[100][DF] Lord Vaders 181th
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[100][DF] Lord Vaders 181th
Moin,
nach unserem spaßigem Abschneiden auf der DM möchte mein Bordschütze nun endlich mal die imperiale Marine in die Weiten des Alls begleiten. Am liebsten natürlich den dunklen Lord persönlich; mir selber ist jedoch Carnor wichtiger... aber so richtig zufrieden bin ich bei der Squadzusammenstellung noch nicht.
Der aktuelle Stand präsentiert sich nach einer Woche klicken und fliegen wie folgt -
Carnor Jax (26)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
Advanced Targeting Computer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Roten Garde (22)
Einsamer Wolf (2)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 96
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Vielleicht habt Ihr ja noch eine zündende Idee, oder seht, was ich bisher übersehen habe...
Vielen Dank dafür!
nach unserem spaßigem Abschneiden auf der DM möchte mein Bordschütze nun endlich mal die imperiale Marine in die Weiten des Alls begleiten. Am liebsten natürlich den dunklen Lord persönlich; mir selber ist jedoch Carnor wichtiger... aber so richtig zufrieden bin ich bei der Squadzusammenstellung noch nicht.
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Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
Advanced Targeting Computer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Roten Garde (22)
Einsamer Wolf (2)
Tarnvorrichtung (3)
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Vielleicht habt Ihr ja noch eine zündende Idee, oder seht, was ich bisher übersehen habe...
Vielen Dank dafür!
Zuletzt von Raven17 am Fr 21 Aug 2015, 15:54 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
_________________
Viele Leute schwimmen mit dem Strom, wenige gegen den Strom. Ich hingegen stehe irgendwo mitten im Wald und finde den blöden Fluss nicht...
Raven17- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Lord Vaders 181th
Hey Raven!
Grüße an den Bordschützen! Die imperiale Marine wird euch sehr gefallen! Ich würde den dritten Piloten der roten Garde durch ein Shuttle mit Ausrüstung nach Wahl ersetzen. Das ist ein schönes zusätzliches Element und ihr habt nochmal 10 HP im Rücken. Wenn der Gegner das Shuttle zu erst angreift haben Carnor und Vader zudem genügend Platz für ihre eigenen Angriffe. Für 29 Punkte könnte man z.B ein Shuttle mit dem Imperator aufstellen!
Und es sind ja sogar noch ein paar Punkte über, da könnte man den Captain Yorr noch als Piloten gewinnen und gegen Stress "immunisieren"!
liebe Grüße
Bane
Grüße an den Bordschützen! Die imperiale Marine wird euch sehr gefallen! Ich würde den dritten Piloten der roten Garde durch ein Shuttle mit Ausrüstung nach Wahl ersetzen. Das ist ein schönes zusätzliches Element und ihr habt nochmal 10 HP im Rücken. Wenn der Gegner das Shuttle zu erst angreift haben Carnor und Vader zudem genügend Platz für ihre eigenen Angriffe. Für 29 Punkte könnte man z.B ein Shuttle mit dem Imperator aufstellen!
Und es sind ja sogar noch ein paar Punkte über, da könnte man den Captain Yorr noch als Piloten gewinnen und gegen Stress "immunisieren"!
liebe Grüße
Bane
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"Begründer der Regel der Zwei - Sithmeister und X-Wing Enthusiast"
Die Sith-Kolumne - Taktiken, Listenbau und Sonstiges! Meine Gast-Beiträge auf dem Unicorn-Blog!
Darth Bane- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] Lord Vaders 181th
Raven17 schrieb:Moin,
nach unserem spaßigem Abschneiden auf der DM möchte mein Bordschütze nun endlich mal die imperiale Marine in die Weiten des Alls begleiten. Am liebsten natürlich den dunklen Lord persönlich; mir selber ist jedoch Carnor wichtiger... aber so richtig zufrieden bin ich bei der Squadzusammenstellung noch nicht.
Der aktuelle Stand präsentiert sich nach einer Woche klicken und fliegen wie folgt -
Carnor Jax (26)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Veteraneninstinkte (1)
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Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Roten Garde (22)
Einsamer Wolf (2)
Tarnvorrichtung (3)
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TIE der Roten Garde (0)
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Vielleicht habt Ihr ja noch eine zündende Idee, oder seht, was ich bisher übersehen habe...
Vielen Dank dafür!
Tarnvorrichtung und verbesserte Hülle raus und dafür Sonntir rein. Das Twin Ionen Triebwerk finde ich sinnvoller für 1pkt ein weiteres grünes Manöver auf den Interpetoren ist nie verkehrt. PS11/10/9 wobei ich Carnor versuchen würde mit der höchsten PS zu spielen um notfalls Stress abzufangen. Den Lord dann mit Jagdintinkte oder Ausmanövrieren zum Beispiel. Wenn Carnor zu erst schießt wäre auch Oportunist eine mögliche Wahl. Wenn du keinen Sonntir nehmen willst würde ich zumindest den Rotgardisten Veteranen Instinkte geben um die PS hochzuziehen zu den beiden anderen. Mit PS8 ist er auch gegen PS6 Krabben im Vorteil. Ansonsten schöner Ansatz.
Die 181st Fighter Group ist immer vorn!
_________________
- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
1(2)x 3x 1x 1x
1x
Django- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Lord Vaders 181th
Danke für den Input!
@Darth Bane - Deine Liste ist schon klasse. Leider kann und mag ich das Imperators heilige Kuh überhaupt gar nicht fliegen... -.-
Das ist wie mit einem angenagelten Fuss zum 100m Lauf anzutreten... oder einen Marathon mit einem Kiesel im Schuh.
@Django - das Triebwerk ist klar geil. Aber bis Samstag leider nicht turnierlegal. Das Argument mit den hohen PS ist aber schlüssig, deswegen jetzt dieser Stand -
Carnor Jax (26)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Jagdinstinkt (3)
Advanced Targeting Computer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Tetran Cowall (24)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 99
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@Darth Bane - Deine Liste ist schon klasse. Leider kann und mag ich das Imperators heilige Kuh überhaupt gar nicht fliegen... -.-
Das ist wie mit einem angenagelten Fuss zum 100m Lauf anzutreten... oder einen Marathon mit einem Kiesel im Schuh.
@Django - das Triebwerk ist klar geil. Aber bis Samstag leider nicht turnierlegal. Das Argument mit den hohen PS ist aber schlüssig, deswegen jetzt dieser Stand -
Carnor Jax (26)
Veteraneninstinkte (1)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Jagdinstinkt (3)
Advanced Targeting Computer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Tetran Cowall (24)
Veteraneninstinkte (1)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 99
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Raven17- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Lord Vaders 181th
Ah es geht für das nächste Turnier, das wusste ich nicht. Ok dann fällt das Twin Ionen Weg.
Die Liste sieht gut aus, würde ich so einfach mal stehen lassen und Fliegen. Gegen zwei Schiff Listen sicher ein guter Konter. Solange alles fehlerfrei läuft
Die Liste sieht gut aus, würde ich so einfach mal stehen lassen und Fliegen. Gegen zwei Schiff Listen sicher ein guter Konter. Solange alles fehlerfrei läuft
_________________
- Rebellen Hanger:
Rebellen:
4x 2x 4x 1x 1x 2x
1x 2x 2x 1x
1x 1x 1x 1x
3x 1x 1x
- Hanger des Galaktischen Imperiums:
Imperium:
8x 5x 4x 2x 2x 1x
4x 3x 1(2)x 1x :Imperial Shutt
1x 3x 2x
1x 1x
- Cantina zum glücklichen Ewok:
Abschaum & Kriminelle:
4x 2x 2x 2x 2x
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Django- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Lord Vaders 181th
Ich würde die Interceptoren nicht ohne PTL spielen, die gehen sonst viel zu schnell in Rauch auf und davor hätte ich Angst (sind ja doch ganz schön teuer).
So isses auch nicht schlecht. Klar niedrigere Pilotenwerte und Vader hat weniger Bums, dafür bessere Defensive.
Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Ausmanövrieren (3)
Zielvisor (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Roten Garde (22)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 100
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So isses auch nicht schlecht. Klar niedrigere Pilotenwerte und Vader hat weniger Bums, dafür bessere Defensive.
Carnor Jax (26)
Bis an die Grenzen (3)
Verbesserte Hülle (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE der Roten Garde (0)
Darth Vader (29)
Ausmanövrieren (3)
Zielvisor (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Roten Garde (22)
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Total: 100
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Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Lord Vaders 181th
Naja, mit PS 8 und 100P fliegst Du vor Whisper, Sontir und dem Franzman... da rettet Dich dann Push the Limit auch nicht mehr. Außerdem sind sie auf RW 3 und außerhalb von Arcs ganz haltbar.
Viele Spieler fliegen mit Carnor imho auch falsch und verheizen ihn. Der muss gar nicht in RW1 tanzen... viel wichtiger ist, dass der Mitspieler weiß und sieht, dass er es könnte.
Viele Spieler fliegen mit Carnor imho auch falsch und verheizen ihn. Der muss gar nicht in RW1 tanzen... viel wichtiger ist, dass der Mitspieler weiß und sieht, dass er es könnte.
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Raven17- Einwohner des MER
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