[100][DF] TIE-Vergelter
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[100][DF] TIE-Vergelter
Hey,
ich habe mal eine allgemeine Frage zum Listenbau mit den Vergeltern. Ich habe einfach mal ein bisschen gebastelt, habe aber null Plan, wie viele Bomben/Raketen/Torpedos sich wirklich lohnen. Ist es sinnvoll 2 Vergelter in die Schlacht zu schicken? Ich hatte an sowas gedacht:
"Redline" (27)
Feuerkontrollsystem (2)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)
Ionenpuls-Raketen (3)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
"Deathrain" (26)
Verbessertes Radar (1)
Extra Munitions (2)
Cluster Mines (4)
Ion Bombs (2)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
Total: 100
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Redline und der Gamma-Pilot soll schon im Anflug für Ordnung sorgen, während dann im Nahkampf Deathrain seine Fracht los wird. Die Ionenbome bzw. die Ionen-Torpedos sollen für etwas Feldkontrolle sorgen. Vll würde ich aber auch die Verstärkte Lenkrakete mitnehmen.
ich habe mal eine allgemeine Frage zum Listenbau mit den Vergeltern. Ich habe einfach mal ein bisschen gebastelt, habe aber null Plan, wie viele Bomben/Raketen/Torpedos sich wirklich lohnen. Ist es sinnvoll 2 Vergelter in die Schlacht zu schicken? Ich hatte an sowas gedacht:
"Redline" (27)
Feuerkontrollsystem (2)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)
Ionenpuls-Raketen (3)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
"Deathrain" (26)
Verbessertes Radar (1)
Extra Munitions (2)
Cluster Mines (4)
Ion Bombs (2)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
Total: 100
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Redline und der Gamma-Pilot soll schon im Anflug für Ordnung sorgen, während dann im Nahkampf Deathrain seine Fracht los wird. Die Ionenbome bzw. die Ionen-Torpedos sollen für etwas Feldkontrolle sorgen. Vll würde ich aber auch die Verstärkte Lenkrakete mitnehmen.
Magelan- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Doch ich habe zwei "Entermesser" zusammen mit dem Dunklen Lord in die Schlacht geführt. Vor allem die Verstärkten Lenkraketen (mit Extramunition) haben sich als Bringer erwiesen, so hatte der Millenium Falke recht bald einen Primärwaffenwert von 1.
Die Twin Ionen habe ich noch nicht ausprobiert.
Die Twin Ionen habe ich noch nicht ausprobiert.
_________________
Einst war ich ein Jedi, aber dann habe ich ein Lichtschwert ins Knie bekommen.
- Meine Flotte:
4x 2x 1x 1x: 3x 2x 2x 1x 1x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 1x 1x
5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 2x 2x 1x 1x 1x :Imperial Shutt 1x 1x
1x 2x 1x 1x 2x 2x 1x 1x 1x
Widukind- Veteran des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Die offene Schadenskarte bekommt das Schiff ja auch wenn es noch Schilde hat, oder? Die Twins sind für die Beweglichkeit und kostet ja auch nicht viel, werde das wohl mal so testen und notfalls dann auf die niedrigeren Piloten gehen und Soontir oder so dazu.
Magelan- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Magelan schrieb:Die offene Schadenskarte bekommt das Schiff ja auch wenn es noch Schilde hat, oder?
Ja, das Schiff nimmt keinen Schaden, dafür bekommt es die offene Schadenskarte. BADABUMM
_________________
Einst war ich ein Jedi, aber dann habe ich ein Lichtschwert ins Knie bekommen.
- Meine Flotte:
4x 2x 1x 1x: 3x 2x 2x 1x 1x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 1x 1x
5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 2x 2x 1x 1x 1x :Imperial Shutt 1x 1x
1x 2x 1x 1x 2x 2x 1x 1x 1x
Widukind- Veteran des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
hmm, wäre echt eine Alternative zur Cluster-Rakete
Magelan- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Uh, diese verstärkte Lenkrakete hatte ich noch garnicht auf dem Schirm. Damit ist Major Rhymer aber plötzlich sehr interessant, dazu noch extramunition und eine seismische Bombe. der kostet so dann 35Punkte, mit zwei Bomben & zwei 1-3 Reichweite offene schadenskarten Raketen..
Tifi- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Tifi schrieb:Uh, diese verstärkte Lenkrakete hatte ich noch garnicht auf dem Schirm. Damit ist Major Rhymer aber plötzlich sehr interessant, dazu noch extramunition und eine seismische Bombe. der kostet so dann 35Punkte, mit zwei Bomben & zwei 1-3 Reichweite offene schadenskarten Raketen..
jop, da sind einige Schiffe von der Platte bevor das Spiel los geht.^^
Denke mal, dass Zwei-Schiff-Listen es nun deutlich schwerer haben. Zumindest wenn man dann so um die Ecke kommt:
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Captain Jonus (22)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Total: 100
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oder so:
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Ion Bombs (2)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Captain Jonus (22)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Ion Bombs (2)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Total: 100
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Zuletzt von Magelan am Di 01 Sep 2015, 11:28 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Magelan- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Die Rakete ist wirklich stark, denn um den großen Philosophen Darth Bane zu zitieren:
"Krits können Spiele entscheiden."
"Krits können Spiele entscheiden."
_________________
Einst war ich ein Jedi, aber dann habe ich ein Lichtschwert ins Knie bekommen.
- Meine Flotte:
4x 2x 1x 1x: 3x 2x 2x 1x 1x 1x 2x 1x 1x 1x 1x 1x 1x
5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 2x 2x 1x 1x 1x :Imperial Shutt 1x 1x
1x 2x 1x 1x 2x 2x 1x 1x 1x
Widukind- Veteran des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Widukind schrieb:Die Rakete ist wirklich stark, denn um den großen Philosophen Darth Bane zu zitieren:
"Krits können Spiele entscheiden."
Ja, vor allem kann ein Schiff trotz voller Schilde von der Platte gehen. Wenn dann noch diese XX-23 in der nächsten Welle kommt, wird das bitter.
Magelan- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Naja 3 Würfel müssen trotz Reroll auch mal treffen. Aber die Rakete ist eine tödliche Antwort für alle Decimatoren, Suppenschüsseln und Schrankwände. Da kann man sich dann nur versuchen aus RW 2 raus zu halten was bei 4 Schiffen fast ein Ding der Unmöglichkeit ist. Rosige aussichten. Für alles was Raketen tragen kann.
@Magelan
Jonus ist für die Liste absolut unnötig. Man hat ja den Reroll durch die Rakete an sich. Der Targetlock muss ja nicht ausgegeben werden zum abfeuern.
@Magelan
Jonus ist für die Liste absolut unnötig. Man hat ja den Reroll durch die Rakete an sich. Der Targetlock muss ja nicht ausgegeben werden zum abfeuern.
_________________
Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Vor allem Corran Horn dürfte sich nicht an der Rakete erfreuen
_________________
- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
1(2)x 3x 1x 1x
1x
Django- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Django schrieb:Vor allem Corran Horn dürfte sich nicht an der Rakete erfreuen
Naja wenn sie denn trifft und dafür muss PS 10 Corran auch noch innerhalb von RW 2 und im Feuerwinkel sein. Wenn sie dann aber trifft ....
Gleiches gilt auch für die Phantome dieser Welt. Der Gegner braucht bloß Rhymer mit Veteraneninstinkte (Veteran Instincts) und verb. Zielsuchraketen auf die Matte zu stellen und schon wird die Inniwahl besonders überlebenswichtig.
_________________
Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Sedriss schrieb:@Magelan
Jonus ist für die Liste absolut unnötig. Man hat ja den Reroll durch die Rakete an sich. Der Targetlock muss ja nicht ausgegeben werden zum abfeuern.
oh, das hab ich jetzt erst verstanden, stimmt, da steht nicht legen den Zielerfassungsmarker ab. Wie cool ist das den.^^ Wird ja als besser.^^
Ja dann halt so:^^
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Seismische Bomben (2)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Seismische Bomben (2)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Seismische Bomben (2)
Pilot der Gamma-Staffel (18)
Extra Munitions (2)
Advanced Homing Missiles (3)
Seismische Bomben (2)
Total: 100
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Magelan- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Solide? Oder zuviel auf Deathrain? Vllt Cluster Mines weg und dafür die TIEs pushen?
"Deathrain" (26)
Verbessertes Radar (1)
Extra Munitions (2)
Protonenbomben (5)
Cluster Mines (4)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Total: 99
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"Deathrain" (26)
Verbessertes Radar (1)
Extra Munitions (2)
Protonenbomben (5)
Cluster Mines (4)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Total: 99
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_________________
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Wozu das Triebwerk?
So oder so würde ich aber tatsächlich die Cluster rausschmeißen und dafür ein Connor Net mitnehmen, das einem den Gegner für die Ties zurecht legt.
Die Protionenbombe ist in der Konfiguration übrigens suboptimal, da du dich zuerst bewegst und das Teil vor deiner Bewegung abwerfen musst. Hier gilt ... Um so später du dich bewegst um so besser, da die Bomben ja erst am Ende der Aktivierungsphase hochgehen. Bei Minen ist das genau andersherum, da sie direkt bei Kontakt mit der Base eines Schiffes hochgehen.
"Deathrain" (26)
Enhanced Scopes (1)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Conner Net (4)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Academy Pilot (12)
Total: 100
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Man könnte auch die Akademiker lassen und dafür einen Tie zu einem 16er Elitepiloten (Backstabber oder Dark Curse) aufwerten oder Deathrain das experimentelle interfache mitgeben. Dann kann man vorher noch Boosten, bevor man eine Mine abwirft. Den Stress gibt es dann erst nach der Bonusfassrolle.
Oder gleich ganz die Ties einstampfen und durch Advanced ersetzen.
"Deathrain" (26)
Enhanced Scopes (1)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Conner Net (4)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Total: 99
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Oder das maximal Maß an Vergeltung!
"Deathrain" (26)
Enhanced Scopes (1)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Conner Net (4)
Black Eight Squadron Pilot (23)
Accuracy Corrector (3)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Black Eight Squadron Pilot (23)
Accuracy Corrector (3)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Total: 100
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So oder so würde ich aber tatsächlich die Cluster rausschmeißen und dafür ein Connor Net mitnehmen, das einem den Gegner für die Ties zurecht legt.
Die Protionenbombe ist in der Konfiguration übrigens suboptimal, da du dich zuerst bewegst und das Teil vor deiner Bewegung abwerfen musst. Hier gilt ... Um so später du dich bewegst um so besser, da die Bomben ja erst am Ende der Aktivierungsphase hochgehen. Bei Minen ist das genau andersherum, da sie direkt bei Kontakt mit der Base eines Schiffes hochgehen.
"Deathrain" (26)
Enhanced Scopes (1)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Conner Net (4)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)
Academy Pilot (12)
Total: 100
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Man könnte auch die Akademiker lassen und dafür einen Tie zu einem 16er Elitepiloten (Backstabber oder Dark Curse) aufwerten oder Deathrain das experimentelle interfache mitgeben. Dann kann man vorher noch Boosten, bevor man eine Mine abwirft. Den Stress gibt es dann erst nach der Bonusfassrolle.
Oder gleich ganz die Ties einstampfen und durch Advanced ersetzen.
"Deathrain" (26)
Enhanced Scopes (1)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Conner Net (4)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Tempest Squadron Pilot (21)
Accuracy Corrector (0)
TIE/x1 (0)
Total: 99
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Oder das maximal Maß an Vergeltung!
"Deathrain" (26)
Enhanced Scopes (1)
Extra Munitions (2)
Proximity Mines (3)
Conner Net (4)
Black Eight Squadron Pilot (23)
Accuracy Corrector (3)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Black Eight Squadron Pilot (23)
Accuracy Corrector (3)
Extra Munitions (2)
Cluster Missiles (4)
Total: 100
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Zuletzt von Sedriss am Fr 04 Sep 2015, 15:29 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
_________________
Sedriss- Kriegsheld des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Da merkt man, dass ich noch nie einen Bomber gespielt habe.
Bei Bomben ist das ja tatsächlich ziemlich bescheuert, wenn man als erstes sein Zeugs reinschmeißt.
Werde mal, aus Mangel an drei TIE Advanced, das hier testen:
"Deathrain" (26)
Verbessertes Radar (1)
Extra Munitions (2)
Annährungsminen (3)
Conner Net (4)
"Dark Curse" (16)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Total: 100
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Danke für die Anregung :-)
Bei Bomben ist das ja tatsächlich ziemlich bescheuert, wenn man als erstes sein Zeugs reinschmeißt.
Werde mal, aus Mangel an drei TIE Advanced, das hier testen:
"Deathrain" (26)
Verbessertes Radar (1)
Extra Munitions (2)
Annährungsminen (3)
Conner Net (4)
"Dark Curse" (16)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Danke für die Anregung :-)
_________________
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: [100][DF] TIE-Vergelter
Meine ersten Versuche waren hiermit:
Die Liste hat mich äußerst überzeugt. In vier Spielen bin ich fast immer alle 4 Raketen von Redline losgeworden. Dark Curse wurde meist ignoriert und Vader schlich sich an und schlug zunächst aus der Ferne zu (mit Verbessertem Zielcomputer) um dann eine Runde später einen ausmanövrierten Gegner in RW 1 mit den Protonenraketen zu beharken.
Einziges Ungeschick war bei meinen Spielen dass meist Dark Curse im Radius des Ziels der Angriffsraketen war... Aber das war wirklich verschmerzbar. Statt der Angriffsraketen bieten sich natürlich auch die jahrelang verschmähten Protonentorpedos an. Wie´s damit läuft erfahr ich heute Abend.
Wenn man es schafft die Zielprio vom Vergelter auf ein anderes Schiff zu ziehen (hier z.B. auf Vader), dann schlägt er einfach wahnsinnig ein. Wichtig: genügend Geschenke einpacken, denn wenn erst alle Raketen und sonstigen Späße verbraucht sind ist der Vergelter eher schwach... Aber mit der obigen Ausrüstung sollte dann schon der meiste Schaden angerichtet sein, sodass Vader und Dark Curse aufräumen können.
- Vader, Redline und DC:
- Darth Vader (29)
Ausmanövrieren (3)
Protonenraketen (3)
Advanced Targeting Computer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
"Redline" (27)
Feuerkontrollsystem (2)
Extra Munitions (2)
Cluster-Raketen (4)
Angriffsraketen (5)
Seismische Bomben (2)
Twin Ion Engine Mk. II (1)
"Dark Curse" (16)
Total: 99
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Die Liste hat mich äußerst überzeugt. In vier Spielen bin ich fast immer alle 4 Raketen von Redline losgeworden. Dark Curse wurde meist ignoriert und Vader schlich sich an und schlug zunächst aus der Ferne zu (mit Verbessertem Zielcomputer) um dann eine Runde später einen ausmanövrierten Gegner in RW 1 mit den Protonenraketen zu beharken.
Einziges Ungeschick war bei meinen Spielen dass meist Dark Curse im Radius des Ziels der Angriffsraketen war... Aber das war wirklich verschmerzbar. Statt der Angriffsraketen bieten sich natürlich auch die jahrelang verschmähten Protonentorpedos an. Wie´s damit läuft erfahr ich heute Abend.
Wenn man es schafft die Zielprio vom Vergelter auf ein anderes Schiff zu ziehen (hier z.B. auf Vader), dann schlägt er einfach wahnsinnig ein. Wichtig: genügend Geschenke einpacken, denn wenn erst alle Raketen und sonstigen Späße verbraucht sind ist der Vergelter eher schwach... Aber mit der obigen Ausrüstung sollte dann schon der meiste Schaden angerichtet sein, sodass Vader und Dark Curse aufräumen können.
awaahh- Einwohner des MER
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