[100][DF] Nym + Ghost (Kel-Special Reloaded)
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[100][DF] Nym + Ghost (Kel-Special Reloaded)
Hi,
ausgehend vom Thread Kel-Special kam mir die Idee die Ghost mit Nym (statt Miranda) spielen zu wollen. Meine erste Nym+Ghost Kombination war Nym + Hera (Nym +Autoblaster und Hera + gekoppeltes Geschütz ). Der Nachteil bei dieser Kombination war die Reichweite der Geschütze. Die Reichweite war zu klein. Dies führte dazu, das kaum schaden gemacht wurden und ich teilweise nicht zurückschießen konnte. Ein weiterer Punkt war Hera's Fähigkeit. Sie zündete auch nicht wie erwartet. Auf Basis dieser Erfahrung entstand die folgende Formation:
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Ionengeschütz (5)
Streubombengenerator (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Hera Syndulla (Crew) (1)
Sabine Wren (Crew) (2)
Annäherungsminen (3)
Steuerungschips (0)
Ghost (0)
Total: 100
View in Yet Another Squad Builder
Die Ghost hat statt den Clusterminen die Annäherungsminen. Den übrig gebliebene Punkt habe ich in Hera investiert(fliege zuviele rote Manöver). Nym wird mit dem Ionengeschütz gespielt für etwas mehr Kontrolle.
Aufstellen würde ich beide getrennt und anfangs langsam fliegen (erstmal vom Gegner weg). Wenn man sieht auf welches Schiff der Gegner es absieht, kommt das jeweilige schnell angeflogen zur Unterstützung.
Was meint ihr?
ausgehend vom Thread Kel-Special kam mir die Idee die Ghost mit Nym (statt Miranda) spielen zu wollen. Meine erste Nym+Ghost Kombination war Nym + Hera (Nym +Autoblaster und Hera + gekoppeltes Geschütz ). Der Nachteil bei dieser Kombination war die Reichweite der Geschütze. Die Reichweite war zu klein. Dies führte dazu, das kaum schaden gemacht wurden und ich teilweise nicht zurückschießen konnte. Ein weiterer Punkt war Hera's Fähigkeit. Sie zündete auch nicht wie erwartet. Auf Basis dieser Erfahrung entstand die folgende Formation:
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Ionengeschütz (5)
Streubombengenerator (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Hera Syndulla (Crew) (1)
Sabine Wren (Crew) (2)
Annäherungsminen (3)
Steuerungschips (0)
Ghost (0)
Total: 100
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Die Ghost hat statt den Clusterminen die Annäherungsminen. Den übrig gebliebene Punkt habe ich in Hera investiert(fliege zuviele rote Manöver). Nym wird mit dem Ionengeschütz gespielt für etwas mehr Kontrolle.
Aufstellen würde ich beide getrennt und anfangs langsam fliegen (erstmal vom Gegner weg). Wenn man sieht auf welches Schiff der Gegner es absieht, kommt das jeweilige schnell angeflogen zur Unterstützung.
Was meint ihr?
donaldo_duck- Einwohner des MER
Re: [100][DF] Nym + Ghost (Kel-Special Reloaded)
Hab die Tage das hier gespielt ....
Captain Nym (Rebel) (30)
Veteraneninstinkte (1)
Zwillingslasergeschütz (6)
Streubombengenerator (3)
Verbesserte Sensoren (3)
"Genie" (0)
Verbessertes Triebwerk (4)
Havoc (0)
Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Hera Syndulla (Crew) (1)
Ezra Bridger (Crew) (3)
Steuerungschips (0)
Total: 99
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Es funktioniert .... aber insgesamt is die Ghost doch zu fragil für ne 2 Schiff Liste
Gruß axxel
Captain Nym (Rebel) (30)
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Havoc (0)
Rebell von Lothal (35)
Feuerkontrollsystem (2)
Zwillingslasergeschütz (6)
Ersatzmunition (2)
Plasma Torpedos (3)
Hera Syndulla (Crew) (1)
Ezra Bridger (Crew) (3)
Steuerungschips (0)
Total: 99
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Es funktioniert .... aber insgesamt is die Ghost doch zu fragil für ne 2 Schiff Liste
Gruß axxel
axxel- Veteran des MER
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