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Beitrag  Turbopups Sa 23 Nov 2013, 15:01

Kurz und knapp:
Zählt beim Schub die Manöverschablone mit zurbewegung, d.h. Darf man nicht über ein anderes Schiff hinwegschuben, wie auch über Astros?

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Beitrag  GrinZ Sa 23 Nov 2013, 15:09

Der Schub ist in der Aktionsphase. Die Bewegungsphase wurde bereits beendet.

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Beitrag  Sarge Sa 23 Nov 2013, 15:11

Schub über Hindernisse 422093346 
Wieso wie bei Astros?
Soweit ich weiss, darfst Du mit der normalen Manöverschablone weder auf Asteroiden noch auf Schiffen landen.
Beides versagt Dir danach die Aktion Schub.
Wie der GrinZ sagte.......die Manöver mit der Manöverschablone gehören zur Bewegungsphase.
Wenn Du damit auf einem Schiff oder Asteroiden aufsetzt, hast Du in der Aktionsphase keine Aktion.
Also auch keinen Schub.
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Beitrag  Freizeitheld Sa 23 Nov 2013, 17:16

In den FAQ's steht dazu folgendes...

Boost Action Reference Card

The last sentence of this card should read:

“A ship cannot boost if this would cause its base to
overlap with another ship’s base or an obstacle token,
or if the maneuver template overlaps an obstacle token.”
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Beitrag  Sarge Sa 23 Nov 2013, 17:22

Pilot der Akademie schrieb:
or if the maneuver template overlaps an obstacle token.”
Oh das ist ja interessant.........also darf man noch nicht mal einen Asteroiden "durchfligen" sprich die Manöverschablone darf den Asteroiden nicht berühren. o k
Man lernt ja nie aus.
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Beitrag  Wedge Antilles Sa 23 Nov 2013, 17:32

Ist doch wie bei der Fassrolle! Schub über Hindernisse 3321612284 
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Beitrag  Sarge Sa 23 Nov 2013, 17:43

Also noch mal von vorne:
Ein Schiff darf Grundsätzlich nicht boosten, wenn.......
Bewegungsphase:
....es sich in der Bewegungsphase mit einem anderen Schiff oder Asteroiden überschneidet bzw. am Ende der Bewegung draufstehen würde.
Aktionsphase:
....der mögliche Boost nach der Bewegungsphase wie oben zu einer Überschneidung führt.
....sich die Manöverschablone des Boost mit einem Asteroiden überlagert.......also diesen berührt.
Hab ich das jetzt richtig ausgeführt oder fehlt noch was?
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Beitrag  Freizeitheld Sa 23 Nov 2013, 17:53

Ja, man darf Boost nicht durchführen wenn man ein anderes Schiff oder einen Obstacle überschneidet, sowie wenn die Manöverschablone einen Obstacle überschneidet.
Wenn es beim Manövrieren schon zu einer Überschneidung kommt geht es eh nicht, da man dann seine Aktion verliert und Boost eine Aktion ist.

Kommen wir nochmal zur Frage...

Rot-Fünf schrieb:Darf man nicht über ein anderes Schiff hinwegschuben, wie auch über Astros?
Geht ein Boost über ein anderes Schiff, wenn man am Ende der Bewegung nicht überschneidet? Davon dass die Möverschablone eine andere Schiffsbase nicht überschneiden darf steht da nichts (im Gegensatz zum Obstacle und der Manöverschablone, die nicht überschneiden darf).
Sollte gehen, oder?
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Beitrag  Sarge Sa 23 Nov 2013, 18:09

Pilot der Akademie schrieb:
Rot-Fünf schrieb:Darf man nicht über ein anderes Schiff hinwegschuben, wie auch über Astros?
Geht ein Boost über ein anderes Schiff, wenn man am Ende der Bewegung nicht überschneidet? Davon dass die Möverschablone eine andere Schiffsbase nicht überschneiden darf steht da nichts (im Gegensatz zum Obstacle und der Manöverschablone, die nicht überschneiden darf).
Sollte gehen, oder?
Waschbär? Schub über Hindernisse 377612346 
Das geht, weil es nicht ausgeschlossen wurde wie bei den Asteroiden.
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Beitrag  Freizeitheld Sa 23 Nov 2013, 18:11

Ok. Dann haben wir jetzt wohl alles zusammen! Schub über Hindernisse 3321612284
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Beitrag  Sarge Sa 23 Nov 2013, 18:12

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Beitrag  Yosha Sa 23 Nov 2013, 18:17

Pilot der Akademie schrieb:
Waschbär? Schub über Hindernisse 377612346 
Der Waschbär hat vielleicht immer recht, er muss aber nicht immer sülzen :lachendemaan: .

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Beitrag  Freizeitheld Sa 23 Nov 2013, 18:25

Joscha schrieb:
Pilot der Akademie schrieb:
Waschbär? Schub über Hindernisse 377612346 
Der Waschbär hat vielleicht immer recht, er muss aber nicht immer sülzen :lachendemaan: .
Der Waschbär hat vielleicht immer recht! Schub über Hindernisse 2616894890Schub über Hindernisse 377612346
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Beitrag  Ruskal So 24 Nov 2013, 01:18

Joscha schrieb:...er muss aber nicht immer sülzen :lachendemaan: .
Pfff... ich verbitte mir so einen Ausdruck... Der Waschbär sülzt nie!!! Schub über Hindernisse 2500311745 

Der Waschbär hatte Ausgang, und konnte deshalb nicht sü... eh, seine Weisheit mit Euch teilen!! Aber das habt ihr auch gut ohne Bären-Hilfe gelöst... schaut nur, dass das nicht zur Gewohnheit wird und ihr mich hier nicht mehr braucht Schub über Hindernisse 3433072416 

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Beitrag  Shaadea So 24 Nov 2013, 12:27

Pilot der Akademie schrieb:Ja, man darf Boost nicht durchführen wenn man ein anderes Schiff oder einen Obstacle überschneidet, sowie wenn die Manöverschablone einen Obstacle überschneidet.
Wenn es beim Manövrieren schon zu einer Überschneidung kommt geht es eh nicht, da man dann seine Aktion verliert und Boost eine Aktion ist.
 
Der Vollständigkeithalber: Wenn man von anderer Seite wieder eine (freie) Aktion bekommt darf der Boost nach der Überlappung durchgeführt werden (natürlich weiterhin mit der Auflage, daß der Boost selber nicht zu einer Überlappung führt).
Typische Beispiele: Turr Phennir (der evt in der Kampfphase boosten kann, auch wenn er in der Manöverphase ein Schiff überlappt hat), Squad Leader (ein später aktiviertes Schiff gibt einem Kollegen eine Aktion, die der dann trotz seiner vorherigen Überlappung nutzen kann um zu boosten).

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Beitrag  Udo77 So 24 Nov 2013, 19:43

Früher durfte man über Hindernisse oder Minen rollen oder boosten. Das wurde erst seit der neuesten FAQ verboten.

Kurzum: Rolle oder Boost müssen immer "fehlerlos" durchführbar sein. Z.B. auch im Rahmen von Flugkunst.
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Beitrag  Firefly So 14 Jun 2015, 11:46

Ja ich weiß, alter thread. Ich buddel dennoch mal.
Die Karte Schub wurde ja zwischenzeitlich mal erratiert.

Schub über Hindernisse Lin4-7f-a4f2

Verstehe ich das so richtig, daß ich durch ein anderes Schiff durch boosten darf, wenn sich die Schiffsbasen vor und nach dem Schub nicht berühren?
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Beitrag  Necrogoat So 14 Jun 2015, 11:52

Ja, aber ich glaub fast dass sich dass so gut wie nie ausgehen wird (da die 1 genauso lang wie eine Schiffsbase ist)

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Beitrag  ComStar So 14 Jun 2015, 12:08

In der Realität bleiben die Schiffe aber auch selten komplett frontal aneinander hängen, sondern eher seitlich versetzt oder verdreht.
Mit der 1 Weiß DL  oder 1 Weiß DR  Boost kann man schon öfters mal über die Ecke des anderen Schiffs hinwegboosten.

Man sollte nur nicht vergessen, dass man in der Runde in der man kollidiert ist seine Aktion verliert. Wenn es also zu einer Kollision kam, muss der Boost aus einer anderen Quelle als der eigenen Aktionsphase ausgelöst werden (z.B. Staffelführer o.Ä.).

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Beitrag  Weltraumhobo So 14 Jun 2015, 12:22

Firefly schrieb:Verstehe ich das so richtig, daß ich durch ein anderes Schiff durch boosten darf, wenn sich die Schiffsbasen vor und nach dem Schub nicht berühren?

Diese Regelauslegung passt ja auch zu dem Thema "normale" Bewegungen und Überschneidungen: Da man ja bei Bewegungen sich auch "durch" Schiffe hindurch bewegen kann, sollte es bei einem durch "Schub" ausgeführten Bewegung auch nicht anders sein.

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Beitrag  Sarge So 14 Jun 2015, 14:27

Diese seichte 1 Weiß DL Weiß DR , die man ebenfalls für Schub benutzt ist auch irgendwie länger als ne Schiffsbase.
Durch das seitliche Wegdriften dürfte das öfter mal klappen.
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Beitrag  Mithrandir Do 25 Jun 2015, 15:33

Servus,

was ist wenn ich auf einem Asteroiden lande, meine Aktion verliere, aber später durch Staffelführer eines anderen Schiffes zB die Aktion Schub zugesprochen bekäme. Mir wurde gesagt, wenn die 1er Schablone sich nicht mit dem Asteroiden schneidet, kann ich es machen... und danach quasi auch wieder schießen?!

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Beitrag  Widukind Do 25 Jun 2015, 15:44

Mithrandir schrieb:Servus,

was ist wenn ich auf einem Asteroiden lande, meine Aktion verliere, aber später durch Staffelführer eines anderen Schiffes zB die Aktion Schub zugesprochen bekäme. Mir wurde gesagt, wenn die 1er Schablone sich nicht mit dem Asteroiden schneidet, kann ich es machen... und danach quasi auch wieder schießen?!

Damit machst du ja keine Bewegung über ein Hindernis, denn dafür zählt nur die Schablone und die Endposition der Base.
Keine Einwände.

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