[100] [DF] 2xBomber 1xShuttle 1xTIE/Int
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[100] [DF] 2xBomber 1xShuttle 1xTIE/Int
Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Flechet-Torpedos (2)
Seismische Bomben (2)
Ausfallsichere Munition (1)
Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Seismische Bomben (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Feuerkontrollsystem (2)
Ionenkanonen (3)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Taktik Idee dahinter:
Bomber 1 mit den Flechete Torpedos kann den Gegner schön stressen und greift immer zuerst an. Wenn er nicht trifft ist nicht schlimm: Stress bekommt der Gegner sowieso! Und der Bomber darf dank ausfallsicherer Munition die Flechette behalten!
Das Shuttle fliegt sehr langsam (Abwechselnd Stopp - 1er Grün) und rollt das Feld von hinten auf. Situativ setzt er die Ionenkanone ein.
Die Bomben werden günstig eingesetzt sobald schiffe an den Bombern vorbeimüssen und ihre K-Wende machen möchten!
Soontir macht das was er am besten kann. Von der Flanke oder von hinten in die feindlichen Linien brechen und möglichst aus dem Feuerwinkel seiner Feinde bleiben!
Was haltet ihr von dieser LIste?
Flechet-Torpedos (2)
Seismische Bomben (2)
Ausfallsichere Munition (1)
Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Seismische Bomben (2)
Pilot der Omikron-Gruppe (21)
Feuerkontrollsystem (2)
Ionenkanonen (3)
Soontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
Tarnvorrichtung (3)
TIE der Roten Garde (0)
Total: 100
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Taktik Idee dahinter:
Bomber 1 mit den Flechete Torpedos kann den Gegner schön stressen und greift immer zuerst an. Wenn er nicht trifft ist nicht schlimm: Stress bekommt der Gegner sowieso! Und der Bomber darf dank ausfallsicherer Munition die Flechette behalten!
Das Shuttle fliegt sehr langsam (Abwechselnd Stopp - 1er Grün) und rollt das Feld von hinten auf. Situativ setzt er die Ionenkanone ein.
Die Bomben werden günstig eingesetzt sobald schiffe an den Bombern vorbeimüssen und ihre K-Wende machen möchten!
Soontir macht das was er am besten kann. Von der Flanke oder von hinten in die feindlichen Linien brechen und möglichst aus dem Feuerwinkel seiner Feinde bleiben!
Was haltet ihr von dieser LIste?
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If an injury has to be done to a man it should be so severe that his vengeance need not be feared.
xstormtrooperx- Veteran des MER
Re: [100] [DF] 2xBomber 1xShuttle 1xTIE/Int
Die Bomber setze ich in letzter Zeit massiv ein, meist zwei. Beide mit Flechette u. Ausfallsichere Munition und einen davon dazu noch mit Annäherungsminen. Bis dato bin ich begeistert
Allerdings nutze ich dazu einen Schwarm, deswegen würden für mich die Seismischen keinen Sinn machen. Ich würde an deiner Stelle vielleicht den halbnackten Bomber gegen Dark Curse oder so austauschen. Nur mit einer Mine bewaffnet wäre er mir ohne Kreischläufer doch ein wenig schwach.
Allerdings nutze ich dazu einen Schwarm, deswegen würden für mich die Seismischen keinen Sinn machen. Ich würde an deiner Stelle vielleicht den halbnackten Bomber gegen Dark Curse oder so austauschen. Nur mit einer Mine bewaffnet wäre er mir ohne Kreischläufer doch ein wenig schwach.
svedric- Einwohner des MER
Re: [100] [DF] 2xBomber 1xShuttle 1xTIE/Int
Ich bin etwas skeptisch bzgl der Bomben. Bei so niedrigen PS ist das meist ein Glücksspiel die Dinger ins Ziel zu bringen.
Die Liste an sich kann dank vieler HP und möglichkeiten zum Controlling sicher was reißen, auch wenn ich lieber Gammas in die Schlacht führe.
Die Flechette haben den Nachteil, dass sie bei den meisten großen Schiffen, Y-Wings und Bombern (Hülle > 4) nicht funktionieren, also wäre ein Taktiker auf dem Shuttle vielleicht besser als ein Feuerkontrollsystem.
Die Liste an sich kann dank vieler HP und möglichkeiten zum Controlling sicher was reißen, auch wenn ich lieber Gammas in die Schlacht führe.
Die Flechette haben den Nachteil, dass sie bei den meisten großen Schiffen, Y-Wings und Bombern (Hülle > 4) nicht funktionieren, also wäre ein Taktiker auf dem Shuttle vielleicht besser als ein Feuerkontrollsystem.
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Sedriss- Kriegsheld des MER
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