[100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
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[100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Was haltet ihr von folgender Idee (und sorry, wenn es die Idee schon gab, ich lese nicht so regelmäßig im Imperialen Forum):
"Kreischläufer" (18)
Entschlossenheit (1)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Total: 99
Die Probleme von PW-2-Schiffen sind die Schiffe mit drei grünen Würfeln. Damit der Schwarm schön auf Krabben oder Interceptoren rumknüppeln kann, dachte ich mir, mit Furchteinflößend die Defensive zu schwächen. Die Schwarzstaffelpiloten sollen entweder den Gegner blocken oder in ihn reinfliegen und ihm so grüne Würfel klauen. Der Rest des Schwarms tut dann das, was er immer tut.
Was denkt ihr? Geht da was?
"Kreischläufer" (18)
Entschlossenheit (1)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Akademie (12)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Total: 99
Die Probleme von PW-2-Schiffen sind die Schiffe mit drei grünen Würfeln. Damit der Schwarm schön auf Krabben oder Interceptoren rumknüppeln kann, dachte ich mir, mit Furchteinflößend die Defensive zu schwächen. Die Schwarzstaffelpiloten sollen entweder den Gegner blocken oder in ihn reinfliegen und ihm so grüne Würfel klauen. Der Rest des Schwarms tut dann das, was er immer tut.
Was denkt ihr? Geht da was?
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„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Das funktioniert. Nimm doch statt Entschlossenheit - die Schwarmtaktik mit, da kann ein Todgeweihter oft noch seinen Angriff los werden.
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Dalli- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Das ist auch eine gute Idee. Im letzten Spiel hat mir Entschlossenheit zwei Treffer abgewendet (allerdings mit Boba Scum). Daher bin ich noch sehr beeindruckt von der Aufwertung. Und Howlrunner ist ja wirklich das Primärziel, die braucht irgendwas Defensives.
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Yosha- Kriegsheld des MER
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Kreischei ist wirklich Primärziel, aber wenn Du ihr was defensives geben willst, warum dann nicht Tarnung?
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- Mein Hangar:
:Imperial Shutt :Imperial Shutt
hddejonge- Einwohner des MER
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Die beste Defensive ist, es unantraktiv zu machen Ihn anzugreifen.
Ich benutze deswegen mindestens den "Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) TIE". Oder schaffe ein Übergewicht an anderen bedrohlichen TIE.
"Kreischläufer" (18)
Bis an die Grenzen (3)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Das Feuer auf mich ziehen (1)
Total: 100
Mit PTL Kann man sich durch Fassrolle oder Evade + Fokus im Notfall schützen. Der Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) TIE tut sein übrigens und hält nebenbei auch mal einen Furchteinflößenden am Leben. Konsequent PS4 haben macht die Sache angenehm zu fliegen und stellt dich über viele andere Füllschiffe. Meiner Meinung nach wiegt es dann locker den verlust eines TIE auf. Insbesondere weil man auch felxibel mit dem Blocken ist, da man einfach auch mehr Furcheinflößende am Start hat.
Ich würde evtl. statt den 4. Furcheinflößenden noch Backstabber mitnehmen.
Ich benutze deswegen mindestens den "Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) TIE". Oder schaffe ein Übergewicht an anderen bedrohlichen TIE.
"Kreischläufer" (18)
Bis an die Grenzen (3)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Das Feuer auf mich ziehen (1)
Total: 100
Mit PTL Kann man sich durch Fassrolle oder Evade + Fokus im Notfall schützen. Der Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) TIE tut sein übrigens und hält nebenbei auch mal einen Furchteinflößenden am Leben. Konsequent PS4 haben macht die Sache angenehm zu fliegen und stellt dich über viele andere Füllschiffe. Meiner Meinung nach wiegt es dann locker den verlust eines TIE auf. Insbesondere weil man auch felxibel mit dem Blocken ist, da man einfach auch mehr Furcheinflößende am Start hat.
Ich würde evtl. statt den 4. Furcheinflößenden noch Backstabber mitnehmen.
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Auch nicht übel. Allerdings sind das halt "nur" sechs TIEs und damit einer weniger. Dafür hat man mehr Flexibilität. Und wenn zwei berühren, sollten ja auch zwei Defensivwürfel gehen. Das ist schon heftig. Das muss ausprobiert werden.
@hddejonge: Tarnung passt punktemäßig nicht mehr rein in die Originalliste.
@hddejonge: Tarnung passt punktemäßig nicht mehr rein in die Originalliste.
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Yosha- Kriegsheld des MER
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Yosha schrieb:Auch nicht übel. Allerdings sind das halt "nur" sechs TIEs und damit einer weniger.
Die Erfahung zeigt, dass der 7. Akademiker noch vor dem Angriff weg ist. Manchmal schon mehr. Weshalb man auch nur 5-6 Angrffe in die Waagschale werfen kann. Das passiert dir mit PS4 nicht so häufig. Mit Schwarmtaktik noch weniger.
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Nur kurze Zwischenfrage: Die Wrikung von Furchteinflößend ist doch kumulativ, also wenn zwei Schiffe den Gegner berühren, dann verliert er zwei grüne oder?
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- Hangar::
Imperial:
8x 3x 3x 2x 4x 1x 3x
1x: 2x 3x 1x 2x 3x :Imperial Shutt
1x:
Rebel Scum:
3x 1x 2x 2x 1x 1x 3x
1x 1x 3x 1x 1x 1x:
1x 1x 1x
Scum Scum:
1x 1x 2x 2x 1x 1x:
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Subzero schrieb:Nur kurze Zwischenfrage: Die Wrikung von Furchteinflößend ist doch kumulativ, also wenn zwei Schiffe den Gegner berühren, dann verliert er zwei grüne oder?
Richtig
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Wie wäre es denn dann mit fünf Furcht einflösenden Schwarzen und einer Furcht einflößenden Howler?
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Yosha schrieb:Wie wäre es denn dann mit fünf Furcht einflösenden Schwarzen und einer Furcht einflößenden Howler?
Alles machbar.
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Ich überlege auch, was denn gerade das geschickteste ist. Immerhin können die Schiffe, die furchteinflößend sind und berühren selbst nicht auf das berührte Schiff schießen. Also optimaler Fall: 2-3 Schiffe deines Squads berühren, dann können aber auch nur 3-4 auf das Schiff schießen. Dazu müssen die aber auch alle dann in optimaler Postion sein um das machen zu können.
Hat damit schon einer Erfahrung?
Meine Eingangsfrage, was das geschickteste ist: lieber 2 Ties mit Furchteinflößend und diese dann vorgeschoben zum Blocken schicken, so dass die anderen sich etwas versetzt dahinter positionieren können (und die übrig gebliebenen Punkte anderweitig verbauen) oder aber alle Schiffe mit Furchteinflößend, so dass man hoffentlich in jeder Runde irgendwie diesen Effekt einsetzen kann.
Was meint ihr?
Hat damit schon einer Erfahrung?
Meine Eingangsfrage, was das geschickteste ist: lieber 2 Ties mit Furchteinflößend und diese dann vorgeschoben zum Blocken schicken, so dass die anderen sich etwas versetzt dahinter positionieren können (und die übrig gebliebenen Punkte anderweitig verbauen) oder aber alle Schiffe mit Furchteinflößend, so dass man hoffentlich in jeder Runde irgendwie diesen Effekt einsetzen kann.
Was meint ihr?
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Imperial:
8x 3x 3x 2x 4x 1x 3x
1x: 2x 3x 1x 2x 3x :Imperial Shutt
1x:
Rebel Scum:
3x 1x 2x 2x 1x 1x 3x
1x 1x 3x 1x 1x 1x:
1x 1x 1x
Scum Scum:
1x 1x 2x 2x 1x 1x:
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Ich benutzte selbst nur einen. Das war bis jetzt auch nützlich.
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
@Dalli: wie sieht denn deine Startposition aus und die ersten Züge?
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Imperial:
8x 3x 3x 2x 4x 1x 3x
1x: 2x 3x 1x 2x 3x :Imperial Shutt
1x:
Rebel Scum:
3x 1x 2x 2x 1x 1x 3x
1x 1x 3x 1x 1x 1x:
1x 1x 1x
Scum Scum:
1x 1x 2x 2x 1x 1x:
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Subzero schrieb:@Dalli: wie sieht denn deine Startposition aus und die ersten Züge?
Ich habe eh vor einen kleinen Taktikthreat mit meinen Erfahrungen zum 6er Schwarm zu machen. Geduld...
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Ich denke, es ist eher schwierig, mehr als einen berühren zu lassen.
Meine Idee war halt, man möchte mit TIEs eh blocken, dann kann man auch einen Vorteil haben, wenn man nach der Überschneidung berührt.
Nicht vergessen: Berühren tut man nur, wenn man vorher überschnitten hat. Mit einer Fassrolle an die Base ranschieben ist keine Berührung im Regelsinn. Daher bekommst du durch das Blocken nur einen mit Furchterregend an das Feindschiff ran, den zweiten eventuell dadurch, dass du selbst nochmal in ihn fliegst. Das ist mit gleichen PS aber eher schwierig, da du entweder vor dem Gegner fliegst und dich zum Blocken stellst oder danach in in fliegst. Beides klappt eher nicht.
Und man möchte ja auch nicht zu viele am Gegner stehen haben, wie du schon richtig schreibst, weil man ja auch noch schießen möchte. Aber -1 auf Defense würde mir schon reichen. Damit das zuverlässig klappt, kannst du Dallis Idee folgend alle TIEs mit Furchterregend spielen oder eben nur wenige, 2 o.ä., die du in den Gegner schickst, damit das hinhaut.
Ich denke, ich würde den Schwarm normal fliegen und nur im richtigen Augenblick den/die furchterregenden TIEs aus dem Verband fliegen. Evtl. könnte man auch eine furchterregende Howlrunner in den Gegner fliegen, damit sie von diesem Schiff schonmal nicht beschossen werden kann und die anderen TIEs dennoch puscht.
Meine Idee war halt, man möchte mit TIEs eh blocken, dann kann man auch einen Vorteil haben, wenn man nach der Überschneidung berührt.
Nicht vergessen: Berühren tut man nur, wenn man vorher überschnitten hat. Mit einer Fassrolle an die Base ranschieben ist keine Berührung im Regelsinn. Daher bekommst du durch das Blocken nur einen mit Furchterregend an das Feindschiff ran, den zweiten eventuell dadurch, dass du selbst nochmal in ihn fliegst. Das ist mit gleichen PS aber eher schwierig, da du entweder vor dem Gegner fliegst und dich zum Blocken stellst oder danach in in fliegst. Beides klappt eher nicht.
Und man möchte ja auch nicht zu viele am Gegner stehen haben, wie du schon richtig schreibst, weil man ja auch noch schießen möchte. Aber -1 auf Defense würde mir schon reichen. Damit das zuverlässig klappt, kannst du Dallis Idee folgend alle TIEs mit Furchterregend spielen oder eben nur wenige, 2 o.ä., die du in den Gegner schickst, damit das hinhaut.
Ich denke, ich würde den Schwarm normal fliegen und nur im richtigen Augenblick den/die furchterregenden TIEs aus dem Verband fliegen. Evtl. könnte man auch eine furchterregende Howlrunner in den Gegner fliegen, damit sie von diesem Schiff schonmal nicht beschossen werden kann und die anderen TIEs dennoch puscht.
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Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
Dalli schrieb:Subzero schrieb:@Dalli: wie sieht denn deine Startposition aus und die ersten Züge?
Ich habe eh vor einen kleinen Taktikthreat mit meinen Erfahrungen zum 6er Schwarm zu machen. Geduld...
*freu*
_________________
- Hangar::
Imperial:
8x 3x 3x 2x 4x 1x 3x
1x: 2x 3x 1x 2x 3x :Imperial Shutt
1x:
Rebel Scum:
3x 1x 2x 2x 1x 1x 3x
1x 1x 3x 1x 1x 1x:
1x 1x 1x
Scum Scum:
1x 1x 2x 2x 1x 1x:
Re: [100/DF] Na, hast du Angst? Tie-Schwarm mit Furcheinflößend
So, ich bin jetzt folgende Liste mal geflogen:
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
"Kreischläufer" (18)
Furchteinflössend (2)
Total: 100
Das Spiel ging gegen
(wobei ich mir bei den Aufrüstungskarten nicht mehr ganz sicher bin):
Schmuggler aus dem Outer Rim (27)
Kurzstreckenlaser (2)
Grenzgänger aus dem Wilden Raum (30)
"Mangler"-Kanonen (4)
Taktischer Störsender (1)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Total: 100
Eigentlich funktioniert die TIE-Liste ja folgendermaßen: Du fliegst einem Gegner in die Bahn und blockst ihn somit. Du hast deine Atkion, der Gegner nicht. Durch die Überschneidung nimmst du ihm außerdem durch Furchteinflößend/Intimidation einen grünen Würfel.
Da alle Schiffe der Rebellen aber geringere PS hatten, klappte das nicht ganz so. Denn nun musste ich in die Gegnerschiffe aktiv reinfliegen und verlor dadurch die Aktion. Das war nicht ganz so nett.
Andererseits war die Negierung eines Verteidigungswürfels schon richtig fett. Der YT-2400 war dadurch in einer einzigen Feuerrunde auf eine Hülle runter, ohne dass ich wirklich außergewöhnlich gut gewürfelt hätte (bzw. durch mäßiges Fliegen zwei Foki verschenkt und dadurch nicht ganz so super angegriffen). In der nächsten Runde berührte ich einen Z-95, der war auch sofort weg. Alles in allem stand zum Schluss nur noch der Schmuggler und drei TIEs (zwei meiner TIEs wurden vom Kurzstreckenlaser zerlegt).
Howlrunner braucht kein Intimidation. Dallis Vorschlag, Howli Bis an die Grenzen (Push the limit) und einem Schwarzstaffler Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) zu geben, probiere ich das nächste Mal.
Insgesamt macht die Liste Laune.
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
Pilot der Schwarz-Staffel (14)
Furchteinflössend (2)
"Kreischläufer" (18)
Furchteinflössend (2)
Total: 100
Das Spiel ging gegen
(wobei ich mir bei den Aufrüstungskarten nicht mehr ganz sicher bin):
Schmuggler aus dem Outer Rim (27)
Kurzstreckenlaser (2)
Grenzgänger aus dem Wilden Raum (30)
"Mangler"-Kanonen (4)
Taktischer Störsender (1)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Pilot der Bandit-Staffel (12)
Total: 100
Eigentlich funktioniert die TIE-Liste ja folgendermaßen: Du fliegst einem Gegner in die Bahn und blockst ihn somit. Du hast deine Atkion, der Gegner nicht. Durch die Überschneidung nimmst du ihm außerdem durch Furchteinflößend/Intimidation einen grünen Würfel.
Da alle Schiffe der Rebellen aber geringere PS hatten, klappte das nicht ganz so. Denn nun musste ich in die Gegnerschiffe aktiv reinfliegen und verlor dadurch die Aktion. Das war nicht ganz so nett.
Andererseits war die Negierung eines Verteidigungswürfels schon richtig fett. Der YT-2400 war dadurch in einer einzigen Feuerrunde auf eine Hülle runter, ohne dass ich wirklich außergewöhnlich gut gewürfelt hätte (bzw. durch mäßiges Fliegen zwei Foki verschenkt und dadurch nicht ganz so super angegriffen). In der nächsten Runde berührte ich einen Z-95, der war auch sofort weg. Alles in allem stand zum Schluss nur noch der Schmuggler und drei TIEs (zwei meiner TIEs wurden vom Kurzstreckenlaser zerlegt).
Howlrunner braucht kein Intimidation. Dallis Vorschlag, Howli Bis an die Grenzen (Push the limit) und einem Schwarzstaffler Das Feuer auf mich ziehen (Draw their fire) zu geben, probiere ich das nächste Mal.
Insgesamt macht die Liste Laune.
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