[100 Pkt.] Triple Omicron
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[100 Pkt.] Triple Omicron
Hat jemand schonmal diese Liste versucht?
Will ich unbedingt mal ausprobieren
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Kurzstreckenlaser (2)
Total: 99
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Will ich unbedingt mal ausprobieren
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Kurzstreckenlaser (2)
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Zuletzt von Rot-Fünf am So 29 Dez 2013, 12:03 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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“We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.” -George Bernard Shaw
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Re: [100 Pkt.] Triple Omicron
Hört sich im ersten Moment ziemlich finster an!
Davon mal abgesehen, dass ich vermutlich nie drei Shuttle besitzen werde.
Aber ich denke die Liste ist zu knacken.
Und zwar wenn man im Rücken der Schiffe operiert.
Du müsstest so fliegen, dass sie sich gegenseitig den Rücken freihalten.
Eine geflogene Wagenburg sozusagen.
Davon mal abgesehen, dass ich vermutlich nie drei Shuttle besitzen werde.
Aber ich denke die Liste ist zu knacken.
Und zwar wenn man im Rücken der Schiffe operiert.
Du müsstest so fliegen, dass sie sich gegenseitig den Rücken freihalten.
Eine geflogene Wagenburg sozusagen.
Re: [100 Pkt.] Triple Omicron
Wir haben 2 Shuttles im Clubraum, und eins habe ich selbst, würde also gehen :-)
Werde ich morgen mal ausprobieren und dann berichten...
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Re: [100 Pkt.] Triple Omicron
Habe noch ein wenig gegrübelt und gebastelt und ein paar Varianten zur HCL-Version von Triple Omicron erstellt:
Als erstes Doppel Ionenkanone:
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Saboteur (2)
Gefangener Rebell (3)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Total: 100
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oder die Yorr/Vader-Kombi:
Captain Yorr (24)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Darth Vader (3)
Gefangener Rebell (3)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Total: 100
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Durch die Ionenkanonen soll nach Möglichkeit immer ein Schiff in Schußdistanz gehalten werden.
Der Saboteur dreht vorhandene Schadenskarten um, wenn man alle Gegner im Rücken hat.
Durch die niedrigen Pilotenwerte versucht man im späteren Verlauf zu blocken, damit der Kurzstreckenlaser zum Einsatz kommt.
Yorr macht die anderen beiden Shuttles mobiler,
Vader kann sogar nach einem Ionenangriff eingesetzt werden,
der gefangene Rebell vermiest das Primärziel.
Welche Variante gefällt euch am besten, oder habt ihr noch was eigenes?
Als erstes Doppel Ionenkanone:
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Saboteur (2)
Gefangener Rebell (3)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Total: 100
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oder die Yorr/Vader-Kombi:
Captain Yorr (24)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Darth Vader (3)
Gefangener Rebell (3)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Verbesserte Sensoren (3)
Ionenkanonen (3)
Saboteur (2)
Kurzstreckenlaser (2)
Total: 100
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Durch die Ionenkanonen soll nach Möglichkeit immer ein Schiff in Schußdistanz gehalten werden.
Der Saboteur dreht vorhandene Schadenskarten um, wenn man alle Gegner im Rücken hat.
Durch die niedrigen Pilotenwerte versucht man im späteren Verlauf zu blocken, damit der Kurzstreckenlaser zum Einsatz kommt.
Yorr macht die anderen beiden Shuttles mobiler,
Vader kann sogar nach einem Ionenangriff eingesetzt werden,
der gefangene Rebell vermiest das Primärziel.
Welche Variante gefällt euch am besten, oder habt ihr noch was eigenes?
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Re: [100 Pkt.] Triple Omicron
Ich habe gestern die Yorr + 2 Omicron-Variante gegen Han Solo + Luke-Copilot und 2 A-Wing mit Erschütterungsraketen gespielt, und verloren.
Der Falke und ein A-Wing hatten allerdings nur noch 1 Hüllenpunkt übrig.
Der Rebellenspieler hat übermenschlich gut gewürfelt; der Falke hat eigentlich immer 3-4 Treffer erzielt.
Ionisieren und Blocken funktioniert gerade gegen den Falken hervorragend, aber Saboteur und Kurzstreckenlaser sind mit der 50:50 Chance einfach zu dicy.
Wenden der Omicron funzt dank Yorrs Stressstaubsauger besser, ist aber immer noch katastrophal.
Die Ionisierungsstrategie werde ich nochmal mit B-Wings probieren....
Der Falke und ein A-Wing hatten allerdings nur noch 1 Hüllenpunkt übrig.
Der Rebellenspieler hat übermenschlich gut gewürfelt; der Falke hat eigentlich immer 3-4 Treffer erzielt.
Ionisieren und Blocken funktioniert gerade gegen den Falken hervorragend, aber Saboteur und Kurzstreckenlaser sind mit der 50:50 Chance einfach zu dicy.
Wenden der Omicron funzt dank Yorrs Stressstaubsauger besser, ist aber immer noch katastrophal.
Die Ionisierungsstrategie werde ich nochmal mit B-Wings probieren....
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