Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
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Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Für die denen der Opponent fehlt oder die gemeinsam gegen eine KI fliegen willen:
http://www.tynesidewargames.co.uk/xwingrules.html
http://www.tynesidewargames.co.uk/xwingrules.html
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Solo System! Wie passend......
Schöne Seite hast Du da kredenzt.
Schöne Seite hast Du da kredenzt.
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Es gäbe auch noch diese Variante
http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm
http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm
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csaa4902- Veteran des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Hab's leicht angelesen.....csaa4902 schrieb:Es gäbe auch noch diese Variante
http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm
macht einen guten ersten Eindruck!
Ich werde den Titel des Threads mal anpassen, damit man das hier gut wiederfindet.
Finde ich interessant!
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Die, swoeit ich das sehe, den Nachteil das er immer dasselbe macht, das SoloSytem von den tynesidewargames hat durch den W6 einen netten aber sinnvollen Zufallsfaktor drin. Sonst aber coolcsaa4902 schrieb:Es gäbe auch noch diese Variante
http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
ich kann damit irgendwie nix anfangen...
da mache ich mir lieber selber gedanken wenn ich mal gegen mich spiele was ich machen würde in den situationen
das man dann für eine seite favorisiert und mit denen dann auch gewinnt ist ja klar ...
aber so kommt man auch besser dadrauf wo welche lücken im eigenen spiel verlauf ist
da mache ich mir lieber selber gedanken wenn ich mal gegen mich spiele was ich machen würde in den situationen
das man dann für eine seite favorisiert und mit denen dann auch gewinnt ist ja klar ...
aber so kommt man auch besser dadrauf wo welche lücken im eigenen spiel verlauf ist
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extecy- Veteran des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Das Problem wenn man ein "normales" Spiel gegen sich selber macht sind ja die fehlenden Finten. Man weiß halt was der Gegner macht.
Auch nicht unbedingt tragisch, weil man das im Spiel gegen reale Gegner auch oft auf dem Zettel hat aber halt nicht immer.
Der Unberechenbarkeitsfaktor muss also irgendwie her.
Dafür sind dann diese Systeme gut.
Und das die favorisierte Seite sowieso gewinnt, kann ich jetzt garnicht nachvollziehen.
Dann bescheißt Du Dich ja selber?!
Aber ich muss noch dazu sagen.....
reale Gegner sind mir auch die liebsten!
Auch nicht unbedingt tragisch, weil man das im Spiel gegen reale Gegner auch oft auf dem Zettel hat aber halt nicht immer.
Der Unberechenbarkeitsfaktor muss also irgendwie her.
Dafür sind dann diese Systeme gut.
Und das die favorisierte Seite sowieso gewinnt, kann ich jetzt garnicht nachvollziehen.
Dann bescheißt Du Dich ja selber?!
Aber ich muss noch dazu sagen.....
reale Gegner sind mir auch die liebsten!
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Regeln durchlesen: Das Solosystem entscheidet aufgrund von Position usw, sechs verschiedene, "sinnvolle", Manöver und ermittelt dann mit einem W6 welches ausgeführt wird. Das ist also gegeben.Sarge schrieb:
Der Unberechenbarkeitsfaktor muss also irgendwie her.
Klar fehlt in so einem System der tiefere Plan, andererseits bezweifle ich das viele Spieler wirklich einen haben und über jeden Zug hinweg durchziehen, oft wird die Entscheidung aufgrund der aktuellen Lage getroffen und dann unterscheidet sich der Vorgang "alle sinnvollen Zügen ermiteln und dann für einen entscheiden" nicht mehr all zu sehr von dem was die KI macht.
Trotzdem ersetzen die Regeln natürlich nicht einen echten Gegner!
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Hab ich doch geschrieben.Der Unberechenbarkeitsfaktor muss also irgendwie her.
Dafür sind dann diese Systeme gut.
Bitte meine Texte nicht aus dem Kontext reißen.
Ich bin grundsätzlich davon überzeugt.
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Ok, sorrySarge schrieb:Hab ich doch geschrieben.Der Unberechenbarkeitsfaktor muss also irgendwie her.
Dafür sind dann diese Systeme gut.
Bitte meine Texte nicht aus dem Kontext reißen.
Ich bin grundsätzlich davon überzeugt.
Durch
die zerrisssene
Absatzformatierung
habe ich das ander
s gelesen
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
jo klar das die systeme dafür sind
mir ist das aber zu komisch
es ist ja dann so das man gegen einen hirnlosen piloten spielt der nur durch glück trift ...
mir ist das aber zu komisch
es ist ja dann so das man gegen einen hirnlosen piloten spielt der nur durch glück trift ...
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extecy- Veteran des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Die Algorithmen tun natürlich so, als ob es nur einen einzigen Gegner gibt, und reagieren auf ihn. Auch sehen sie keine Hindernisse. Wenn man das weiß kann man es schon ausnutzen und hat daher nichts mehr mit einem normalen Spiel zu tun.
Udo77- Kriegsheld des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Ich finde das Solosystem, auch wenn ich es noch nicht getestet habe, für eine gute Übung.
Auch wenn der Gegner nicht immer ein optimales Manöver oder Aktion wählt, kann ich wenigstens für mich die aktuelle Runde mir immer überlegen, was würde ich machen wenn.
Das ist ja der Punkt, warum man Solospiele macht.
Ob dass den Schwirigkeitsgrad ausreichend ist, ist eine andere Frage, aber zum Übern immerhin ausreichend.
Meine Meinung!!!
Auch wenn der Gegner nicht immer ein optimales Manöver oder Aktion wählt, kann ich wenigstens für mich die aktuelle Runde mir immer überlegen, was würde ich machen wenn.
Das ist ja der Punkt, warum man Solospiele macht.
Ob dass den Schwirigkeitsgrad ausreichend ist, ist eine andere Frage, aber zum Übern immerhin ausreichend.
Meine Meinung!!!
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Hab gestern zu Testen einer neuen Liste zum ersten Mal eine der Solo-Regeln verwendet. Komplett ohne Asteroiden, damit ich da nicht zu sehr in die "AI" Entscheidungen eingreifen muß.
Das interessante: Die 5 Schiffe der AI sind nicht ein einziges Mal miteinander kollidiert - vermutlich Zufall, trotzdem nett.
Außerdem haben die mir einen meiner Interceptor abgeknallt.
Was hat mir das Spiel gebracht? Ich hab etwas über das Manövrieren mit der neuen Liste gelernt. Und es war amüsant der "AI" zuzusehen, wirklich falsch waren die Entscheidungen nicht, aber man könnte da noch einiges ausfeilen (bei der Überprüfung, in welchem Sektor der Gegner sich befindet, wird die Distanz völlig außer Acht gelassen, was teilweise zu viel zu weitschweifenden Manövern geführt hat, wodurch die Schiffe der AI dann nicht angreifen konnten.
Das interessante: Die 5 Schiffe der AI sind nicht ein einziges Mal miteinander kollidiert - vermutlich Zufall, trotzdem nett.
Außerdem haben die mir einen meiner Interceptor abgeknallt.
Was hat mir das Spiel gebracht? Ich hab etwas über das Manövrieren mit der neuen Liste gelernt. Und es war amüsant der "AI" zuzusehen, wirklich falsch waren die Entscheidungen nicht, aber man könnte da noch einiges ausfeilen (bei der Überprüfung, in welchem Sektor der Gegner sich befindet, wird die Distanz völlig außer Acht gelassen, was teilweise zu viel zu weitschweifenden Manövern geführt hat, wodurch die Schiffe der AI dann nicht angreifen konnten.
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It's better to remain silent and thought a fool then to speak up and remove all doubt!
(Samuel Langhorne Clemens, aka 'Mark Twain')
Shaadea- Einwohner des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Welches AI-System hast du benutzt?
http://www.tynesidewargames.co.uk/xwingrules.html oder
http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm
http://www.tynesidewargames.co.uk/xwingrules.html oder
http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm
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csaa4902- Veteran des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
http://www.tynesidewargames.co.uk/xwingrules.html
die sind für mich praktischer, weil ich nicht den Computer nebenbei laufen lassen will (und hab kein Smartphone), also ausgedruckt und Spaß gehabt...
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Shaadea- Einwohner des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Ist mal ziemlich cool´es system
Werdes auch mal Ausprobieren
Das doffe ist nur das ich hier in Hotel kein W6 mit habe
MFG
LIG21
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Möge die Macht der Würfel mit euch sein, Immer !
LIG21- Einwohner des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
bastel dir Schnipsel (1 - 6) und zieh sie aus ner Tasse. Das mach ich öfter in der Arbeit, wenn ich Leerlauf hab und grad was mit Würfeln ausprobieren will... und mal wieder keinen dabei hab ;)
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Shaadea- Einwohner des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
FFG würfel App!LIG21 schrieb:
Das doffe ist nur das ich hier in Hotel kein W6 mit habe
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Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
^^Flytrap schrieb:FFG würfel App!LIG21 schrieb:
Das doffe ist nur das ich hier in Hotel kein W6 mit habe
MFG
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~Faceplam~
Boha
Bin Ich Blöd
Hast ja recht auf mein Smart Phone ist ja alles und noch Vielmehr drauf, da brauche ich noch nicht mal für die KI Würfeln
~ Merken Erst Denken und dann Handeln~
MFG
LIG21
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Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Mir ist gerade aufgefallen, dass bei dieser Variante der KI http://xwing.runbam.com.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/xwing_ai_1.4.1/index.htm nicht alle Schiffe unterstützt werden (z.B. fehlt das Lambda Shuttel). Hat von Euch jemand eine Idee, ob es auch eine Version gibt, welche alle bisher releasten Schiffe unterstützt?
mr.boba
mr.boba
Mr.Boba- Einwohner des MER
Solo-AI System
Moin..
Es gibt ja nicht immer die Möglichkeit mit jemanden zu spielen oder andere Gründe, warum ich um 04:00 morgens eine Runde meine neue Liste testen will.
In der weiten Galaxie des Netzes fand ich DIESES AI-System welches versucht ein besseres Fliegen und Aktionen-Handeln des AI-Gegners einzubringen..
Ich haeb es noch nicht getestet. Aber aufgrund des positiven Eindrucks, den die AI-Variante hier erweckt, werde ich dies bald tun..
Gruß
O66
Es gibt ja nicht immer die Möglichkeit mit jemanden zu spielen oder andere Gründe, warum ich um 04:00 morgens eine Runde meine neue Liste testen will.
In der weiten Galaxie des Netzes fand ich DIESES AI-System welches versucht ein besseres Fliegen und Aktionen-Handeln des AI-Gegners einzubringen..
Ich haeb es noch nicht getestet. Aber aufgrund des positiven Eindrucks, den die AI-Variante hier erweckt, werde ich dies bald tun..
Gruß
O66
_________________
Resist Order 66 !!
- Flotte:
IMP:
x8 x3 x4 x2 x2 x3 x2 x4 x2 x2 x3 x2 x2
REB:
x7 x4 x3 x4 x2 x2 x2 x2 x2 x3 x2
S&V:
x2 x5 x6 x3 x3 x2
Pleite, aber Spaß dabei
Order66- Einwohner des MER
Tactical droid AI - Solo system Update Edition1.0
Moin..
Mittlerweile habe ich das System getestet und muss sagen, dass es m.M.n. das beste Solo-System ist welches ich bisher gefunden habe.
Es gibt ein Update/Patch für das System und Anleitungen für die Flieger aller 3 Fraktionen. Das System ist kein stumpfes System und man muss sich kurz ´reinfuchsen. Dann funktioniert es m.E.n. aber sehr gut.
und .. Winter is coming ,-)
HIER gibt es alle downloads..
Viel Spaß
O66
Mittlerweile habe ich das System getestet und muss sagen, dass es m.M.n. das beste Solo-System ist welches ich bisher gefunden habe.
Es gibt ein Update/Patch für das System und Anleitungen für die Flieger aller 3 Fraktionen. Das System ist kein stumpfes System und man muss sich kurz ´reinfuchsen. Dann funktioniert es m.E.n. aber sehr gut.
und .. Winter is coming ,-)
HIER gibt es alle downloads..
Viel Spaß
O66
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S&V:
x2 x5 x6 x3 x3 x2
Pleite, aber Spaß dabei
Order66- Einwohner des MER
Re: Solo Systems & Combat AI (Singleplayer)
Ich weiß nicht, wie alt die App ist und ob sie schon mal irgendwo im Forum gepostet wurde, aber irgendwie erschien mir dieser Thread hier recht passend - und hier ist sie noch nicht geteilt worden: https://xwing.app/
Super-Rookie- Einwohner des MER
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