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Beitrag  Urobe Do 19 März 2015, 09:14

Letzte Woche wurde ich von Barlmoro in zwei Fights ordentlich verprügelt und seine erste Liste hat bei mir richtig Eindruck hinterlassen. Da mir die Karten der Korvette fehlen musste ich ein paar Anpassungen vornehmen doch bleibt die Idee dahinter bestehen.

Pilot der Grün-Staffel (19)
Jagdinstinkt (3)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Automatische Schubdüsen (2)

Pilot der Grün-Staffel (19)
Jagdinstinkt (3)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Automatische Schubdüsen (2)

Han Solo (46)
Veteraneninstinkte (1)
Jan Ors (Crew) (2)
Aufklärungs-Experte (3)
Verbessertes Triebwerk (4)

Total: 100

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Die Rollenverteilung ist recht einfach Han macht Schaden und ist dank seiner beiden Crewmitglieder etwas agiler (hier fehlen mir eben 3PO und R2). Meist nimmt Han als Aktion Fokus und wechselt den zweiten durch Jan Ors in ein Ausweichen.
Die beiden Grünstaffler übernehmen mehr oder minder die Rolle der Zs, zwar nicht als wirkliche Blocker sondern eher als nervige Schmeißfliegen. Wenn nicht irgendwas anderes Sinn macht nehmen sie immer Ausweichen als Aktion. Jagdinsinkt soll sie im Angriff etwas pushen, gerade gegen Schwärme kommt da das volle Potential durch.

Bisher hat diese Liste eine Kampf gegen Scum, zwei Starviper (Xizor und Guri) und zwei billige Zs hinter sich und sie hat sich gut geschlagen. Die Würfel waren mit mir. Leider ging einer der A-Wings da ich ihn beiden Vipers vor die Nase stellte. Tja, kommt vor wenn der Gegner genau so fliegt wie man es nicht vermutet.
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Beitrag  Wolfen Do 19 März 2015, 10:50

Klingt interessant, auch wenn ich bei dem Titel definitiv Nien Numb als Crew vermutet hatte. [100][DF] Han ist supergrün. 3321612284

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Beitrag  Drachenzorn Do 19 März 2015, 10:58

Ich habe witzigerweise gestern eine ganz ähnliche Liste gebaut.
Wenn du bei den A-Wings schon 3 Punkte frei hast für ein Elite Talent, würde ich definitiv Bis an die Grenzen wählen!
Damit werden sie noch mal zäher.

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Beitrag  Urobe Do 19 März 2015, 13:49

Drachenzorn schrieb:Ich habe witzigerweise gestern eine ganz ähnliche Liste gebaut.
Wenn du bei den A-Wings schon 3 Punkte frei hast für ein Elite Talent, würde ich definitiv Bis an die Grenzen wählen!
Damit werden sie noch mal zäher.
Daran habe ich auch schon gedacht und werde sie auch mal damit versuchen.
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Beitrag  Corellianer Do 19 März 2015, 14:27

Drachenzorn schrieb:
Wenn du bei den A-Wings schon 3 Punkte frei hast für ein Elite Talent, würde ich definitiv Bis an die Grenzen wählen!
Das wäre auch meine Wahl. Alternativ würde ich bei den A-Wings noch Ausmanövrieren den Jagdinstinkten vorziehen.

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Beitrag  Drachenzorn Do 19 März 2015, 14:35

So sah meine Liste übrigens aus:

Han Solo (46)
Veteraneninstinkte (1)
Bordschütze (5)
C-3PO (3)
Verbessertes Triebwerk (4)
Millennium Falke (1)

Pilot der Grün-Staffel (19)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Automatische Schubdüsen (2)

Pilot der Grün-Staffel (19)
Veteraneninstinkte (1)
Chardaan-Nachrüstung (-2)
Automatische Schubdüsen (2)

Total: 100

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Ich hatte leider keine Punkte mehr für Bis an die Grenzen frei.. So wurden es dann nur Veteraneninstinkte für die A-Wings und natürlich die Schubdüsen. Auf einen Bordschützen möchte ich bei Han nicht mehr verzichten, insbesondere gegen feindliche Schubdüsenträger.

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Beitrag  Urobe Do 19 März 2015, 15:39

Corellianer schrieb:
Das wäre auch meine Wahl. Alternativ würde ich bei den A-Wings noch Ausmanövrieren den Jagdinstinkten vorziehen.
Ausmanövrieren oder Jagdinstinkt ist, für mich, eine der schwersten Fragen. Da Jagdinstinkt jedoch nicht vom Feuerwinkel des Gegners abhängig ist bin ich meist geneigt, diesem den Vorzug zu geben. Bei beden Karten geht es wohl mehr um das Gefühl denn um den Nutzen (den haben sie beide definitiv).
Wenn es nur die Punkte zulassen würden wäre der Erfahrene Testpilot und beide Fähigkeiten an Bord. Das würde aber dem Falken nicht wirklich gut tun. [100][DF] Han ist supergrün. 3321612284

@Drachenzorn:
Auch eine interessante Liste.
Bei Han kann ich noch am ehesten auf den Gunner verzichten, da er ja selber nochmal schießen darf. Man merkt das zwar schon, dass der Schütze fehlt aber nicht essentiell würde ich vom Gefühl her sagen. Bei den A-Wing würde ich nur ungern abspecken.
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Beitrag  Corellianer Do 19 März 2015, 16:55

Urobe schrieb:
Ausmanövrieren oder Jagdinstinkt ist, für mich, eine der schwersten Fragen. Da Jagdinstinkt jedoch nicht vom Feuerwinkel des Gegners abhängig ist bin ich meist geneigt, diesem den Vorzug zu geben.
Normalerweise wäre ich zwischen diesen beiden immer bei Jagdinstinkt (außer das Schiff kann noch ein Feuerkontrollsystem bekommen, etwa ein namhafter E-Wing). Bei A-Wings sieht es mAn etwas anders aus, da sie nur 2 Angriffswürfel haben. Ausmanövrieren hilft, um überhaupt durch die gegnerische Defensive durchzudringen. Bei genügend Punkten würde ich dann auch Bis an die Grenzen und Ausmanövrieren draufpacken, da ihnen  :Ausweichen:  :Fokus: ein längeres Leben ermöglicht. Ein weiterer Punkt: Die A-Wings sollen flanken und nicht tjosten.

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Beitrag  Drachenzorn Do 19 März 2015, 16:57

@Urobe

Spiel mal gegen Abfangjäger mit Schubdüsen, dann sehnst du dich nach Luke oder dem generischen Bordschützen [100][DF] Han ist supergrün. 3321612284

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Beitrag  Corellianer Do 19 März 2015, 17:01

Drachenzorn schrieb:
Spiel mal gegen Abfangjäger mit Schubdüsen, dann sehnst du dich nach Luke oder dem generischen Bordschützen [100][DF] Han ist supergrün. 3321612284
Ich denke auch, dass wir im aufkommenden Meta die Rückkehr der Bordschützen erleben werden. Wegen der ganzen anderen Großschiffe, die zuletzt gespielt wurden, wurde dieser ja quasi überflüssig. Das dürfte sich nun ändern.

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Beitrag  Sedriss Do 19 März 2015, 17:01

Stimmt! Aber ein turtelnder Abfangjäger mit Schubdüsen und Tarnvorrichtung belächelt unter Umständen selbst den Doppelangriff durch den Gunner sofern er nicht im Feuerwinkel des Falken und auf RW 1 sitzt.

Ziemlich ekelig diese Schubdüsen. ^^

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Beitrag  Urobe Fr 20 März 2015, 09:09

Drachenzorn schrieb:@Urobe

Spiel mal gegen Abfangjäger mit Schubdüsen, dann sehnst du dich nach Luke oder dem generischen Bordschützen [100][DF] Han ist supergrün. 3321612284
Ich wollte damit auch nicht sagen, dass ich gerne auf ihn verzichte, nur ist Hans Fähigkeit schon fast ein Gunner für sich. Abfangjäger stelle ich mir sehr eklig vor und da wird es sicher darum gehen wer mehr Nadelstiche setzt.

@Corellianer:
Ich stimme Dir in soweit zu, dass die A-Wings nicht zum Tjost gemacht sind. Mit Bis an die Grenzen werde ich sie auch noch ausprobieren. Aktuell sagt mir, die Stärkung des Offensivpotentials mehr zu.
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Beitrag  arathorn Do 26 März 2015, 08:57

Ein Kollege bei uns spielt eine ähnliche Liste mit Chewie...quasi Chewie is supergreen! er spielt die a-wings mit Tarnvorrichtung und Bis an die Grenzen. die Liste steht und fällt mit chewie..die a-wings sind lästige Fliegen...die aber konstant Nadelstiche verabreichen bzw. blocken
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Beitrag  Rebels Do 26 März 2015, 11:32

Urobe schrieb:Ich wollte damit auch nicht sagen, dass ich gerne auf ihn verzichte, nur ist Hans Fähigkeit schon fast ein Gunner für sich.

Ähh... nein. Absolut nicht.

Der Gunner macht vor allem, dass man Schiffe mit Ausweich-/Fokusmarkern, die dem ersten Angriff locker ausweichen können, doch noch Schaden machen kann (entweder sie nehmen freiwillig 1 Schaden, oder riskieren es mit einem zweiten Angriff).

Hans Fähigkeit ist eher mit einer Zielerfassung vergleichbar. Sie ermöglicht aber keinen weiteren Angriff und das ist der springende Punkt.

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