[100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
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KernelPatch
fchenjaeger
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[100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Grüße Commander,
Da es ja nunnoch mehr Enthüllungen gab zur neuen Fraktion, helft mir mal beim Ausrüsten dieser Liste:
http://xwing-builder.co.uk/view/146655/scumspray
99 points Pilots
------
Boba Fett (48)
Firespray-31 (39),
Veteran Instincts (1),
Proximity Mines (3),
Greedo (1),
Inertial Dampeners (1),
Slave-1 (0),
Counter-Measures (3)
Emon Azzameen (51)
Firespray-31 (36),
Proton Bombs (5),
Flight Instructor (4),
Inertial Dampeners (1),
Andrasta (0),
Proximity Mines (3),
Seismic Charges (2)
Es sind nur 2 Schiffe, deshalb müssen die beiden etwas mehr aushalten als normal. Deswegen kommt Boba mit den Countermeasures, was ihm zusammen mit seiner Fertigkeit im kritischen Moment hoffentlich so gut wie allen Schaden in einer Runde überstehen lässt. Greedo hilft dann dabei, noch brav Crits zu verteilen. Inertial Dampeners zusammen mit der Annäherungsmine soll dann alles nerven, was meint ihm mit nem K-Turn folgen zu müssen.
Emon soll das tun, was er am Besten kann: Bomben legen. Deswegen gleich drei Stück, eine von jeder Sorte, damit man immer was parat hat zur Situation. Der Fluglehrer wiederum ist seine Lebensversicherung, da dank 2 Grüner doch hin und wieder mal ein Re-Roll anstehen kann. Inertial Dampeners wiederum zum ärgern.
So, wie seht ihr das? Hat das Potential? Würdet ihr andere Ausrüstung verwenden?
Da es ja nunnoch mehr Enthüllungen gab zur neuen Fraktion, helft mir mal beim Ausrüsten dieser Liste:
http://xwing-builder.co.uk/view/146655/scumspray
99 points Pilots
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Boba Fett (48)
Firespray-31 (39),
Veteran Instincts (1),
Proximity Mines (3),
Greedo (1),
Inertial Dampeners (1),
Slave-1 (0),
Counter-Measures (3)
Emon Azzameen (51)
Firespray-31 (36),
Proton Bombs (5),
Flight Instructor (4),
Inertial Dampeners (1),
Andrasta (0),
Proximity Mines (3),
Seismic Charges (2)
Es sind nur 2 Schiffe, deshalb müssen die beiden etwas mehr aushalten als normal. Deswegen kommt Boba mit den Countermeasures, was ihm zusammen mit seiner Fertigkeit im kritischen Moment hoffentlich so gut wie allen Schaden in einer Runde überstehen lässt. Greedo hilft dann dabei, noch brav Crits zu verteilen. Inertial Dampeners zusammen mit der Annäherungsmine soll dann alles nerven, was meint ihm mit nem K-Turn folgen zu müssen.
Emon soll das tun, was er am Besten kann: Bomben legen. Deswegen gleich drei Stück, eine von jeder Sorte, damit man immer was parat hat zur Situation. Der Fluglehrer wiederum ist seine Lebensversicherung, da dank 2 Grüner doch hin und wieder mal ein Re-Roll anstehen kann. Inertial Dampeners wiederum zum ärgern.
So, wie seht ihr das? Hat das Potential? Würdet ihr andere Ausrüstung verwenden?
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Coole Nummer!
Ich würde die Proximities durch Seismic ersetzen (darf ich zwei mal den gleichen Bombentyp haben?). Dann hast du insgesamt noch 3 Punkte frei. Entweder Boba bekommt dann noch einen Hull-Upgrade (du schreibst, die sollen auch was aushalten) oder du verzichtest auf die VI und nimmst dann eine Tarnvorrichtung (dann ist es weniger wahrscheinlich, dass du eine Face-Down-Card umdrehen musst) oder du suchst dir eine strengere Elite-Fähigkeit, z.B. Ruthlessness, Lone Wolfe oder Marksmanship. Lone Wolfe ginge auch, wenn du die Proximities behalten möchtest.
Ich würde die Proximities durch Seismic ersetzen (darf ich zwei mal den gleichen Bombentyp haben?). Dann hast du insgesamt noch 3 Punkte frei. Entweder Boba bekommt dann noch einen Hull-Upgrade (du schreibst, die sollen auch was aushalten) oder du verzichtest auf die VI und nimmst dann eine Tarnvorrichtung (dann ist es weniger wahrscheinlich, dass du eine Face-Down-Card umdrehen musst) oder du suchst dir eine strengere Elite-Fähigkeit, z.B. Ruthlessness, Lone Wolfe oder Marksmanship. Lone Wolfe ginge auch, wenn du die Proximities behalten möchtest.
KernelPatch- Einwohner des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
^^
Ich denke 2x die gleiche Bombe sollte erlaubt sein. Wüsste jetzt keine Regelstelle, die das verbietet, da die Bomben ja nicht "Limitiert" sind. Wäre also ne Überlegung. Aber dann kann es sein, dass sich Boba selbst mit der Bombe trifft, wenn er gleichzeitig die Inertial Dampeners nutzt wie geplant, um auf R1 zu bleiben während die Feinde über ihn hinweg K-Turnen. Muss man glaub ich einfach mal testen :)
Tarnvorrichtung geht glaube ich bei ihm zu schnell flöten (Erster BEschuss durch Han mit Gunner und tschüß) und belegt den Modifikationen Slot, wodurch die Countermeasures wegfallen würden. Extra Hülle ebenso. Ich glaube da sind die Countermeasures von der Preis/Leistung her besser.
Dann doch lieber an der Elitefähigkeit drehen: Ruthlessness klingt gut, kann ich aber garnicht einschätzen (ich werde bei meinem nächsten Spiel mal darauf achten, wie oft diese Fertigkeit etwas gebracht hätte). Lone Wolf nützt ihm glaube ich nicht viel. Emon soll ja in seiner Nähe schippern, um die Wege zuzubomben und den Feind auf R1 zu Boba halten. Und die Fertigkeit ist fast die selbe wie Bobas Pilotenfertigkeit. Also eher nicht. Marksmanship auch nicht, da ja Greedo den Crit produziert (Marksmanship also zum Fokus degradiert wird)... Eventuell Marksmanship + Gunner um auch wirklich auf Nummer sicher zu gehen? Dann fliegt man aber nach den Phantomen. Und die R1 Re-rolls sollten eigentlich nen Treffer sicherstellen?
Irgendwie fehlen mir die "Scum-Only" Crewmitglieder. Rebellen haben dutzende, Imps ne handvoll, Scums bisher nur 2 (ja, ja, ich weiss, neue Fraktion, braucht Zeit, warte mal ab, ...)
Ich denke 2x die gleiche Bombe sollte erlaubt sein. Wüsste jetzt keine Regelstelle, die das verbietet, da die Bomben ja nicht "Limitiert" sind. Wäre also ne Überlegung. Aber dann kann es sein, dass sich Boba selbst mit der Bombe trifft, wenn er gleichzeitig die Inertial Dampeners nutzt wie geplant, um auf R1 zu bleiben während die Feinde über ihn hinweg K-Turnen. Muss man glaub ich einfach mal testen :)
Tarnvorrichtung geht glaube ich bei ihm zu schnell flöten (Erster BEschuss durch Han mit Gunner und tschüß) und belegt den Modifikationen Slot, wodurch die Countermeasures wegfallen würden. Extra Hülle ebenso. Ich glaube da sind die Countermeasures von der Preis/Leistung her besser.
Dann doch lieber an der Elitefähigkeit drehen: Ruthlessness klingt gut, kann ich aber garnicht einschätzen (ich werde bei meinem nächsten Spiel mal darauf achten, wie oft diese Fertigkeit etwas gebracht hätte). Lone Wolf nützt ihm glaube ich nicht viel. Emon soll ja in seiner Nähe schippern, um die Wege zuzubomben und den Feind auf R1 zu Boba halten. Und die Fertigkeit ist fast die selbe wie Bobas Pilotenfertigkeit. Also eher nicht. Marksmanship auch nicht, da ja Greedo den Crit produziert (Marksmanship also zum Fokus degradiert wird)... Eventuell Marksmanship + Gunner um auch wirklich auf Nummer sicher zu gehen? Dann fliegt man aber nach den Phantomen. Und die R1 Re-rolls sollten eigentlich nen Treffer sicherstellen?
Irgendwie fehlen mir die "Scum-Only" Crewmitglieder. Rebellen haben dutzende, Imps ne handvoll, Scums bisher nur 2 (ja, ja, ich weiss, neue Fraktion, braucht Zeit, warte mal ab, ...)
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Es gibt doch schon mindestens 3 "Scum-only-crews" : Greedo, Outlaw tech und der K4. Evtl auch mehr, kann es gerade nicht überprüfen.
Gruß, Atlan
Gruß, Atlan
Atlan Avatar- Einwohner des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Ich würde es so machen:
http://xwing-builder.co.uk/view/146714/proton-scum-boyz
Eine Bombe weniger auf Emon, weil er vermutlich nicht so lange lebt, wenn Boba mit dabei ist. Dafür nur Protonenbomben. Der Geheimdienstler um auch bei höheren Piloten Chancen zu haben die Bomben gut zu plazieren. Ich finde die Idee mit counter dings bums gut - aber ich finde mit doppelt Fokus bringt das richtig was. Greedo ist schwierig. Sobald Du keine Schilde mehr hast dann gibts für dich auch saueres. Counter bla bla hin oder her.
LG
http://xwing-builder.co.uk/view/146714/proton-scum-boyz
Eine Bombe weniger auf Emon, weil er vermutlich nicht so lange lebt, wenn Boba mit dabei ist. Dafür nur Protonenbomben. Der Geheimdienstler um auch bei höheren Piloten Chancen zu haben die Bomben gut zu plazieren. Ich finde die Idee mit counter dings bums gut - aber ich finde mit doppelt Fokus bringt das richtig was. Greedo ist schwierig. Sobald Du keine Schilde mehr hast dann gibts für dich auch saueres. Counter bla bla hin oder her.
LG
_________________
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Dalli- Mitglied der Ehrengarde
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Aufklärungsspezialist... Klingt sehr gut und logisch. Vor lauter Greedo nicht mehr an den gedacht. Kommt mit rein!
Dann muss ich mal mit den Bomben üben, welche ich mit an Bord haben will, ob 3 Protonen oder doch 4 verschiedene usw. :)
Dann muss ich mal mit den Bomben üben, welche ich mit an Bord haben will, ob 3 Protonen oder doch 4 verschiedene usw. :)
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Ist... Ruthlessness Imperium Only?
_________________
Rafter2k- Einwohner des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Stimmt. Fällt also raus aus den Überlegungen (Scum und Villains haben schließlich auch ein gewisses NIveau zu wahren, das Imperium scheinbar nicht )
fchenjaeger- Veteran des MER
Re: [100][DF] 2xFirespray - ScumSpray - Boba und Emon
Wir haben deine Liste getestet und online gestellt:
Test Welle 6 Double Firespray gegen Double IG
Test Welle 6 Double Firespray gegen Double IG
_________________
MfG Nobody
Ich tue hier nur MEINE Meinung kund.
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