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Beitrag  Freizeitheld Sa 21 Jun 2014, 12:02

Hier mal eine Liste ohne viel Schnickschnack...

100 Punkte:

 E XXX 693596578 Corran Horn (35)
Feuerkontrollsystem (Fire-control system) (2)

E XXX 2915448610  Anfängerpilot (21)
E XXX 2915448610  Anfängerpilot (21)
E XXX 2915448610  Anfängerpilot (21)

Nachdem Mr. Horn angegriffen hat und der Gegner nicht zerstört ist, gibts durch Feuerkontrollsystem (Fire-control system) die Zielerfassung. Mit dieser könnte er in der Endphase dann nochmals zuschlagen und sich in der nächsten Runde erstmal aus dem Staub machen.
Zu den Rookies braucht man nix sagen, solide Schiffe. Corran wird sicherlich Main-Target des Gegners sein, dies gibt aber auch den X-Wings Möglichkeiten zu dritt etwas auszurichten.
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Beitrag  TKundNobody Sa 21 Jun 2014, 12:07

klingt interessant. Du musst Corran nicht mit den X zusammen stellen. Er kann auch prima flanken. Es kann sein dass das TL teilw. verschwendet ist: Due schießt mit Corran drauf: Überlebt. Was dann? Mit den X nachschießen und kill sichern oder in der Endphase versuchen den runter zu holen? Dann könnte der aber immernoch überleben...

Dennoch sehr solide.

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Beitrag  buma.ye Do 26 Jun 2014, 21:31

Hab ich so am Di. gespielt, war ok... Nächste Mal bekommt Corran noch zusätzlich Treffsicherheit und dafür wird ein X zum Z, mal schauen was ich mit den übrigen Punkten dann noch anstelle...
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Beitrag  Torden Fr 27 Jun 2014, 09:09

Die drei Rookies würde ich lieber mit Etahn spielen. Der kann dann auch noch ein bisschen Schnickschnak (z.B. Advanced Sensors, R2 und Veteraneninstinkte) bekommen.
Alle vier Schiffe haben 3-4 Angrifsswürfel bei denen wahrscheinlich min. einer ein Crit ist. Gegen Einheiten ohne Schilde kann das sehr lästig sein.

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Beitrag  csaa4902 Fr 27 Jun 2014, 09:36

Ich würde folgende Liste probieren, auch wenn du dann nicht mehr 3X hast sondern nur 2 und dafür ein Z.

Corran Horn (35)
Ausmanövrieren (3)
R2-D2 (4)
Verbessertes Triebwerk (4)

Anfängerpilot (21)

Anfängerpilot (21)

Pilot der Bandit-Staffel (12)

Total: 100

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Corran müßte beweglich genug sein, um aus den Feuerwinkel der Angreifer rauszuschlüpfen, die anderen können gemütlich angreifen, da Corran das Hauptziel sein wird.

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Beitrag  Thurim Fr 27 Jun 2014, 13:42

Torden schrieb:Die drei Rookies würde ich lieber mit Etahn spielen. Der kann dann auch noch ein bisschen Schnickschnak (z.B. Advanced Sensors, R2 und Veteraneninstinkte) bekommen.
Alle vier Schiffe haben 3-4 Angrifsswürfel bei denen wahrscheinlich min. einer ein Crit ist. Gegen Einheiten ohne Schilde kann das sehr lästig sein.

Sowas hatte ich mir auch mal überlegt:

Etahn A'baht — E-Wing 32
Das Feuer auf mich ziehen 1
R2-D2 4

Anfängerpilot — X-Wing 21
Anfängerpilot — X-Wing 21
Anfängerpilot — X-Wing 21

100 Punkte

"Das Feuer auf mich ziehen" ist erstmal nur so eine Idee, "Veteraneninstinkte" geht halt auch immer.
Ich denke aber mal wenn man Etahn hinter den X-Wings hält könnte sich das mit "R2-D2" durchaus lohnen.

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Beitrag  Torden Fr 27 Jun 2014, 14:06

Thurim schrieb:
Torden schrieb:Die drei Rookies würde ich lieber mit Etahn spielen. Der kann dann auch noch ein bisschen Schnickschnak (z.B. Advanced Sensors, R2 und Veteraneninstinkte) bekommen.
Alle vier Schiffe haben 3-4 Angrifsswürfel bei denen wahrscheinlich min. einer ein Crit ist. Gegen Einheiten ohne Schilde kann das sehr lästig sein.

Sowas hatte ich mir auch mal überlegt:

Etahn A'baht — E-Wing 32
Das Feuer auf mich ziehen 1
R2-D2 4

Anfängerpilot — X-Wing 21
Anfängerpilot — X-Wing 21
Anfängerpilot — X-Wing 21

100 Punkte

"Das Feuer auf mich ziehen" ist erstmal nur so eine Idee, "Veteraneninstinkte" geht halt auch immer.
Ich denke aber mal wenn man Etahn hinter den X-Wings hält könnte sich das mit "R2-D2" durchaus lohnen.

Das ist auch eine sehr gute Idee mit R2D2. Der E-Wing wird hoffentlich dank seiner 3 grünen Würfel die Schilde nur langsam verlieren ohne gleich in Rauch aufzugehen. Dann kann R2D2 dann wieder gut die Schilde laden.
"Das Feuer ziehen" würde ich vielleicht gar nicht nehmen. Dadurch ist er zu sehr zum Formationsflug gezwungen. Der Vorteil von Etahn ist, dass seine Fähigkeit nicht an eine Reichweite zu den eigenen Schiffen gebunden ist. Das gibt einem die Möglichkeit aus zwei Richtungen den Gegner anzugreifen.

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Beitrag  Thurim Fr 27 Jun 2014, 14:13

Torden schrieb:"Das Feuer ziehen" würde ich vielleicht gar nicht nehmen. Dadurch ist er zu sehr zum Formationsflug gezwungen. Der Vorteil von Etahn ist, dass seine Fähigkeit nicht an eine Reichweite zu den eigenen Schiffen gebunden ist. Das gibt einem die Möglichkeit aus zwei Richtungen den Gegner anzugreifen.

Das stimmt natürlich.
Da es aber eh nur 1 Punkt ist würde ich sagen je nach Gegner fällt das unter "kann, aber muss nicht".
Wer sowieso lieber mit Hinsicht auf Ini mit 99 Punkten spielt wird es sowieso weglassen.
Muss man denke ich einfach mal testen.

Edit:
Noch eine kleine Alternative mit 5 Schiffen für genau 100 Punkte:
EWing (Etahn A'baht) + Feuerkontrollsystem
2x X-Wing (Anfänger)
2x Z95 (Bandit)

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Beitrag  Freizeitheld Fr 27 Jun 2014, 17:12

Die Alternative mit Etahn A'baht gefällt mir auch gut, gerade auch in Kombination mit R2-D2!
Werde ich auch mal ausprobieren...
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Beitrag  Dexter Do 10 Jul 2014, 13:56

Bin mit der Kombi

 E XXX 693596578 (37)
Etahn A'baht (32)
Veteraneninstinkte (1)
R2-D2 (4)

 E XXX 2915448610 (21)
 E XXX 2915448610 (21)
 E XXX 2915448610 (21)

heute gegen

 E XXX 439503852  (42)
Echo (30)
Ausmanövrieren (3)
Aufklärungsexperte (3)
Störsender (4)
Stygium-Teilchen-Beschleuniger (2)

 E XXX 3184396713  (33)
Sontir Fel (27)
Bis an die Grenzen (3)
Tarnvorrichtung (3)

 E XXX 3754367707 (25)
Pilot der roten Garde (22)
Bis an die Grenzen (3)

Das erste Spiel für uns mit Asteroiden.
Das erste Spiel für ihn mit Echo.
2:0 für mich.  E XXX 377612346 

Habe versucht mein Feuer zuerst auf den Rotgardisten und dann auf Fel zu konzentrieren.
Echo war durch unglückliche Aufstellung etwas ab vom Schuss. Im wahrsten Sinne des Wortes :) )

Also die Liste spielt sich recht angenehm für Einsteiger und der größten Vorteil den ich gesehen habe war, dass die Rookies ganz gut blocken konnten, weil seine PS aller höher waren.
Es spielt sich sehr übersichtlich, weil man nicht auf X Synergien achten muss.
Ich habe dann tatsächlich nicht ein Schiff verloren.

Sofern man den E-Wing hinter den anderen Schiffen lässt und zusieht, dass man die Manöver so plant, dass die Spezialfähigkeit zieht, wenn die Rookies zum Schuss kommen, ist es eine ziemlich gute Liste wie ich finde. Vor allem gegen schildlose Schiffe.

Und auf neue habe ich mich in R2-D2 verliebt.
Ich versuche den E-Wing als Zielscheibe für ein zwei Gegner hinzustellen und nach dem Durchbruch durchs Getümmel (k-Turn) kommen dann wieder ein-zwei grüne Manöver um erstens den Stress der Wende los zu werden und zweitens die Schilde wieder aufzubauen. Und mit Veteraneninstinkte und somt PS 7 fliegt er sogar nach einem unveteranisierten Echo. :)
Und zwei Rookies auf RW 1 waren dann einfach zu viel für einen ungetarnten Echo.

Coole Nummer...
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Beitrag  Freizeitheld So 13 Jul 2014, 08:58

Angeregt durch gestriges testen (Test) hier eine Variante, die sich angenehm spielen lässt und recht effektiv sein kann...

100 Punkte
 E XXX 693596578 Etahn A'baht + Verbesserte Sensoren (Advanced Sensors) (35)
 E XXX 2915448610 Tarn Mison (23)
 E XXX 2915448610 Anfängerpilot (21)
 E XXX 2915448610 Anfängerpilot (21)

Etahn im E-Wing ist klasse! Gutes Schiff und seine Pilotenfähigkeit ist sehr nützlich. Die Rookies sind Rookies und machen, was Rookies halt so machen. Mit Tarn Mison ist noch jemand dabei, der gerade im Endspiel durch seine Fähigkeit ziemlich unangenehm werden kann.
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