Listen mit Pilotenwert 11. Zudem auch gegen Thweek. Und im Mirror gegen andere Ghosts
Hier die Liste mit Ausführungen zu den verschiedenen Karten:
Kanan Jarrus (38) Meiner Meinung nach der Pilot schlechthin mit einer großartigen Debuff Fähigkeit. Überlege immer gegen wen du die Fähigkeit einsetzt. Am besten gegen Vollmodifizierte Angriffe.
Feuerkontrollsystem (2)
Aktionen sind super und Schaden muss gemacht werden vor allem Primär, aber auch der Zweitschuß will modifiziert sein. Deshalb das offensive Feuerkontrollsytem.Zudem einer der günstigeren Systemslots.
Der Sensorjammer hat defensiv starke Fähigkeiten doch verliert die Karte an Bedeutung sobald Fenn weg ist.
Der Zielvisor ist Aktionsunabhängig und durchaus eine Überlegung wert doch ich will mit der Primärwaffe maximale Ergebnisse erzielen. Bei TLT Ghost sicher extrem gut da es bis zu 4 Schüsse sind und nicht alle modifizierbar sind.
Verstärkte Deflektoren sind für andere Ghostbuilds sicher gut aber bei Kanan reduzieren wir bereits Angriffswürfel, so dass selten 3 Schaden auf Kanan einprasseln. Zu defensiv?!
Ionengeschütz (5) Der Schlüssel in meiner Liste. Kanans Fähigkeit funktioniert im Ionenradius. Hier will ich mit der Ghost sein. Das ionisieren verhindert Bombenabwurf. Debuff Ach und ionisiern sagt meinem Gegner was er fliegen muss nächste Runde
Große Schiffe können auch mal in einer Runde ionisiert werden. Schaden machen wir auch noch Nicht zu unterschätzen diese Waffe.
Jyn Erso (2) was macht die Karte denn hier? Eventuell mal 3 Foki bringen mit einer Aktion . Zudem ist es keine Fokus Aktion kann also auch nach/vor der Aktion Fokus genommen werden. Mit Rey kommen wir auf bis zu 5 Foki in einer Runde Ausserdem mit 2 Punkten sehr günstig. Durch das koordinieren von Fenn ein echter Gewinn. Die Karte verliert ihre Kraft im Endspiel doch hilft sie Rey mit Foki zu versorgen für das Endspiel Kann auch mal Foki an Fenn geben. Extrem flexibele Karte.
Rey (2) Zusätzliche Foki. Die Batterie. Extrem flexibel. Eine Schlüsselkarte im Build. Überlegt wann es gut ist zu speichern und wann man den Fokus runternimmt. Einfach zusätzliche Aktionen. Ich glaube hier gibt es kaum Diskussionsbedarf. Aufgrund von Jyn Erso kann man noch über Jan Ors nachdenken aber in meinem Kopf gibt es mehr Situationen die für Rey sprechen.
Verbessertes Triebwerk (4) Ich Schub mich mal bei PS 11 entweder aus eure Winkel oder in Reichweite 1 und unterlaufe eure bösen Raketen/Torpedos. Du fliehst vor mir?! ICH JAGE DICH
Ghost (0) Schuß am Ende der Runde keine Frage.
"Zeb" Orrelios (18) Günstig Man kann über Ezra mit Selbstlosigkeit nachdenken. Doch in einem Großteil der Spiele kommt der Flieger nicht zum tragen. Vergessen sollte man ihn aber nicht. 3 Rote können schonmal entscheidene Schaden produzieren.
Phantom (0)
Fenn Rau (Sheathipede) (20) Gemeine Fähigkeit. Verfügt der Gegner nicht über Gliterstim, Dengar, Jagdinstinkte, Expertenwissen oder andere Möglichkeiten seinen Wurf zu beeinflussen ist er stets vom Reinen Würfelglück abhängig. Jeder Würfel trifft nur noch zu 50 %. Zudem bringt er der Ghost eine späte Aktion.
Veteraneninstinkte (1) Ich will spät fliegen um Kanan die Aktion zu geben die er braucht.
Kopilotenass (4) Noch mehr Debuff. Zudem ist der Schuß sehr früh, auf einem Schiff welches kostengünstig ist und auch fast nur auf den Gegner schiesst um den defensiven Fokus wegzunehmen. Schaden ist schön aber nicht wichtig. Hier also eine absolute Top Karte.
Flugassistenz-Astromech (1) Ich bleibe in der Nähe der Ghost bekomme eine freie Aktion. Ich kann nachjustieren und oft schiessen.
R1 ist eine Überlegung wert insbesondere wenn man das Ionenpuls Schild mitnimmt
Total: 97 Inibet wichtig gegen First Strike Listen mit Pilotenwert 11. Zudem auch gegen Thweek. Und im Mirror gegen andere Ghosts
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