Y-Wing und Tie- Advanced fixen
+21
Shaadea
Chrysanthemen
ComStar
Speederpilot
Zec-Lot
Barlmoro
JayCop
Sedriss
Darth Bane
Durian Khaar
Urothar
Moe
Xun
Quexxes
Flytrap
Edvard
Grommet
extecy
sulfur
TKundNobody
csaa4902
25 verfasser
Seite 3 von 3
Seite 3 von 3 • 1, 2, 3
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Vor einiger Zeit gab es einen echt langen Thread im FFG Forum zum TIE Advanced. 23 Seiten IIRC.
Die Quintessenz war, dem TIE-A einen Titel zu geben, der ihm kostenlos den Effekt des Feuerkontrollsystem (Fire-control system) verleiht.
Ich habe bisher 3 Spiele mit dieser Konfiguration absolviert (allerdings bevor die neuen 3 Punkte Raketen und Failsafe da waren), 1 hab ich deutlich gewonnen (gegen Rebellen, mit Marek und 3 Kollegen), 1 ganz knapp gewonnen (gegen Imp, 4 Namenlose TA mit Raketen benutzt) und eines knapp verloren (der Gegner hatte noch ein Shuttle mit 2 HP, wieder mit MArek und 3 anderen).
Das Feuerkontrollsystem (Fire-control system) macht den Advanced erstaunlich schlagkräftig, ohne übermächtig daher zu kommen. Man kann Raketen mitnehmen, denn selbst mit geringem PS hat man in der zweiten Runde sicher ein TL. Es erlaubt dem Advanced seine Aktionen wie BarrelRoll oder auch mal Evasion (wenn's ganz heftig wird) zu nutzen und trotzdem mit seinen 2 Würfeln halbwegs was anzustellen. Beim nächsten Test werde ich die TA mit Ion Pulse und Failsafe ausstatten, evt auch mal Mareek mit Predator testen.
Die Quintessenz war, dem TIE-A einen Titel zu geben, der ihm kostenlos den Effekt des Feuerkontrollsystem (Fire-control system) verleiht.
Ich habe bisher 3 Spiele mit dieser Konfiguration absolviert (allerdings bevor die neuen 3 Punkte Raketen und Failsafe da waren), 1 hab ich deutlich gewonnen (gegen Rebellen, mit Marek und 3 Kollegen), 1 ganz knapp gewonnen (gegen Imp, 4 Namenlose TA mit Raketen benutzt) und eines knapp verloren (der Gegner hatte noch ein Shuttle mit 2 HP, wieder mit MArek und 3 anderen).
Das Feuerkontrollsystem (Fire-control system) macht den Advanced erstaunlich schlagkräftig, ohne übermächtig daher zu kommen. Man kann Raketen mitnehmen, denn selbst mit geringem PS hat man in der zweiten Runde sicher ein TL. Es erlaubt dem Advanced seine Aktionen wie BarrelRoll oder auch mal Evasion (wenn's ganz heftig wird) zu nutzen und trotzdem mit seinen 2 Würfeln halbwegs was anzustellen. Beim nächsten Test werde ich die TA mit Ion Pulse und Failsafe ausstatten, evt auch mal Mareek mit Predator testen.
_________________
It's better to remain silent and thought a fool then to speak up and remove all doubt!
(Samuel Langhorne Clemens, aka 'Mark Twain')
Shaadea- Einwohner des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Das heißt du hast dem Tie-Advanced einfach zusätzlich ein Feuerkontrollsystem (Fire-control system) gegeben? Verstehe ich das richtig?
_________________
- Hangar:
csaa4902- Veteran des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
genau, keine sonstigen Änderungen. Nach langer Diskussion hat sich ergeben, daß der TA einfach um 2 Punkte zu teuer ist (viel Math-Wing involviert). Vermutlich kostet er über 20, damit man keine 5 in 100 Punkte bekommt, kA. Als Fix haben wir dem also ein kostenloses Feuerkontrollsystem (Fire-control system) gegeben. Und das testen ein paar Spieler jetzt (mehr oder weniger motiviert, mit den neuen Spielsachen ist der TA etwas in den Hintergurnd geraten... :-) )
Und das Feuerkontrollsystem (Fire-control system) sorgt dafür, daß der TA seine schwachen 2 Angriffswürfel in zuverlässigere Treffer umwandelt. OneShotKills sind zwar immer noch nicht drin, aber er kann so beständig am Gegner nagen. Und seine Raketenzuladung wird wertvoller.
Und das Feuerkontrollsystem (Fire-control system) sorgt dafür, daß der TA seine schwachen 2 Angriffswürfel in zuverlässigere Treffer umwandelt. OneShotKills sind zwar immer noch nicht drin, aber er kann so beständig am Gegner nagen. Und seine Raketenzuladung wird wertvoller.
_________________
It's better to remain silent and thought a fool then to speak up and remove all doubt!
(Samuel Langhorne Clemens, aka 'Mark Twain')
Shaadea- Einwohner des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Hi,
der Tie-Advanced ist m.E. rechnerisch nicht zu teuer, sondern folgt den Berechnungslogiken der anderen kleinen Schiffe der ersten Waves. Das Problem ist einfach, dass FFG die Angriffswürfel und Verteidungswürfel gleich bewertet hat, obwohl auf den Würfeln die Symbole unterschiedlich verteilt sind.
Folge ist, dass Schiffe mit mehr Verteidigungswürfeln im Vergleich teuer erscheinen. Das merkt man auch beim A-Wing. Das Problem liegt damit eher in der Grundbewertung der Verteidigungswürfel. Da man das aber schlecht ändern kann (beträfe ja viele Schiffe), wäre m.E. eine Anpassung (sowie Chardaan Refit) das einfachste. Oder aber es gibt ne Modifikation nur für den Tie-Advanced aus (bspw. "Erlkönig"), so dass man für Null Punkte einen Eliteslot erhält. Das würde die Möglichkeiten für den Tie-Advanced schonmal merklich ausweiten.
Viele Grüße
bothan_spy
der Tie-Advanced ist m.E. rechnerisch nicht zu teuer, sondern folgt den Berechnungslogiken der anderen kleinen Schiffe der ersten Waves. Das Problem ist einfach, dass FFG die Angriffswürfel und Verteidungswürfel gleich bewertet hat, obwohl auf den Würfeln die Symbole unterschiedlich verteilt sind.
Folge ist, dass Schiffe mit mehr Verteidigungswürfeln im Vergleich teuer erscheinen. Das merkt man auch beim A-Wing. Das Problem liegt damit eher in der Grundbewertung der Verteidigungswürfel. Da man das aber schlecht ändern kann (beträfe ja viele Schiffe), wäre m.E. eine Anpassung (sowie Chardaan Refit) das einfachste. Oder aber es gibt ne Modifikation nur für den Tie-Advanced aus (bspw. "Erlkönig"), so dass man für Null Punkte einen Eliteslot erhält. Das würde die Möglichkeiten für den Tie-Advanced schonmal merklich ausweiten.
Viele Grüße
bothan_spy
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Ein kleiner Fix für den TIE-Advanced kommt ja mit den Proton Rockets bei den Rebel Aces. Kein Schiff profitiert besser von diesen Missiles.
Aber ich denke auch, da muss sich noch was tun.
@ Shaadea:
Eure Idee mit den gratis Feuerkontrollsystem | Fire-control system finde ich richtig kreativ. Werden wir auch mal bei Gelegenheit ausprobieren.
Aber ich denke auch, da muss sich noch was tun.
@ Shaadea:
Eure Idee mit den gratis Feuerkontrollsystem | Fire-control system finde ich richtig kreativ. Werden wir auch mal bei Gelegenheit ausprobieren.
_________________
- ▼ ▼ ▼ BATTLE REPORT VIDEOS ▼ ▼ ▼ KLAPP MICH AUS ▼ ▼ ▼ :
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Oder man macht einen Tie-Advanced only Titel daraus:
Dein Schiff erhält in seiner Ugrade-Leiste ein Sensor-Ugrade-Symbol. Kosten = 0 Pkt.
@Sarge: Fehlt das Sensor-Upgrade-Symbol in der Smilies-Liste?
Dein Schiff erhält in seiner Ugrade-Leiste ein Sensor-Ugrade-Symbol. Kosten = 0 Pkt.
@Sarge: Fehlt das Sensor-Upgrade-Symbol in der Smilies-Liste?
_________________
- Hangar:
csaa4902- Veteran des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Ein allgemeines Sensor-Slot Upgrade für 0 Punkte als Title war auch im Gespräch. Aber dann wurde wegen Fluff auf das Feuerkontrollsystem (Fire-control system) geeinigt; da gibt's wohl irgendwo ne Passage, dass der TA - im Vergleich zum T/Ln - ein neuartiges Zielsystem hat. Und Advanced Sensors für Vader muß irgendwie nicht sein :-)
_________________
It's better to remain silent and thought a fool then to speak up and remove all doubt!
(Samuel Langhorne Clemens, aka 'Mark Twain')
Shaadea- Einwohner des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
ist klar.
Folglich wäre eigentlich eine Titelkarte mit den Fähigkeiten des Feuerkontrollsystems Ideal.
Folglich wäre eigentlich eine Titelkarte mit den Fähigkeiten des Feuerkontrollsystems Ideal.
_________________
Rechne mit dem Schlimmsten und hoffe das Beste, aber sei nicht überrascht wenn es schlimmer kommt.
- Rebellen:
2x , 2x , 4x , 5x , 4x , 2x , 4x , 2x , 1x , 4x , 2x , 1x , 2x , 2x , 1x
- Imperium:
2x :Imperial Shutt , 2x , 3x , 2x , 3x , 8x , 1x , 1x , 2x , 2x , 2x , 1x 1x , 2x
- Scum:
2x , 1x , 2x , 1x , 4x , 2x , 2x
sulfur- Einwohner des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Habe mal eine Titelkarte daraus gebastelt:
Das Unique-Zeichen habe ich deswegen gesetzt, damit das ganze nicht overpowered wird, aber das muss die Praxis erst beweisen.
Das Unique-Zeichen habe ich deswegen gesetzt, damit das ganze nicht overpowered wird, aber das muss die Praxis erst beweisen.
_________________
- Hangar:
csaa4902- Veteran des MER
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Hi,
die Idee mit dem Feuerkontrollsystem finde ich super und Deine Custom-Card auch.
Nur die begünstigt halt auch Vader entsprechend, der ja schon so über bis zu drei Aktionen verfügt. Mit der Karte und Bis an die Grenzen hat er faktisch vier Aktionen in einer Runde verfügbar (Zielerfassung aus Vorrunde), 3 Aktionen mit Bis an die Grenzen in der laufenden Runde.
Dann könnte er locker mal Fassrolle und Schub machen, hat dann noch Focus und Zielerfassung
Das wär vielleicht ein bisschen übel.
Viele Grüße
bothan_spy
die Idee mit dem Feuerkontrollsystem finde ich super und Deine Custom-Card auch.
Nur die begünstigt halt auch Vader entsprechend, der ja schon so über bis zu drei Aktionen verfügt. Mit der Karte und Bis an die Grenzen hat er faktisch vier Aktionen in einer Runde verfügbar (Zielerfassung aus Vorrunde), 3 Aktionen mit Bis an die Grenzen in der laufenden Runde.
Dann könnte er locker mal Fassrolle und Schub machen, hat dann noch Focus und Zielerfassung
Das wär vielleicht ein bisschen übel.
Viele Grüße
bothan_spy
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Also gerade weils ne Customcard ist finde ich das nicht.
Die sollen ja das Spiel mit dem Feuer ermöglichen.
Die Karte wäre gerade bei Vader seeeehr fluffig und würde passen.
Die sollen ja das Spiel mit dem Feuer ermöglichen.
Die Karte wäre gerade bei Vader seeeehr fluffig und würde passen.
Re: Y-Wing und Tie- Advanced fixen
Ich mag solche Threads. Da waren einige Leute sehr nah dran. Aber einen Crewslot beim Y-Wing vermisse ich auch schmerzlich!
_________________
Mein X-Wing Miniaturen Blog: http://rebelcaptive.blogspot.de
Blendwerk- Einwohner des MER
Seite 3 von 3 • 1, 2, 3
Ähnliche Themen
» [100 Punkte] 2 X-Wing + Y-Wing oder A-Wing?
» Star Wars - X-Wing: MINIATUREN Spiel oder Mütter und X-Wing
» Dynamic Colored X-Wing/Attack Wing Template Sets
» Die Beta meiner X-Wing "Wing Commander-Kampagne" ist fertig!
» [SUCHE] X-Wing 1.0 Schiff: Star Wars X-Wing: Ghost VCX-100
» Star Wars - X-Wing: MINIATUREN Spiel oder Mütter und X-Wing
» Dynamic Colored X-Wing/Attack Wing Template Sets
» Die Beta meiner X-Wing "Wing Commander-Kampagne" ist fertig!
» [SUCHE] X-Wing 1.0 Schiff: Star Wars X-Wing: Ghost VCX-100
Seite 3 von 3
Befugnisse in diesem Forum
Sie können in diesem Forum nicht antworten