Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
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Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Moin Moin,
wie einige es schon mitbekommen habe, bin ich ein totaler Newbie.
Diese Woche das Spiel erst kennengelernt.
Meine Bestellung wird Morgen bei mir eintruddeln:
1x Grundspiel
1x Lambda Klasse
1x Tie Bomber
1x B-Wing
(Wobei ich die Rebellen nur besorge, um event. Interessierte das Spiel näher bringen zu können, noch Hoffnung habe meine Frau dafür zu gewinnen und vor allem um selber bestimmte Taktiken zu testen.
Mein Anliegen an Euch erfahrenen:
Ich möchte gerne beim ersten Turnier mitmachen (das Kieler im September). Einfach nur um die Erfahrung zu machen.
Was könnt ihr mir für Tipps geben, wie ich am besten eine Liste zusammen stellen sollte (Imperium)?
wie einige es schon mitbekommen habe, bin ich ein totaler Newbie.
Diese Woche das Spiel erst kennengelernt.
Meine Bestellung wird Morgen bei mir eintruddeln:
1x Grundspiel
1x Lambda Klasse
1x Tie Bomber
1x B-Wing
(Wobei ich die Rebellen nur besorge, um event. Interessierte das Spiel näher bringen zu können, noch Hoffnung habe meine Frau dafür zu gewinnen und vor allem um selber bestimmte Taktiken zu testen.
Mein Anliegen an Euch erfahrenen:
Ich möchte gerne beim ersten Turnier mitmachen (das Kieler im September). Einfach nur um die Erfahrung zu machen.
Was könnt ihr mir für Tipps geben, wie ich am besten eine Liste zusammen stellen sollte (Imperium)?
_________________
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Aktuell scheint es zwei Lager zu geben.
Lager 1 sagt:
Nimm was du hast und probiere es einfach aus
Lager 2 sagt:
Nimm TIE- mit Pilot Dies
Lambda mit Crew Das...
Dein Equipment ist ja überschaubar, da kommt eh nicht viel Kombinationskram raus.
Ich persönlich finde diesen Squadbuilder sehr geil, weil man sieht in welchen Paketen die Karten drin sind.
Aber wenn du dich schon so meldest, möchtest du sicher auch eine Beispielliste sehen...
Lade doch einfach mal das Shuttle und deine 2 TIE-Fighter in den Squadbuilder und guck dir an, was du auf die Schiffe noch drauf packen kannst?!
Auf der anderen Seite dann X-Wing und B-Wing.
Und ich wollte es auch nicht glauben, aber ...
Du brauchst ein zweites Grundspiel...
So günstig kommst du nicht auf drei extra Schiffe und ein weiteres Paar Würfel!
Lager 1 sagt:
Nimm was du hast und probiere es einfach aus
Lager 2 sagt:
Nimm TIE- mit Pilot Dies
Lambda mit Crew Das...
Dein Equipment ist ja überschaubar, da kommt eh nicht viel Kombinationskram raus.
Ich persönlich finde diesen Squadbuilder sehr geil, weil man sieht in welchen Paketen die Karten drin sind.
Aber wenn du dich schon so meldest, möchtest du sicher auch eine Beispielliste sehen...
Lade doch einfach mal das Shuttle und deine 2 TIE-Fighter in den Squadbuilder und guck dir an, was du auf die Schiffe noch drauf packen kannst?!
Auf der anderen Seite dann X-Wing und B-Wing.
Und ich wollte es auch nicht glauben, aber ...
Du brauchst ein zweites Grundspiel...
So günstig kommst du nicht auf drei extra Schiffe und ein weiteres Paar Würfel!
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Das zweite Grundspiel kommt auch auf jeden Fall.
Zu Beginn möchte ich jedoch nicht nur die Standard Flieger, sondern auch gleich ein paar andere Fighter dazu haben - und ich finde die Lambda Klasse so "cool".
Zu Beginn möchte ich jedoch nicht nur die Standard Flieger, sondern auch gleich ein paar andere Fighter dazu haben - und ich finde die Lambda Klasse so "cool".
_________________
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
auf imperialer seite empfielt sich 2 Grundboxen und den einzelnen Tie zu haben (rebellen den einzelnen X) damit hast du schon mal 5 Ties und alle Piloten die grad zur verfügung stehen. (im einzelpack sind named piloten drinn die im Grundpack nicht drinn sind.)
Shuttle wird gerne mit:
>Darth Vader (crewkarte) als "Doomshuttle"
>Schwerer LK als damage Dealer
>Colonel Jendon, ST231, Waffentechniker um die ZFs weiterzugeben (gut für deine Bomber)
geflogen. Auf jeden fall ist die Modifikation verbessertes triebwerk immer gut sonst geht der Treteimer nicht um die kurfe.
Cu
Xun
Shuttle wird gerne mit:
>Darth Vader (crewkarte) als "Doomshuttle"
>Schwerer LK als damage Dealer
>Colonel Jendon, ST231, Waffentechniker um die ZFs weiterzugeben (gut für deine Bomber)
geflogen. Auf jeden fall ist die Modifikation verbessertes triebwerk immer gut sonst geht der Treteimer nicht um die kurfe.
Cu
Xun
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- Kidjal Schwadron:
2x 2x 4x 3x 4x 4x 3x 2x 2x 2x
7x 4x 2x 2x 2x
2x 2x
3+1 2+1 2+2 2 4
1+1
2
2 2 2 2x
Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H
https://www.moseisleyraumhafen.com/t1931-kidjal-schwadron-einsatzberichte
Xun- Kriegsheld des MER
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Xun schrieb: Auf jeden fall ist die Modifikation verbessertes triebwerk immer gut sonst geht der Treteimer nicht um die kurfe.
Xun
Das ist aber nur beim Falken dabei
Vielleicht so?
Ein 50 Punkte Spiel...
Rebellen
Imperium
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Danke für eure Anregungen; auch in den anderen Threads.
Habe mir mal eine 100er Liste zusammengestellt und werde diese am WE mal testen.
Imp Liste
Meine Idee ist es zunächst in einer gemeinsamen Gruppe zu fliegen.
Das Shuttle hat die Aufgabe die umfliegenden Schiffe deren Stress zu rauben. Mit Navigator habe ich die Möglichkeit, mein Manöver noch in ein grünes anzupassen, um den angesammelten Stress wieder loszuwerden. Durch Fluglehrer und Störsender soll die Verteidigung des Shuttles gesteigert werden.
Der Dark Curse Fighter hat die Aufgabe, als Ausreißer die Gegner später zu attackieren. Und um diese soweit wie möglich auch zu behindern.
Der Bomber wird die Nähe des Shuttles suchen und seine Sek Waffen so schnell wie möglich nutzen. Durch Ausfallsichere Muni laufe ich auch nicht Gefahr, bei Fehltreffern die Muni zu verlieren.
Der Kreischläufer bleibt als Begleiter bei der Gruppe, kann jedoch auch den Dark Curse zur Hilfe eilen.
Ich bin mal gespannt, ob meine erste Liste und die dahinter steckende Taktik aufgeht. Wird am WE getestet.
Habe mir mal eine 100er Liste zusammengestellt und werde diese am WE mal testen.
Imp Liste
Meine Idee ist es zunächst in einer gemeinsamen Gruppe zu fliegen.
Das Shuttle hat die Aufgabe die umfliegenden Schiffe deren Stress zu rauben. Mit Navigator habe ich die Möglichkeit, mein Manöver noch in ein grünes anzupassen, um den angesammelten Stress wieder loszuwerden. Durch Fluglehrer und Störsender soll die Verteidigung des Shuttles gesteigert werden.
Der Dark Curse Fighter hat die Aufgabe, als Ausreißer die Gegner später zu attackieren. Und um diese soweit wie möglich auch zu behindern.
Der Bomber wird die Nähe des Shuttles suchen und seine Sek Waffen so schnell wie möglich nutzen. Durch Ausfallsichere Muni laufe ich auch nicht Gefahr, bei Fehltreffern die Muni zu verlieren.
Der Kreischläufer bleibt als Begleiter bei der Gruppe, kann jedoch auch den Dark Curse zur Hilfe eilen.
Ich bin mal gespannt, ob meine erste Liste und die dahinter steckende Taktik aufgeht. Wird am WE getestet.
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Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Dexter Jettster schrieb:Xun schrieb: Auf jeden fall ist die Modifikation verbessertes triebwerk immer gut sonst geht der Treteimer nicht um die kurfe.
Xun
Das ist aber nur beim Falken dabei
Jepp (iirc) aber er hat gesagt im gefällt das Shuttle. Also Vor/Nachteile bzw typische Ausrüstungen aufzählen.
Leider seh ich auf diesem PC den Yet another nicht also kann ich zu den Listen nix sagen.
BTW es gibt grad eine feine Abhandlung über den Bomber, lies die dir mal durch Zaolat.
Cu
Xun
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- Kidjal Schwadron:
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Angefordert: Reaper, Saw Renegades, Tie H
https://www.moseisleyraumhafen.com/t1931-kidjal-schwadron-einsatzberichte
Xun- Kriegsheld des MER
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Die Bomber-Abhandlung habe ich schon verinnerlicht. Jedoch muss die noch warten, bis die nötigen Modelle finanziell drin sind.
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csaa4902- Veteran des MER
Re: Vorschläge und Tipps für erste Imp-Liste
Gestern konnte ich meine erste Liste mal testen... und scheiterte kläglich. Zum größten Teil lag es an der noch geringen Erfahrung.
Daher habe ich mir eine andere Liste überlegt, in welcher nicht der große Shuttle mit drin ist. Mich interessiert eure erfahrene Meinung über meine Idee:
Squad
Meine Idee ist es eine schnelle, wendige Truppe zu haben, die den Nahkampf sucht. Also in Reichweite 1 im besten Falle bleibt. Durch die Kombi mit zwei mal schwarmtaktik und den Ties mit PW 1 erhoffe ich mir einen schnellen Vorteil. Was denkt ihr?
Daher habe ich mir eine andere Liste überlegt, in welcher nicht der große Shuttle mit drin ist. Mich interessiert eure erfahrene Meinung über meine Idee:
Squad
Meine Idee ist es eine schnelle, wendige Truppe zu haben, die den Nahkampf sucht. Also in Reichweite 1 im besten Falle bleibt. Durch die Kombi mit zwei mal schwarmtaktik und den Ties mit PW 1 erhoffe ich mir einen schnellen Vorteil. Was denkt ihr?
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