[100][DF] Angry TIE Swarm
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xstormtrooperx
Yoda seine Mudda
Cerberus
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[100][DF] Angry TIE Swarm
Moin , ich hab heute morgen meine Schiffe der neuen Welle ausgepackt und ein wenig rumprobiert. Ich hatte schon länger vor einen neuen standard TIE Schwarm für mich zu bilden und gestern hatte ich auf meinem ersten Tunier noch ein paar Inspirationen dafür bekommen.
Folgendes kam dabei raus:
"Omega Eins" (21)
Finte (2)
Kommunikations-Relais (3)
Tarnvorrichtung (3)
Epsilon Eins (19)
"Youngster" (15)
Rage (1)
Geissel (17)
Adaptability (0)
"Dark Curse" (16)
Tarnvorrichtung (3)
Total: 100
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In diesem Schwarm habe ich das erste Mal eine echte Alternative für Kreischläufer gefunden. Youngster mit Rage erlaubt jedem TIE in RW 1-3 einen :Fokus: zu bekommen und 3 Rerolls im Angriff, dafür erhällt man jedoch 2 :Stress:
Epsilon Leader kann bei jedem freundlichen TIE einen dieser :Stress: in RW 1 zu beginn der Kampfphase wieder abbauen. Den anderen müsste man durch ein grünes Manöver in der folgenden Runde abbauen.
Alle anderen TIEs habe ich erstmal optional mit in die Liste aufgenommen.
Bei Scourge würde ich mit Hilfe von Adaptability seinen PS um einen reduzieren, um ihn als letztes angreifen lassen und seine Fähigkeit mit höherer Wahrscheinlichkeit nutzen zu können.
Omega Leader find ich schon länger grade in der Konfiguration stark und Dark Curse ist für einen TIE sehr robust.
Was haltet ihr davon? Freu mich schon aufs Feedback.
Folgendes kam dabei raus:
"Omega Eins" (21)
Finte (2)
Kommunikations-Relais (3)
Tarnvorrichtung (3)
Epsilon Eins (19)
"Youngster" (15)
Rage (1)
Geissel (17)
Adaptability (0)
"Dark Curse" (16)
Tarnvorrichtung (3)
Total: 100
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In diesem Schwarm habe ich das erste Mal eine echte Alternative für Kreischläufer gefunden. Youngster mit Rage erlaubt jedem TIE in RW 1-3 einen :Fokus: zu bekommen und 3 Rerolls im Angriff, dafür erhällt man jedoch 2 :Stress:
Epsilon Leader kann bei jedem freundlichen TIE einen dieser :Stress: in RW 1 zu beginn der Kampfphase wieder abbauen. Den anderen müsste man durch ein grünes Manöver in der folgenden Runde abbauen.
Alle anderen TIEs habe ich erstmal optional mit in die Liste aufgenommen.
Bei Scourge würde ich mit Hilfe von Adaptability seinen PS um einen reduzieren, um ihn als letztes angreifen lassen und seine Fähigkeit mit höherer Wahrscheinlichkeit nutzen zu können.
Omega Leader find ich schon länger grade in der Konfiguration stark und Dark Curse ist für einen TIE sehr robust.
Was haltet ihr davon? Freu mich schon aufs Feedback.
Cerberus- Neuankömmling
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
ganz spontan
wurde gerade von mir geklaut.
wurde gerade von mir geklaut.
Yoda seine Mudda- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
Epsilon Eins (19)
Kommunikations-Relais (3)
"Youngster" (15)
Rage (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Total: 98
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Wenn würde ich den "Schwarm" so spielen! Epsilon 1 ist dabei um den Stress loszuwerden, Youngster für Rage. Die Crackshot-Staffel macht was sie am besten kann. Schaden drücken.
Kommunikations-Relais (3)
"Youngster" (15)
Rage (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Meisterhafter Schuss (1)
Total: 98
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Wenn würde ich den "Schwarm" so spielen! Epsilon 1 ist dabei um den Stress loszuwerden, Youngster für Rage. Die Crackshot-Staffel macht was sie am besten kann. Schaden drücken.
_________________
If an injury has to be done to a man it should be so severe that his vengeance need not be feared.
xstormtrooperx- Veteran des MER
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
Ist ne tolle Alphastrikeliste, die ich auch schon länger auf dem Schirm habe, doch der Stress macht einen dann doch berechenbarer.
Ich favorisiere da die Version die mich ohne Stress in die neue Runde gehen lässt.
Epsilon Eins (19)
"Youngster" (15)
Rage (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Total: 99
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Der Vorteil vom wütenden Youngster ist, dass man ihm im Gegensatz zu Kreischläufer auch im Hintergrund halten kann, während die anderen 5 Schiffe die Drecksarbeit für ihn übernehmen. Allerdings hat man so dann auch ein Schiff weniger, im Vergleich zum klassischen Kreischischwarm.
Ich favorisiere da die Version die mich ohne Stress in die neue Runde gehen lässt.
Epsilon Eins (19)
"Youngster" (15)
Rage (1)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Flügelmann (2)
Total: 99
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Der Vorteil vom wütenden Youngster ist, dass man ihm im Gegensatz zu Kreischläufer auch im Hintergrund halten kann, während die anderen 5 Schiffe die Drecksarbeit für ihn übernehmen. Allerdings hat man so dann auch ein Schiff weniger, im Vergleich zum klassischen Kreischischwarm.
_________________
Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
Sedriss schrieb:Ist ne tolle Alphastrikeliste, die ich auch schon länger auf dem Schirm habe, doch der Stress macht einen dann doch berechenbarer.
Bei diesem Manöverrad?
Generell fliegt doch ein Schwarm recht überschaubare Manöver, da stört der zusätzliche Stress nicht.
_________________
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
Der gute alte TIE hat nicht ein so schönes Rad^^
_________________
Alles ist vergänglich und nichts von ewigem Bestand. Alles ist dem Wandel unterworfen.
Grrum- Imperial Assault Ehrengarde
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
Was Gruum sagt ;)
Außerdem will ich mir mit den Ties auch die Option nicht nehmen direkt nach dem Erstschlag K-Turnen zu können.
Außerdem will ich mir mit den Ties auch die Option nicht nehmen direkt nach dem Erstschlag K-Turnen zu können.
_________________
Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] Angry TIE Swarm
Also die SC-Dortmund wurde am Samstag von einem richtigen Alpha-Strike Swarm gewonnen.
Der kam auch ohne den Wutanfall aus
Die Kombination sah so aus:
Howlrunner gibt via Schwarmtaktik dem Abfangjäger PS 8.
Der Alpha schießt mit Re-Roll!
Howlrunner schießt (ohne Re-Roll)
Es folgen 3 Piloten mit PS 7.
Zeta Leader gönnt sich Stress und hat so 3 Würfel (mit Re-Roll)
Mauler kommt als nächstes (mit Re-Roll)
Jetzt dürfte das Ziel schon Schadenskarten bekommen haben ... insbesondere Rebellenschiffte mit 1
Scourge schießt (mit Re-Roll)
Das ist eine brutale Alpha-Strike Kombination, die im Nahkampf nochmal gefährlicher wird! Da hier gleich 4 Schiffe 4 Würfel werfen können!
Der kam auch ohne den Wutanfall aus
Die Kombination sah so aus:
Alpha-Strike Swarm schrieb:
Howlrunner (Schwarmtaktik, verb. Schild)
Mauler Mithel (Crackshot)
Scourge (Crackshot)
Zeta Leader (Crackshot)
Alpha Squadron Pilot
Howlrunner gibt via Schwarmtaktik dem Abfangjäger PS 8.
Der Alpha schießt mit Re-Roll!
Howlrunner schießt (ohne Re-Roll)
Es folgen 3 Piloten mit PS 7.
Zeta Leader gönnt sich Stress und hat so 3 Würfel (mit Re-Roll)
Mauler kommt als nächstes (mit Re-Roll)
Jetzt dürfte das Ziel schon Schadenskarten bekommen haben ... insbesondere Rebellenschiffte mit 1
Scourge schießt (mit Re-Roll)
Das ist eine brutale Alpha-Strike Kombination, die im Nahkampf nochmal gefährlicher wird! Da hier gleich 4 Schiffe 4 Würfel werfen können!
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"Begründer der Regel der Zwei - Sithmeister und X-Wing Enthusiast"
Die Sith-Kolumne - Taktiken, Listenbau und Sonstiges! Meine Gast-Beiträge auf dem Unicorn-Blog!
Darth Bane- Mitglied der Ehrengarde
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