[Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
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Tharlin
Yosha
Tüddelig
Korron
TKundNobody
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[Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Mir ist es mit dem Abschaum anfangs schwer gefallen effektive Listen zu bauen. Aktuell sieht man eigentlich nur Doppel-Krabbe und FS-Krabbe. Ist zwar öde, aber effektiv. ich möchte in diesem Thread effektive Turnierlisten inkl. wie wird sie gespielt und welchen Platz hat sie schonmal bei einem turnier gemacht, um es Einsteigern oder Turniergängern einfacher zu machen eine "starke" Turnierliste im Abschaum spielen zu können ohne eigenen Hirnschmalz "zu verbrauchen".
Ich werde die genannten Listen hier oben herein editieren so dass die Listen schnell wieder gefunden werden.
Ich werde die genannten Listen hier oben herein editieren so dass die Listen schnell wieder gefunden werden.
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MfG Nobody
Ich tue hier nur MEINE Meinung kund.
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Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
ich war zwar jetzt auf 3 Turnieren mit Abschaum unterwegs und habe in den letzten zwei mMn nicht schlecht abgeschnitten aber das waren keine normalen 100 Pkt DF Turniere deswegen bin ich mir nicht sicher ob meine Listen hier sinnvoll sind.
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- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Da es mehrere Turnierformate gibt, ist das sicher sinnvoll. Ich werde dass dann entsprechend gruppieren
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MfG Nobody
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Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Denn mache ich einfach mal nen Anfang...
Zuerst mal: Meine Liste ist aus der Idee "Ich WILL aber Starviper und Kihraxz fliegen!" geboren und wird vermutlich nicht unbedingt Turniere gewinnen, macht aber unheimlich Spaß und ist auch nicht ganz schlecht (Salzgitter Turnier Platz 14 und Top 10 wäre definitiv drin gewesen / Liga damit gewonnen). Krabben frisst sie jedenfalls zum Frühstück, bislang habe ich da erst 2 Niederlagen in viiiiiiielen Spielen gegen Krabben zu verzeichnen.
Das als Vorwort. Die Liste:
Talonbane Cobra (28)
Meisterhafter Schuss (1)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Prinz Xizor (31)
Veteraneninstinkte (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Virago (1)
Feuerkontrollsystem (2)
2x Binayre-Pirat (12)
Trägheitsdämpfer (1)
Insgesamt: 98 Punkte
Die 98 Punkte sind wichtig für dem Intiative-Bid, bei gleichen Pilotenwerten lässt man natürlich den anderen die Initiative nehmen.
Spielweise:
Allgemeiner Hinweis: Defensiv anfliegen! Man muss nicht schon in der zweiten Runde drauflos ballern ;)
Xizor: Startet immer zusammen vor seinen beiden Zs, um Schaden abzugeben. So lange mindestens ein Z in Reichweite 1 ist, gerne etwas offensiver als Lockvogel nach vorne stellen. Wird erst nach den ersten Schusswechseln zum Arcdodger, bis dahin kann er durch die Zs recht gut jousten. Ausnahme: Listen mit vielen TLTs, Ionenkanonen und andere Waffen, bei denen Xizors Fähigkeit nicht greift. Priorität ist es, Xizor ins Endgame zu bekommen.
Talonbane: Startet auf Flankerposition etwas abseits und schaut sich den Gegner erst mal gemütlich an, bevor er sich ein Ziel rausgreift. Anflug auf Gegener läuft dann etwa so ab: Auf Reichweite 3 kommen -> Target Lock nehmen und BEHALTEN, im nächsten Zug auf Reichweite 1 (boosten) und mit Glitzerstim und evtl. Meisterhafter Schuss ordentlich aua machen. Man hat sogar schon Corrans in einem Schuss platzen sehen ;) Dann nächstes Ziel und da dann auch immer schön auf 1 bleiben (Schub ist in diesem Fall anderen Aktionen vorzuziehen). Achtung: Hat meistens ein riesiges Fadenkreuz auf dem Rücken! Kann man sich aber auch zunutze machen, um die Gegner bei der Verfolgungsjagd vor die Linse der restlichen Staffel zu locken...
Piraten: Xizors Hausbi***es. Sind dazu da, Xizors Launen auszuhalten und den Gegner durch Blockerei kräftig zu nerven. Wenn sie nen Schaden durchbekommen, bevor sie recht schnell das Zeitliche segnen, umso besser, aber nicht nötig.
Soviel erstmal dazu. Wie gesagt, nicht unbedingt Meta und braucht schon etwas Übung, macht aber unheimlich Laune und kann durchaus was. Mögen viele coole Listen folgen!
Zuerst mal: Meine Liste ist aus der Idee "Ich WILL aber Starviper und Kihraxz fliegen!" geboren und wird vermutlich nicht unbedingt Turniere gewinnen, macht aber unheimlich Spaß und ist auch nicht ganz schlecht (Salzgitter Turnier Platz 14 und Top 10 wäre definitiv drin gewesen / Liga damit gewonnen). Krabben frisst sie jedenfalls zum Frühstück, bislang habe ich da erst 2 Niederlagen in viiiiiiielen Spielen gegen Krabben zu verzeichnen.
Das als Vorwort. Die Liste:
Talonbane Cobra (28)
Meisterhafter Schuss (1)
Glitzerstim (2)
Verbessertes Triebwerk (4)
Prinz Xizor (31)
Veteraneninstinkte (1)
Automatische Schubdüsen (2)
Virago (1)
Feuerkontrollsystem (2)
2x Binayre-Pirat (12)
Trägheitsdämpfer (1)
Insgesamt: 98 Punkte
Die 98 Punkte sind wichtig für dem Intiative-Bid, bei gleichen Pilotenwerten lässt man natürlich den anderen die Initiative nehmen.
Spielweise:
Allgemeiner Hinweis: Defensiv anfliegen! Man muss nicht schon in der zweiten Runde drauflos ballern ;)
Xizor: Startet immer zusammen vor seinen beiden Zs, um Schaden abzugeben. So lange mindestens ein Z in Reichweite 1 ist, gerne etwas offensiver als Lockvogel nach vorne stellen. Wird erst nach den ersten Schusswechseln zum Arcdodger, bis dahin kann er durch die Zs recht gut jousten. Ausnahme: Listen mit vielen TLTs, Ionenkanonen und andere Waffen, bei denen Xizors Fähigkeit nicht greift. Priorität ist es, Xizor ins Endgame zu bekommen.
Talonbane: Startet auf Flankerposition etwas abseits und schaut sich den Gegner erst mal gemütlich an, bevor er sich ein Ziel rausgreift. Anflug auf Gegener läuft dann etwa so ab: Auf Reichweite 3 kommen -> Target Lock nehmen und BEHALTEN, im nächsten Zug auf Reichweite 1 (boosten) und mit Glitzerstim und evtl. Meisterhafter Schuss ordentlich aua machen. Man hat sogar schon Corrans in einem Schuss platzen sehen ;) Dann nächstes Ziel und da dann auch immer schön auf 1 bleiben (Schub ist in diesem Fall anderen Aktionen vorzuziehen). Achtung: Hat meistens ein riesiges Fadenkreuz auf dem Rücken! Kann man sich aber auch zunutze machen, um die Gegner bei der Verfolgungsjagd vor die Linse der restlichen Staffel zu locken...
Piraten: Xizors Hausbi***es. Sind dazu da, Xizors Launen auszuhalten und den Gegner durch Blockerei kräftig zu nerven. Wenn sie nen Schaden durchbekommen, bevor sie recht schnell das Zeitliche segnen, umso besser, aber nicht nötig.
Soviel erstmal dazu. Wie gesagt, nicht unbedingt Meta und braucht schon etwas Übung, macht aber unheimlich Laune und kann durchaus was. Mögen viele coole Listen folgen!
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"Die Macht ist nicht etwas, was man erwirbt, wegnimmt, teilt, was man bewahrt oder verliert; die Macht ist etwas, was sich von unzähligen Punkten aus und im Spiel ungleicher und beweglicher Beziehungen vollzieht." - Darth Vader
Tüddelig- Einwohner des MER
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Da ich noch nie Scum auf einem Turnier gespielt habe (und generell wenig Turnier spiele), könnte ich nur ungetestete Listen beisteuern, die in der Liga funktioniert haben. Sinnvoll?
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„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Kannst du gerne machen. Dann würde ich Versuchen diese zu bewerten. Generell ist den Ligen das Meta andre als auf Turnieren und selbst zwischen den Ligen schwer zu vergleichen
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MfG Nobody
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Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Hier fehlen auf jeden Fall noch diverse Konfigurationen für die IG-2000-Listen.
_________________
< Most Wanted >
X-Wing-Team Mannheim
Tharlin- Einwohner des MER
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Jep. Aber noch keine Zeit gefunden das vorzu bereiten. Ich habe erstmal die Threads eingerichtet rest kommt mit eurer Unterstützung noch
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MfG Nobody
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Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Danke TK für diese Arbeit. Ich hab nun einige Monate garnicht gespielt und versuche grad die letzten Waves aufzuarbeiten. Und da ich vorher eigentlich nur Imperium gespielt habe und nach einigen Testspielen mit Scums diese extrem schick und spaßig finde, wäre so eine Liste wirklich hilfreich.
mfg
P.S.
Frohe Weihnachten allen
mfg
P.S.
Frohe Weihnachten allen
Nightghost- Einwohner des MER
Doppelkrabben
Hier darf natürlich Lord Fedes Meisterliste von der deutschen Meisterschaft nicht fehlen. Diese Konfiguration ist sehr beweglich und gut gegen Schwärme. Außerdem ist diese Konfiguration noch Stressanfälliger als andere.
IG-88B (36)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Mangler"-Kanonen (4)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88C (36)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 99
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Dann gibt es natürlich noch die Variante mit Feuerkontrollsystemen. Durch die Veteraneninstinkte sehr gut im Mirrormatch und gegen Superdash, und durch die Feuerkontrollsysteme sind sie mit einem sehr hohen Schadensoutput versehen wenn sie nicht zu oft das Ziel wechseln müssen. Leider bei weitem nicht so beweglich wie Fedes Konfiguration.
IG-88B (36)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Rückkopplungsfeld (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88C (36)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Rückkopplungsfeld (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Neu sind die Drogenkrabben. Mit Glitzerstim und Meisterhafter Schuss nehmen sie im ersten Anflug mindestens ein Schiff raus und sind dadurch im Vorteil.
IG-88B (36)
Meisterhafter Schuss (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Glitzerstim (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88C (36)
Meisterhafter Schuss (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Glitzerstim (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Gehört vielleicht nicht ganz hier rein, aber es gibt noch die Variante Eierlegende Wollmilchsau. Hier wird versucht auf alles eine Antwort zu haben. Jagdinstinkte gegen Schwärme, Beweglichkeit durch verbesserte Sensoren und IG 88-D, Vorteile im Mirrormatch und Superdash durch Veteraneninstinkte. Außerdem sind immer noch zwei schwere Laserkanonen dabei. Diese Konfiguration ist ebenfalls sehr Stressanfällig.
IG-88B (36)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88D (36)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 100
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IG-88B (36)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Mangler"-Kanonen (4)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88C (36)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 99
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Dann gibt es natürlich noch die Variante mit Feuerkontrollsystemen. Durch die Veteraneninstinkte sehr gut im Mirrormatch und gegen Superdash, und durch die Feuerkontrollsysteme sind sie mit einem sehr hohen Schadensoutput versehen wenn sie nicht zu oft das Ziel wechseln müssen. Leider bei weitem nicht so beweglich wie Fedes Konfiguration.
IG-88B (36)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Rückkopplungsfeld (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88C (36)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Rückkopplungsfeld (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 100
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Neu sind die Drogenkrabben. Mit Glitzerstim und Meisterhafter Schuss nehmen sie im ersten Anflug mindestens ein Schiff raus und sind dadurch im Vorteil.
IG-88B (36)
Meisterhafter Schuss (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Glitzerstim (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88C (36)
Meisterhafter Schuss (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Schwere Laserkanone (7)
Glitzerstim (2)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 100
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Gehört vielleicht nicht ganz hier rein, aber es gibt noch die Variante Eierlegende Wollmilchsau. Hier wird versucht auf alles eine Antwort zu haben. Jagdinstinkte gegen Schwärme, Beweglichkeit durch verbesserte Sensoren und IG 88-D, Vorteile im Mirrormatch und Superdash durch Veteraneninstinkte. Außerdem sind immer noch zwei schwere Laserkanonen dabei. Diese Konfiguration ist ebenfalls sehr Stressanfällig.
IG-88B (36)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
IG-88D (36)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserte Sensoren (3)
Schwere Laserkanone (7)
Automatische Schubdüsen (2)
IG-2000 (0)
Total: 100
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Thalionrog- Einwohner des MER
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Folgende Liste könnte im aktuellen Stress-Meta häufiger auf Turnier zu sichten sein:
99 points
Boba Fett (48)
Firespray-31 (39), Veteran Instincts (1), Tactician (2), Glitterstim (2), Engine Upgrade (4)
Bossk (51)
YV-666 (35), Veteran Instincts (1), “Mangler” Cannon (4), K4 Security Droid (3), Tactician (2), Outlaw Tech (2), Engine Upgrade (4)
Zudem gibt es eine Abwandlung ohne Mangler auf Bossk, dafür mit Autoblaster auf Boba.
Ich selbst habe mit Doppelkrabbe insgesamt 3x gegen diese Liste (bzw. Liste 2) gespielt und 2x davon deutlich verloren und 1 mal deutlich gewonnen.
99 points
Boba Fett (48)
Firespray-31 (39), Veteran Instincts (1), Tactician (2), Glitterstim (2), Engine Upgrade (4)
Bossk (51)
YV-666 (35), Veteran Instincts (1), “Mangler” Cannon (4), K4 Security Droid (3), Tactician (2), Outlaw Tech (2), Engine Upgrade (4)
Zudem gibt es eine Abwandlung ohne Mangler auf Bossk, dafür mit Autoblaster auf Boba.
Ich selbst habe mit Doppelkrabbe insgesamt 3x gegen diese Liste (bzw. Liste 2) gespielt und 2x davon deutlich verloren und 1 mal deutlich gewonnen.
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
mit folgender Liste in einem StoreChampionsShip in 4 Spielen 3 Siege mit 5:0 gemacht.
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbesserte Schilde (4)
Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Flechettekanonen (2)
Seismische Bomben (2)
Taktiker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
nicht leicht zu fliegen, da die Firesprays Übung verlangen, vorallem Kath damit ihr rückwärtiger Feuerwinkel gut zu Geltung kommt. Trägheitsdämpfer haben sich in allen Spielen als wichtig erwiesen. Im richtigem Moment stehen bleiben zu können ist nahezu unbezahlbar. Der Taktiker auf Boba konnte mehrmals Soontir Fel bzw. andere Asse stressen und diese damit in der Folgerunde ziemlich anfällig machen.
Kath Scarlet (Abschaum) (38)
Jagdinstinkt (3)
Aufklärungs-Experte (3)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbesserte Schilde (4)
Boba Fett (Abschaum) (39)
Veteraneninstinkte (1)
Flechettekanonen (2)
Seismische Bomben (2)
Taktiker (2)
Trägheitsdämpfer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
Sklave I (0)
Total: 100
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nicht leicht zu fliegen, da die Firesprays Übung verlangen, vorallem Kath damit ihr rückwärtiger Feuerwinkel gut zu Geltung kommt. Trägheitsdämpfer haben sich in allen Spielen als wichtig erwiesen. Im richtigem Moment stehen bleiben zu können ist nahezu unbezahlbar. Der Taktiker auf Boba konnte mehrmals Soontir Fel bzw. andere Asse stressen und diese damit in der Folgerunde ziemlich anfällig machen.
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- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
Re: [Abschaum] Gute Turnierlisten - Sammelthread
Ich habe eine Zeitlang an einer brauchbaren Scum Turnierliste gefrickelt, die ich hier nennen möchte. Bisherige Erfolgsbilanz damit sind 9 Siege, 3 Niederlagen und 1 Unentschieden. Das beinhaltet einen 4. Platz bei der Store Championship in Köln und einen 1. Platz bei der SCS Bochum.
Ich stelle die Liste normalerweise in einer der Ecken als Fortress auf und verzögere zunächst oft 2-3 Runden durch dauerparken, bevor ich die Formation auflöse und dem Gegner entgegen fliege. Dabei bewege ich mich entlang des Spielfeldrandes bis es nötig wird auf die Mitte einzuschwenken.
Der Hound's Tooth ist mit seinem großen Feuerwinkel ausreichend manövrierbar und kann durch seine Upgrades fast immer Schaden anbringen. Ebenso der bewegliche Kavil, der gestresst ne Menge Rerolls abgreift und meist einen zusätzlichen Angriffswürfel nutzen kann. Der zweite Y-Wing ist mit Zwillingslaser und Agromech ebenfalls Schadensgeber, sowie Stress-Dealer per Torpedo. Bisher hat die Liste auch gut gegen Imperial Aces funktioniert.
Edit: Hab das ausführliche Posting mit allen Details zur Liste in einen eigenen Thread verschoben: Bloodhound Gang
- Bloodhound Gang MK IV:
Ich stelle die Liste normalerweise in einer der Ecken als Fortress auf und verzögere zunächst oft 2-3 Runden durch dauerparken, bevor ich die Formation auflöse und dem Gegner entgegen fliege. Dabei bewege ich mich entlang des Spielfeldrandes bis es nötig wird auf die Mitte einzuschwenken.
Der Hound's Tooth ist mit seinem großen Feuerwinkel ausreichend manövrierbar und kann durch seine Upgrades fast immer Schaden anbringen. Ebenso der bewegliche Kavil, der gestresst ne Menge Rerolls abgreift und meist einen zusätzlichen Angriffswürfel nutzen kann. Der zweite Y-Wing ist mit Zwillingslaser und Agromech ebenfalls Schadensgeber, sowie Stress-Dealer per Torpedo. Bisher hat die Liste auch gut gegen Imperial Aces funktioniert.
Edit: Hab das ausführliche Posting mit allen Details zur Liste in einen eigenen Thread verschoben: Bloodhound Gang
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