[200][DF] Fly what you love <3
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[200][DF] Fly what you love <3
Prolog:
Genug gejammert. Auch wenn Scum es aktuell nicht leicht hat, werde ich erstmal wieder das Gesindel der Galaxie auspacken. Ob ich jetzt mit Imperialen, Rebellen oder eben mit Scum verk***e ist ja egal.. Dann schon lieber mit der Fraktion, mit der man am meisten Spaß hat
Here we go:
Fenn Rau (68)
Angeführt wird mein Squad von einen nackten Fenn Rau Fenn war, ist und wird stets mein Lieblingspilot bei Scum bleiben. Er bringt die gewisse "Würze" rein. Fenn kann alleine Spiele drehen und entscheiden, aber genau so gut im ersten Engagement sterben...alles schon erlebt. Entweder bringt er gefühlt auf RW 1 alles um, oder er macht gar nichts. Fenn ist ein Ass bzw. eine Glaskanone wie sie im Buche steht. Mit seiner Pilotenfähigkeit und seiner Initative von 6 ist er schon richtig stark. Da er nur 2 Upgradeslots hat und ich keine Torpedos auf ihm brauche, käme höchstens ein Elitetalent in Frage. Furchtlos, Jagdinstinkt, Meisterhafter Schuss usw. haben alle ihre Daseinsberechtigung, aber ich brauche davon nichts zwingend. Fenn Rau flankt und greift da an, wo es am meisten weh tut und er nicht selbst zu oft beschossen werden kann. Hit&Run ist eine Taktik, mit der man sich anfreunden muss.
Guri (63)
Draufgänger (3)
Verbesserte Sensoren (10)
Die Starviper ist ebenfalls eines meiner Lieblingsschiffe. Guri hat eine hohe Initiative und mit den verbesserten Sensoren so unglaublich viele Möglichkeiten sich zu positioneren, sodass ein Block recht schwierig wird. Alleine mit der Fassrolle, die man in zwei verschieden Richtungen legen kann + Boosts sind wir schon bei 7 Möglichkeiten sich vor der eigentlichen Bewegung manövrieren zu können.
In Reichweite 1 zu Gegnern gibt es dann einen Focus. Ich habe in meinen Spielen im Simulator Guri oft als Lockvogel benutzt, obwohl ich gar nicht gedacht hätte, dass sich darauf jemand einlässt. Ihre hohen Kosten von 76 Pkt machen sie zu einem saftigen Ziel und daher schon mal direkt interessant. Das Upgrade Draufgänger ist tatsächlich mal ein Experiment. In 1.0 hab ich das nie genutzt und ich wollte ihm mal eine Chance geben. So hat Guri dann 9 Möglichkeiten sich zu positionieren. Klar, die Boosts mit Draufgänger sind rot, aber wenn man ein blaues Manöver einstellt ist das halb so wild und auch wenn nicht, so bekommt man den Focus ja trotzdem, wenn man in Range 1 zu einem Gegner kommt. In meinen Testspielen hat es mir jetzt 2x echt gut geholfen. EInmal hab ich mit mit einem harten 1er Boost rechts + 1er hart Manöver rechts quasi einen Turn auf engstem Raum gemacht und konnte so sein Schiff gut angreifen.
Ob ich Draufgänger mittelfristig gegen was anderes eintausche, muss ich mal sehen.
Zuckuss (45)
Trickschuss (2)
4-LOM (2)
Totmannschalter (2)
Elektronischer Dämpfer (2)
Lieblingsschiff #3.. eigentlich favorisiere ich 4Lom bei den G1As, aber diesen möchte ich nur mit verbesserten Sensoren, Titel und 0-0-0 spielen. Das hat von den Punkten her nicht gepasst.
Also muss Zuckuss ran...und je mehr ich darüber nachdachte, gefiel mir der Gedanke ganz gut. Zuckuss ist halt eine "Rote-Würfel-Maschine".Seine Fähigkeit nutze ich immer. Wenn das Ziel mal verdeckt (Trickschuss) oder in RW1 steht sind es sogar 5 rote Würfel Soll mein Gegner doch einen grünen mehr werfen. Da die Roten besser sind als die Grünen, kann ich damit leben. Ich nehme mit Zuckuss einen Focus und baller einfach drauf los. Oft kamen da 3-4 Symbole bei herum. Wenn ich mal richtig gut würfeln sollte (3+ Hits) und das Ziel ist mit einem Focus / Evade ausgestattet, nutze ich 4LOM (wie fluffig..Zuckuss und 4Lom zusammen fehlen nur Misthuntertitel und Traktorstrahl) das hat oft schon richtig weh getan wie z.B. einen One-Shot auf eine Duchess in RW2 aber verdeckt Die Ionisierung nehme ich für solche Ergebnisse gerne in Kauf. Wenn mir diese gar nicht in den Kram passt, nehme ich mit dem elektronischen Dämpfer einen Schaden und flieg ganz normal weiter..wenn ich 4 Lom dann noch mal nutze, hab ich halt 3 Ionenmarker, was eh egal ist, da ich dann eh alle abbaue.. egal ob 2,3 oder 10 Ionenmarker. Last but not least hab ich den Totmannschalter auf Zuckuss gepackt..warum? Einfach weil ich ihn unglaublich witzig finde und er auch den Gegner hin und wieder auf Abstand hält. Mein Highlight: Talonbane hatte nur noch eine Hülle und vergisst den Totmannschalter und fliegt in RW 1 zu Zuckuss. Talonbane schießt und macht 2 Schaden, was bei 5 Würfeln mit TL schon mies war. Zuckuss hat noch eine Hülle und ignoriert Talonbane.
Stattdessen schießt er auf einen vollen Fenn Rau mit Focus in RW 3 durch einen Stein. Ich würfle und gebe den eigenen Focus aus und nutze 4Lom um Fenn den Focus zu verwehren. Er würfelt Ein Crit kommt somit durch und natürlich ist es der Volltreffer.. halbe Pkt also für Fenn Da ich mir recht sicher war, dass ich mit Zuckuss keinen weiteren Schuss bekommen würde, weil ich ungünstig vor einen Stein stand und auch nicht gut manövrieren konnte, hab ich den elektronischen Dämpfer genutzt, um einen Schaden zu erleiden (um einen Ionenmarker zu entfernen) und somit Talonbane zu killen.
Für solche Späße ist Zuckuss auch einfach mal günstig genug. Der kostet ja nur 53 Pkt.
Als Hindernisse nehme ich die neuen Gaswolken aka "Anfängerhindernisse". Wenn ich Fenn und Guri somit quasi die alten 1.0 Autothrusters geben kann, sehe ich keinen Grund es nicht zu tun
So bin ich bei 197 Pkt. Der Inbid ist nicht hoch, aber es gibt viele Spieler, die mit 199 Pkt unterwegs sind, um die 200er auszukontern. Ich könnte noch etwas runtergehen, bin aber zufrieden so.
Total: 197
Hier der Link zum Squad:
https://raithos.github.io/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v6!s=200!97:,:;147:117,111,,,:;110:133,,31,93,106,:&sn=Fly%20what%20you%20love%20%3C3&obs=
- Prolog:
- Hallo liebe Mit-Kriminelle,
nachdem ich seit Dezember keine Scum-Liste auf Turnieren ausgepackt habe, muss ich sagen...mir fehlt der Abschaum. Scum ist einfach seit ihrem Erscheinen meine Lieblingsfraktion und wird es auch bleiben. Ich hab mich semi-erfolgreich wieder an das Imperium gewagt (welches bei mir auch hoch im Kurs steht) und konnte bei den Belgischen Nationals den Cut Ende 2018 erreichen. In 2019 war dann aber "saure-Gurken-Zeit" angesagt. Nix wollte mir gelingen. Ich hab zwar erst 3 (4) Turniere gespielt, aber es lief nicht rund. Bei den SOS in Eindhoven hab ich hochgradig verk***t um es mal so zu sagen.
0:4 im Main-Event (bin dann zu Keyforge gewechselt) und 0:2 im HS-Qualifier einen Tag später...auch da hab ich dann lieber Keyforge gezockt. Autsch.. Bei der MER Trophy lag ich mit 3:3 mit Imperialen irgendwo im unteren Mittelfeld. Bei HS Trial in Nürnberg kam ich dann auf die aberwitzige Idee mal ungetestet eine Rebellen-Liste mit vielen Torpedos aufzustellen. Irgendwie hatte ich Rebellen-Alphastrikes böser in Erinnerung. Keine Erfahrung mit der Liste+teilweise mies geflogen+teilweise unterirdische Würfel = schlechtes Ergebnis. 2 Siege konnte ich lediglich einfahren..
Ich hab dann hin und her überlegt und bin einfach zu der Erkenntnis gekommen, dass ich halt einfach nicht mehr "gut" genug bzw. routiniert genut bin, um den Anspruch zu haben, oben mitspielen zu können. Die Lebensumstände ändern sich.. ich spiele höchstens 2 echte Trainingsspiele pro Monat und dann halt noch 1 Turnier im Regelfall. Die meiste Zeit verbringe ich X-Wing-technisch inzwischen im TTS. (Tabletopsimulator). 2016 sah das alles anders aus.. 10 Testspiele minimum und dazu 2-3 Turniere
Genug gejammert. Auch wenn Scum es aktuell nicht leicht hat, werde ich erstmal wieder das Gesindel der Galaxie auspacken. Ob ich jetzt mit Imperialen, Rebellen oder eben mit Scum verk***e ist ja egal.. Dann schon lieber mit der Fraktion, mit der man am meisten Spaß hat
Here we go:
Fenn Rau (68)
Angeführt wird mein Squad von einen nackten Fenn Rau Fenn war, ist und wird stets mein Lieblingspilot bei Scum bleiben. Er bringt die gewisse "Würze" rein. Fenn kann alleine Spiele drehen und entscheiden, aber genau so gut im ersten Engagement sterben...alles schon erlebt. Entweder bringt er gefühlt auf RW 1 alles um, oder er macht gar nichts. Fenn ist ein Ass bzw. eine Glaskanone wie sie im Buche steht. Mit seiner Pilotenfähigkeit und seiner Initative von 6 ist er schon richtig stark. Da er nur 2 Upgradeslots hat und ich keine Torpedos auf ihm brauche, käme höchstens ein Elitetalent in Frage. Furchtlos, Jagdinstinkt, Meisterhafter Schuss usw. haben alle ihre Daseinsberechtigung, aber ich brauche davon nichts zwingend. Fenn Rau flankt und greift da an, wo es am meisten weh tut und er nicht selbst zu oft beschossen werden kann. Hit&Run ist eine Taktik, mit der man sich anfreunden muss.
Guri (63)
Draufgänger (3)
Verbesserte Sensoren (10)
Die Starviper ist ebenfalls eines meiner Lieblingsschiffe. Guri hat eine hohe Initiative und mit den verbesserten Sensoren so unglaublich viele Möglichkeiten sich zu positioneren, sodass ein Block recht schwierig wird. Alleine mit der Fassrolle, die man in zwei verschieden Richtungen legen kann + Boosts sind wir schon bei 7 Möglichkeiten sich vor der eigentlichen Bewegung manövrieren zu können.
In Reichweite 1 zu Gegnern gibt es dann einen Focus. Ich habe in meinen Spielen im Simulator Guri oft als Lockvogel benutzt, obwohl ich gar nicht gedacht hätte, dass sich darauf jemand einlässt. Ihre hohen Kosten von 76 Pkt machen sie zu einem saftigen Ziel und daher schon mal direkt interessant. Das Upgrade Draufgänger ist tatsächlich mal ein Experiment. In 1.0 hab ich das nie genutzt und ich wollte ihm mal eine Chance geben. So hat Guri dann 9 Möglichkeiten sich zu positionieren. Klar, die Boosts mit Draufgänger sind rot, aber wenn man ein blaues Manöver einstellt ist das halb so wild und auch wenn nicht, so bekommt man den Focus ja trotzdem, wenn man in Range 1 zu einem Gegner kommt. In meinen Testspielen hat es mir jetzt 2x echt gut geholfen. EInmal hab ich mit mit einem harten 1er Boost rechts + 1er hart Manöver rechts quasi einen Turn auf engstem Raum gemacht und konnte so sein Schiff gut angreifen.
Ob ich Draufgänger mittelfristig gegen was anderes eintausche, muss ich mal sehen.
Zuckuss (45)
Trickschuss (2)
4-LOM (2)
Totmannschalter (2)
Elektronischer Dämpfer (2)
Lieblingsschiff #3.. eigentlich favorisiere ich 4Lom bei den G1As, aber diesen möchte ich nur mit verbesserten Sensoren, Titel und 0-0-0 spielen. Das hat von den Punkten her nicht gepasst.
Also muss Zuckuss ran...und je mehr ich darüber nachdachte, gefiel mir der Gedanke ganz gut. Zuckuss ist halt eine "Rote-Würfel-Maschine".Seine Fähigkeit nutze ich immer. Wenn das Ziel mal verdeckt (Trickschuss) oder in RW1 steht sind es sogar 5 rote Würfel Soll mein Gegner doch einen grünen mehr werfen. Da die Roten besser sind als die Grünen, kann ich damit leben. Ich nehme mit Zuckuss einen Focus und baller einfach drauf los. Oft kamen da 3-4 Symbole bei herum. Wenn ich mal richtig gut würfeln sollte (3+ Hits) und das Ziel ist mit einem Focus / Evade ausgestattet, nutze ich 4LOM (wie fluffig..Zuckuss und 4Lom zusammen fehlen nur Misthuntertitel und Traktorstrahl) das hat oft schon richtig weh getan wie z.B. einen One-Shot auf eine Duchess in RW2 aber verdeckt Die Ionisierung nehme ich für solche Ergebnisse gerne in Kauf. Wenn mir diese gar nicht in den Kram passt, nehme ich mit dem elektronischen Dämpfer einen Schaden und flieg ganz normal weiter..wenn ich 4 Lom dann noch mal nutze, hab ich halt 3 Ionenmarker, was eh egal ist, da ich dann eh alle abbaue.. egal ob 2,3 oder 10 Ionenmarker. Last but not least hab ich den Totmannschalter auf Zuckuss gepackt..warum? Einfach weil ich ihn unglaublich witzig finde und er auch den Gegner hin und wieder auf Abstand hält. Mein Highlight: Talonbane hatte nur noch eine Hülle und vergisst den Totmannschalter und fliegt in RW 1 zu Zuckuss. Talonbane schießt und macht 2 Schaden, was bei 5 Würfeln mit TL schon mies war. Zuckuss hat noch eine Hülle und ignoriert Talonbane.
Stattdessen schießt er auf einen vollen Fenn Rau mit Focus in RW 3 durch einen Stein. Ich würfle und gebe den eigenen Focus aus und nutze 4Lom um Fenn den Focus zu verwehren. Er würfelt Ein Crit kommt somit durch und natürlich ist es der Volltreffer.. halbe Pkt also für Fenn Da ich mir recht sicher war, dass ich mit Zuckuss keinen weiteren Schuss bekommen würde, weil ich ungünstig vor einen Stein stand und auch nicht gut manövrieren konnte, hab ich den elektronischen Dämpfer genutzt, um einen Schaden zu erleiden (um einen Ionenmarker zu entfernen) und somit Talonbane zu killen.
Für solche Späße ist Zuckuss auch einfach mal günstig genug. Der kostet ja nur 53 Pkt.
Als Hindernisse nehme ich die neuen Gaswolken aka "Anfängerhindernisse". Wenn ich Fenn und Guri somit quasi die alten 1.0 Autothrusters geben kann, sehe ich keinen Grund es nicht zu tun
So bin ich bei 197 Pkt. Der Inbid ist nicht hoch, aber es gibt viele Spieler, die mit 199 Pkt unterwegs sind, um die 200er auszukontern. Ich könnte noch etwas runtergehen, bin aber zufrieden so.
Total: 197
Hier der Link zum Squad:
https://raithos.github.io/?f=Scum%20and%20Villainy&d=v6!s=200!97:,:;147:117,111,,,:;110:133,,31,93,106,:&sn=Fly%20what%20you%20love%20%3C3&obs=
Zuletzt von backfire84 am Mi 10 Apr 2019, 10:03 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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backfire84- Mitglied der Ehrengarde
Re: [200][DF] Fly what you love <3
super listenvorstellung. kannst du noch einen link in yasb einbauen. danke.
_________________
- Schiffe meiner Base:
:
9 3 2 2 2 2 2 2 2
:
2:Z95: 6 3 4 4:K-Wing: 4
2 3 Delta-7 4 V-19 Torrent 2 N1
4 2 2 1
Illy08- Einwohner des MER
Re: [200][DF] Fly what you love <3
Illy08 schrieb:super listenvorstellung. kannst du noch einen link in yasb einbauen. danke.
Vielen Dank :) Ich hab den Link eingefügt.
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backfire84- Mitglied der Ehrengarde
Re: [200][DF] Fly what you love <3
danke
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- Schiffe meiner Base:
:
9 3 2 2 2 2 2 2 2
:
2:Z95: 6 3 4 4:K-Wing: 4
2 3 Delta-7 4 V-19 Torrent 2 N1
4 2 2 1
Illy08- Einwohner des MER
Re: [200][DF] Fly what you love <3
Danke für das Teilen der Liste und den Ideen dahinter. Du hast ja zwei sehr mobile Schiffe, wie spielst du da den etwas weniger beweglichen Zuckuss?
Admiral Apfel- Einwohner des MER
Re: [200][DF] Fly what you love <3
Danke für dein Feedback Ich stelle ihn im Regelfall diagonal in eine Ecke. Sollten schon Schiffe des Gegners stehen, wähle ich die Ecke direkt gegenüber um die Distanz möglichst gering zu halten. Des öfteren bin ich im ersten Zug einfach mal stehen geblieben und hab geguckt, was mein Gegenspieler so vor hat. Dann kann ich immer noch mit der 1 1 oder der 1 bzw 2 in der Folgerunde darauf reagieren. Schauen wir mal, ob sich das zukünftig als richtige Entscheidung erweist. Allgemein kann man mit Zuckuss wohl nicht zu viel falsch machen. Er ist halt wirklich günstig und kann gerne mal die Aufmerksamkeit von den Assen ablenken.
_________________
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backfire84- Mitglied der Ehrengarde
Re: [200][DF] Fly what you love <3
Hi Backfire,
danke für den ausführlichen Beitrag. Es braucht unbedingt mehr Leute die Scum wieder groß rausbringen! Kurzer Ausflug: entgegen der allgemeinen Meinung die in der Community kursiert, dass Scum zu einer der schwächsten Fraktionen gehört, kann ich nur behaupten, dass wir optimal aufgestellt sind. Ob Schwärme, Alphastrikes, Asslisten und selbst die neuen Jedis haben wir eigentlich gute Chancen. Wir sind einfach nur in der Unterzahl
Fenn ist bei mir ebenfalls in fast jeder Liste fest gesetzt... wenn er mal einen direct Hit auf sich hat steigt die Motivation+Spannung automatisch. Er hat mir bisher nur spannende Spiele geliefert.
Zu Guri kann ich nur sagen, keep it simple. Die Holde hat alles was sie braucht, ggf. nur verb. Sensoren oder FCS drauf.
Zuckuss finde ich in der Kombi klasse. Jedoch hätte ich hier Sorge, dass er mir schneller abraucht als unsere edle Glaskanone. Das umgehst du ja aber geschickt mit deinem "kontrollierten" Totmannschalter.
Als Alternative sehe ich hier nur Old Teroch.
Achja: aus meiner Erfahrung kann ich dir sagen Fenn und Guri mögen den Totmannschalter nicht :D Jeder sagt sich "ja, na klar halte ich ausreichend Abstand, um den Schaden nicht auf meinen eigenen Schiffen zu kassieren", aber irgendwie kommt man doch immer schneller in die Bredouille.
Wie sieht es da bei dir aus?
Die List ist ziemlich rund. Ich kann hierzu sonst nichts Verbesserndes hinzufügen. Maximal den Trickshot für den inibit rauslassen. 4lom ist definitiv fest gesetzt.
Beste Grüße,
Max
danke für den ausführlichen Beitrag. Es braucht unbedingt mehr Leute die Scum wieder groß rausbringen! Kurzer Ausflug: entgegen der allgemeinen Meinung die in der Community kursiert, dass Scum zu einer der schwächsten Fraktionen gehört, kann ich nur behaupten, dass wir optimal aufgestellt sind. Ob Schwärme, Alphastrikes, Asslisten und selbst die neuen Jedis haben wir eigentlich gute Chancen. Wir sind einfach nur in der Unterzahl
Fenn ist bei mir ebenfalls in fast jeder Liste fest gesetzt... wenn er mal einen direct Hit auf sich hat steigt die Motivation+Spannung automatisch. Er hat mir bisher nur spannende Spiele geliefert.
Zu Guri kann ich nur sagen, keep it simple. Die Holde hat alles was sie braucht, ggf. nur verb. Sensoren oder FCS drauf.
Zuckuss finde ich in der Kombi klasse. Jedoch hätte ich hier Sorge, dass er mir schneller abraucht als unsere edle Glaskanone. Das umgehst du ja aber geschickt mit deinem "kontrollierten" Totmannschalter.
Als Alternative sehe ich hier nur Old Teroch.
Achja: aus meiner Erfahrung kann ich dir sagen Fenn und Guri mögen den Totmannschalter nicht :D Jeder sagt sich "ja, na klar halte ich ausreichend Abstand, um den Schaden nicht auf meinen eigenen Schiffen zu kassieren", aber irgendwie kommt man doch immer schneller in die Bredouille.
Wie sieht es da bei dir aus?
Die List ist ziemlich rund. Ich kann hierzu sonst nichts Verbesserndes hinzufügen. Maximal den Trickshot für den inibit rauslassen. 4lom ist definitiv fest gesetzt.
Beste Grüße,
Max
Khain- Einwohner des MER
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