[100] Doppel B & Kyle Katarn

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Beitrag  Sarge Mo 25 Nov 2013, 19:21

Hi,
es ist wieder angerichtet.......

100 Pkt.

Kyle Katarn mit....
Determination
Recon Specialist
Moldy Crow
Blaster Turret

Garniert mit........

2 x B-Wing Dagger Squad mit...
Advanced Sensors
Heavy Laser Cannon

Taktik:
Formation Delta 2..........Daggerfront mit nachfolgender Hawker
Lansamer Angriffsflug, damit Kyle Focus aufbauen kann......
Kyle mit Determission, um seine Pilotenfähigkeit zu schützen.
Die Daggers fressen Feuer und können ordentlich in jeder Entfernung austeilen.
Mittlerer Pilotenwert lässt sie nicht zuletzt schießen.
Werden von Kyle je Runde einmal mit Focus versorgt. (Lageabhängig)
Kyle folgt mit leichten Unterstützungsfeuer auf angeschossenen Ziele.

Ich weiss.......es sind nur drei Schiffe aber die sind gut bestückt....
mit Defensiv- wie Offensivpotential.
Dazu kommt noch die Unberechenbarkeit der B-Wings, die mit Advanced Sensors schön rein raus springen können.


Zuletzt von Sarge am So 22 Dez 2013, 13:31 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  fry0815 Mo 25 Nov 2013, 19:44

das nehm ich doch mit einem [100] Doppel B & Kyle Katarn 680953042  aus-ein-an-der alter, komm nach Berlin und ich beweise es dir

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Beitrag  LIG21 Mo 25 Nov 2013, 20:06

Sarge schrieb:Hi,
es ist wieder angerichtet.......

100 Pkt.

Kyle Katarn mit....
Determination
Recon Specialist
Moldy Crow
Blaster Turret

Garniert mit........

2 x B-Wing Dagger Squad mit...
Advanced Sensors
Heavy Laser Cannon

Taktik:
Formation Delta 2..........Daggerfront mit nachfolgender Hawker
Lansamer Angriffsflug, damit Kyle Focus aufbauen kann......
Kyle mit Determission, um seine Pilotenfähigkeit zu schützen.
Die Daggers fressen Feuer und können ordentlich in jeder Entfernung austeilen.
Mittlerer Pilotenwert lässt sie nicht zuletzt schießen.
Werden von Kyle je Runde einmal mit Focus versorgt. (Lageabhängig)
Kyle folgt mit leichten Unterstützungsfeuer auf angeschossenen Ziele.

Ich weiss.......es sind nur drei Schiffe aber die sind gut bestückt....
mit Defensiv- wie Offensivpotential.
Dazu kommt noch die Unberechenbarkeit der B-Wings, die mit Advanced Sensors schön rein raus springen können.
Also ich weiss nicht warum du Umbedingt die Heavy Laser Cannon  mitnehmen willst

Ich würde lieber dann
Ten Numb und Ibtisam mitnehmn und du hast immer noch 3 Pkt übrieg

Du wirst höchstens 1 bis 2 mal mit der  Heavy Laser Cannon Schiessen können da du dich dann sowieso in Infight befindest, weil der Gegner dir 100% in Punkto Manövrierbarkeit Überlegen ist

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edit

ich würde für die Letzten 3pkt Markmanship für Ten Numb mitnehmen
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Beitrag  Sarge Mo 25 Nov 2013, 20:34

LIG21 schrieb:
Also ich weiss nicht warum du Umbedingt die Heavy Laser Cannon  mitnehmen willst
Weil ich einfach Bock auf die Dinger habe.
Die Liste ist ja nicht das Maß aller Dinge..........hätte nur mal Lust die zu spielen.
Die Variante mit den beiden Chars ist natürlich auch ne Möglichkeit.
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Beitrag  LIG21 Mo 25 Nov 2013, 20:39

Die Heavy Laser Cannon ist zwar keine Schlechte Kannone aber mit 7pkt finde ich sie persönlich einfach Zuteuer

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Beitrag  Sarge Mo 25 Nov 2013, 20:56

Aufgrund der 3er Feuerrate der Bs hätte man wohl auch einen triftigen Grund auf die HLCs zu verzichten
aber dann würde ich wohl eher in Zusatzausstattung wie Schilde oder sowas investieren.
Oder man baut noch irgendwie n X-Wing ein aber dann fliegt man nackt und mit zwei Rookies durch die Gegend.
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Beitrag  Shaadea Mo 25 Nov 2013, 23:08

also auf nem B-Wing find ich die HLC schon schick. Man hat immer 4 Würfel, auf lange Distanz bekommt man selber einen extra Def der Gegner aber nicht. Und selbst wenn die Gegner wendiger sind (was ich mit AS mal schwer bezweifle), läuft es dann am ehesten auf ein Jousting hinaus, und da müssen alle mit 3+ K-Turns machen, der B hingegen mit einem 2 KTurn. D.h. die Schiffe sind nach dem Turn immer noch in Feuerreichweite, allerdings R3. Der B hat dann sicher Focus und wieder seine 4 Würfel, das geht langfristig nicht gut aus für die anderen. Und der Hwk mischt ja auch noch mit, aus jeder Position mitschießen...

Einzig eine böse Schwarmliste könnte zuviel werden, wenn man am Anfang nicht gleich ein paar OneShots hinlegen kann. dann hat man fast immer einen am A... hängen, weil die einfach überall rumschwirren.

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Beitrag  failgod Di 26 Nov 2013, 07:41

Lustig, habe mir gestern in der Firma genau die gleiche Liste überlegt. Ich muss nur mal dazu kommen sie zu spielen...
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Beitrag  IceFace Di 26 Nov 2013, 07:57

Die Liste gefällt mir.
Auch wenn ifh lieber vier Schiffe hätte, sind die Argumente und die Taktik nicht schlecht!

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Beitrag  Freizeitheld Di 26 Nov 2013, 08:36

Gefällt mir auch ganz gut! Wäre auf jeden Fall eine Liste, die man mal ausprobieren könnte!
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Beitrag  Flytrap Di 26 Nov 2013, 10:41

Sarge schrieb:Oder man baut noch irgendwie n X-Wing ein aber dann fliegt man nackt und mit zwei Rookies durch die Gegend.
Nicht ganz nackt, ein FCS ist für die Bs noch drin:

Kyle Katarn — HWK-290 31
Blaster Turret
Recon Specialist
Moldy Crow

Blue Squadron Pilot — B-Wing 24
Fire-Control System 2

Blue Squadron Pilot — B-Wing 24
Fire-Control System

Rookie Pilot — X-Wing 21
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Beitrag  DerBRANDmarker Di 26 Nov 2013, 12:10

Also die letzte Liste finde ich echt gut... Da könnte doch gut was mit gehen...

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Beitrag  IceFace Mi 27 Nov 2013, 11:59

Kyle Katarn — HWK-290 21 = 29
Swarm Tactics 2
Recon Specialist 3
Moldy Crow 3

Blue Squadron Pilot — B-Wing 22 = 25
Adv. Sensors 3

Blue Squadron Pilot — B-Wing 22 = 25
Adv. Sensors 3

Rookie Pilot — X-Wing 21


Kyle.ohne Blaster Turret ist sicherlich nich das gelbe vom Ei, aber mit Swarm Tactic, kann er noch die P2 pushen.
Ich mag die Adv. Sensors sehr gerne!!

Eure Gedanken dazu?

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Beitrag  Ruskal Mi 27 Nov 2013, 12:21

Ich kann mich nicht so ganz für Kyle ohne Turm begeistern. Aber die B-Wings mit Advanced Sensors sind schon cool. Hatte mir überlegt, vielleicht mal komplett auf einen X-Wing zu verzichten und nen Protoyp-A-Wing als Blocker rein zu holen. Sprich, den Blaster-Turret für Kyle und statt dem Rookie dann der A rein. Muss ich mal ausprobieren.

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Beitrag  Shaadea Mi 27 Nov 2013, 12:58

IceFace schrieb:Kyle Katarn — HWK-290  21 = 29
Swarm Tactics       2
Recon Specialist    3
Moldy Crow             3

Blue Squadron Pilot — B-Wing 22  =  25
Adv. Sensors  3

Blue Squadron Pilot — B-Wing 22  =  25
Adv. Sensors  3

Rookie Pilot — X-Wing 21


Kyle.ohne Blaster Turret ist sicherlich nich das gelbe vom Ei, aber mit Swarm Tactic, kann er noch die P2 pushen.
Ich mag die Adv. Sensors sehr gerne!!

Eure Gedanken dazu?
Ohne Waffe ist Kyle keine 29 Punkte wert. Seine Fokussammlerei ist dann eher müsig, da wird der Recon Spez wohl nicht gebraucht. Und ob man die 2 Fokus zu Spielbeginn mit MC sammeln muß... weiß ja ned. Der ist dann also nur für Schwarmtaktik dabei, und ein klein wenig Fokus weiterreichen... da fährt man für weniger Punkte mit Roark ja noch besser, weil der weitergereichte PS dann höher ist. Ohne Recon und/oder MC ist dann auch wieder eine Turret drin, man bekommt wieder einen Kämpfer. Also Kyle wirklich nur, wenn der irgendwie mitkämpfen kann, imho.
Eigentlich wär Kyle prädestiniert, daß man neben ihm mit Advanced Torpedos fliegt ;) Da kann man deren Sonderregel mit dem Fokus optimal nutzen, ohne eine Runde aussetzen zu müssen (erst TL und dann F entfällt, macht man beides in einer Runde!)

Zu B und AS sag ich nix, die gehen bei mir nicht ohne (ich krieg diese Krücken ohne AS einfach nicht vernünftig bewegt), aber es soll Leute geben die bei den Bs auf FC schwören.

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Beitrag  Flytrap Mi 27 Nov 2013, 14:23

IceFace schrieb:Kyle Katarn — HWK-290  21 = 29
Swarm Tactics       2
Recon Specialist    3
Moldy Crow             3


Kyle.ohne Blaster Turret ist sicherlich nich das gelbe vom Ei, aber mit Swarm Tactic, kann er noch die P2 pushen.
Ich mag die Adv. Sensors sehr gerne!!

Eure Gedanken dazu?
Das wäre imho, mit Abstand, die schlechteste Wahl, da Du dann Dein teuerstes Schiff gleichzeitig das Schiff ist das am wenigsten austeilen wird und kann. Das bischen Swarm Tactics reißt da nichts raus

Dann lieber so:

Kyle Katarn — HWK-290 21
Ion Cannon Turret 5
Moldy Crow 3

Du kannst immernoch Focus bunkern und verteilen und kannst dabei 360° feuern. Du brauchst 360° bei der Hawk wenn Du was treffen willst

Oder

Kyle Katarn — HWK-290 21
Ion Cannon Turret 5
Recon Specialist 3

halte ich aber für die schlechtere Wahl da Du hier nicht bunkern kannst
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