[100][DF] Defensives Phantom
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[100][DF] Defensives Phantom
Ich überlege die ganze Zeit schon wie ich das Phantom für mich persönlich wieder spielbar machen kann in der aktuellen Meta. Vor allem bereiten mir Sorgen: Stress, Asse mit höherem PW und TLT. Also wie könnte man diese Schwächen möglichst ausbügeln? Hier ein klleiner Versuch von mir:
<b>Carnor Jax (26)</b><br /><i>Bis an die Grenzen (3)</i><br /><i>Automatische Schubdüsen (2)</i><br /><br /><b>Pilot der Omikron-Gruppe (21)</b><br /><i>Imperator Palpatine (8)</i><br /><br /><b>"Echo" (30)</b><br /><i>Veteraneninstinkte (1)</i><br /><i>Störsender (4)</i><br /><i>Geheimagent (1)</i><br /><i>Verbesserte Tarnvorrichtung (4)</i><br />
<br />
<b><i>Total: 100</i></b>
<br />
<a href="http://geordanr.github.io/xwing/?f=Galactic%20Empire&d=v4!s!62:18:-1:15:;56:-1,-1,132,-1:-1:-1:;78:27,44,40:-1:9:&sn=Unnamed%20Squadron">View in Yet Another Squad Builder</a>
Carnors Aufgabe ist Arcdodgen und irgendwie an den Gegner rankommen (auf RW 1). Ich habe überlegt Jagdinstinkt auf ihn zu spielen, dann wäre er stressresistent, aber leider auch nicht in der Lage einen Stress-Hog gut zu unterlaufen. Palpatine macht das was er auch in den anderen Listen macht - die Defensive oder Offensive stärken. Je nach Bedarf. Echo selbst dürfte durch den Störsender und seine 4 grünen sehr zäh sein. Es hätte mir noch besser gefallen irgendwie Kallus unterzubringen - der Autofokus gegen 1 gegnerisches Schiff ist schon eine feine Sache. So bleiben mir nur Punkt für einen Geheimagenten. Der hilft immerhin bei der Entscheidung ob und wohin ich mich enttarne. Leider geht durch das fehlende Feuerkontrollsystem auch ganz schön der Damage Output von Echo runter. :/
Habt ihr so was ähnliches schon probiert?
<b>Carnor Jax (26)</b><br /><i>Bis an die Grenzen (3)</i><br /><i>Automatische Schubdüsen (2)</i><br /><br /><b>Pilot der Omikron-Gruppe (21)</b><br /><i>Imperator Palpatine (8)</i><br /><br /><b>"Echo" (30)</b><br /><i>Veteraneninstinkte (1)</i><br /><i>Störsender (4)</i><br /><i>Geheimagent (1)</i><br /><i>Verbesserte Tarnvorrichtung (4)</i><br />
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<b><i>Total: 100</i></b>
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Carnors Aufgabe ist Arcdodgen und irgendwie an den Gegner rankommen (auf RW 1). Ich habe überlegt Jagdinstinkt auf ihn zu spielen, dann wäre er stressresistent, aber leider auch nicht in der Lage einen Stress-Hog gut zu unterlaufen. Palpatine macht das was er auch in den anderen Listen macht - die Defensive oder Offensive stärken. Je nach Bedarf. Echo selbst dürfte durch den Störsender und seine 4 grünen sehr zäh sein. Es hätte mir noch besser gefallen irgendwie Kallus unterzubringen - der Autofokus gegen 1 gegnerisches Schiff ist schon eine feine Sache. So bleiben mir nur Punkt für einen Geheimagenten. Der hilft immerhin bei der Entscheidung ob und wohin ich mich enttarne. Leider geht durch das fehlende Feuerkontrollsystem auch ganz schön der Damage Output von Echo runter. :/
Habt ihr so was ähnliches schon probiert?
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If an injury has to be done to a man it should be so severe that his vengeance need not be feared.
xstormtrooperx- Veteran des MER
Re: [100][DF] Defensives Phantom
Also ich hab neulich mal über den Herren hier auf dem Phantom nachgedacht...
Er ist nicht nur Defensiv sondern auch offensiv eingestellt, was ich optimal auf diesem Schiff finde.
Evtl auch ne schicke Sache mit Papaschlumpf.
Man pickt sich den vermeindlich übelsten Gegner des Phantom heraus und dann geht die wilde Hatz los.
In Deiner konstellation natürlich nicht einfach austauschbar................da müsste umgedacht werden.
Edit:
Huch............hab eben erst gelesen, dass Du gerne Kallus hättest.
Edit 2: Dein Squadbuilderlink ist irgendwie komisch??
Er ist nicht nur Defensiv sondern auch offensiv eingestellt, was ich optimal auf diesem Schiff finde.
Evtl auch ne schicke Sache mit Papaschlumpf.
Man pickt sich den vermeindlich übelsten Gegner des Phantom heraus und dann geht die wilde Hatz los.
In Deiner konstellation natürlich nicht einfach austauschbar................da müsste umgedacht werden.
Edit:
Huch............hab eben erst gelesen, dass Du gerne Kallus hättest.
Edit 2: Dein Squadbuilderlink ist irgendwie komisch??
Re: [100][DF] Defensives Phantom
In letzter Zeit spiele ich ab und an mal eine defensive Whisper mit Kallus und Störsender.
PW10+ Asse waren bisher zwar kein leichtes Spiel aber auch kein unüberwindbares Problem. Das Phantom ist durch die Enttarnbewegung ein recht bewegliches Schiff. Mit diesem Vorteil kann man den Gegner manchmal ausmanövrieren. Kann man beschossen werden wählt man als Aktion ein Ausweichen und dank Kallus lässt sich auch eine Auge in der Verteidigung gegen das Ass drehen.
Okay, der Dezi mit Vader half vielleicht auch das ein oder andere mal ;)
Gegen TLT-Spam habe ich allerdings noch nicht gespielt....
Wie wäre es Carnor Jax gegen Omega Eins auszutauschen?
So hat man eine voll ausgerüstete defensive Whisper, ein nerviges Mini-Ass und Rentner-Mobil stärkt zusätzlich die Verteidigung.
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Störsender (4)
Agent Kallus (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Imperator Palpatine (8)
"Omega Eins" (21)
Bis an die Grenzen (3)
Kommunikations-Relais (3)
Total: 99
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PW10+ Asse waren bisher zwar kein leichtes Spiel aber auch kein unüberwindbares Problem. Das Phantom ist durch die Enttarnbewegung ein recht bewegliches Schiff. Mit diesem Vorteil kann man den Gegner manchmal ausmanövrieren. Kann man beschossen werden wählt man als Aktion ein Ausweichen und dank Kallus lässt sich auch eine Auge in der Verteidigung gegen das Ass drehen.
Okay, der Dezi mit Vader half vielleicht auch das ein oder andere mal ;)
Gegen TLT-Spam habe ich allerdings noch nicht gespielt....
Wie wäre es Carnor Jax gegen Omega Eins auszutauschen?
So hat man eine voll ausgerüstete defensive Whisper, ein nerviges Mini-Ass und Rentner-Mobil stärkt zusätzlich die Verteidigung.
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Störsender (4)
Agent Kallus (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Imperator Palpatine (8)
"Omega Eins" (21)
Bis an die Grenzen (3)
Kommunikations-Relais (3)
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