Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
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Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
BePic flog die vier Mantas und erreichte damit das Halbfinale
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Drachenzorn- Boarding Team Mos Eisley
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Fantastische Aussage:
"Nein, nein...Welle XI macht das Spiel/Meta doch nicht kaputt Leute. Man kann Cpt. Nym immerhin mit 4 Scurrgs mit Pilotenwert 1 bekämpfen."
"Nein, nein...Welle XI macht das Spiel/Meta doch nicht kaputt Leute. Man kann Cpt. Nym immerhin mit 4 Scurrgs mit Pilotenwert 1 bekämpfen."
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Kettch- Mitglied der Ehrengarde
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Kettch schrieb:Fantastische Aussage:
"Nein, nein...Welle XI macht das Spiel/Meta doch nicht kaputt Leute. Man kann Cpt. Nym immerhin mit 4 Scurrgs mit Pilotenwert 1 bekämpfen."
Ich habs geahnt....
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A mighty warrior, Ecthelion was a Captain of Gondolin, the Guardian of the Inner Gate
and one of King Turgon's chief lieutenants. However, he is best remembered for the remarkable feat of slaying
Gothmog, the Lord of the Balrogs, in single Combat. In that epic contest Ecthelion also fell.
Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Moin,
ihr seid schon nen Haufen Lappen...
Mag euch trotzdem
Bleibe dabei, Nym + X ist neu in der deutschen Turnier Szene. Und es wird nicht lange dauern bis man lernt mit denen umzugehen.
Ich werde es demnächst mal mit ein paar ANDEREN Mehrschifflisten probieren.
Gibt da ein paar Kombis mit denen auch Nym nicht kuscheln möchte. Generell könnten auch Kontroll Elemente wieder funktionieren.
Treckerstrahl und Co.
Nym hat nur einen grünen. Den kann man quasi nicht verfehlen.
Christian
ihr seid schon nen Haufen Lappen...
Mag euch trotzdem
Bleibe dabei, Nym + X ist neu in der deutschen Turnier Szene. Und es wird nicht lange dauern bis man lernt mit denen umzugehen.
Ich werde es demnächst mal mit ein paar ANDEREN Mehrschifflisten probieren.
Gibt da ein paar Kombis mit denen auch Nym nicht kuscheln möchte. Generell könnten auch Kontroll Elemente wieder funktionieren.
Treckerstrahl und Co.
Nym hat nur einen grünen. Den kann man quasi nicht verfehlen.
Christian
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unsere Homepage: www.x-wing-selbsthilfegruppe.de
mit News an jedem Donnerstag, Turnierberichten und alles rund um X-Wing, Imperial Assault und dem Star Wars RPG!
BePic- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
BePic schrieb:M
Gibt da ein paar Kombis mit denen auch Nym nicht kuscheln möchte.
5 Autoblaster Y-Wings?
Dexter- Kriegsheld des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Dexter schrieb:BePic schrieb:M
Gibt da ein paar Kombis mit denen auch Nym nicht kuscheln möchte.
5 Autoblaster Y-Wings?
Glaube kaum, dass die ihn oft in RW kriegen. Außerdem müssen die da hin (Bomben), wo es am meisten schmerzt.
Man sollte bei aller Kreativität auch eines nicht vergessen: Klar kann man zu allem eine tolle Konterliste bauen.
Die muss aber auch noch gegen 100 andere Listen bestehen können.
Und da liegt der Hund begraben.
Wird Zeit, dass der JM-Nerf kommt, dann wird es deutlich einfacher. Schere-Stein-Papier ist für Stein einfach cooler, wenn Papier
wegfällt.
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Moin,
habe ja bekanntlich keine Ahnung von Dreiecken. Hatte mich dann doch etwas verwundert nicht mehr Kylos auf der DM zu sehen.
Fand ich etwas seltsam, da eigentlich ja klar war das viele hohe PS da sein werden. Und son PS0 macht doch da besonders Spaß.
Finde bei uns am Küchentisch nen Kylo Träger plus Geleit immer doof.
Christian
habe ja bekanntlich keine Ahnung von Dreiecken. Hatte mich dann doch etwas verwundert nicht mehr Kylos auf der DM zu sehen.
Fand ich etwas seltsam, da eigentlich ja klar war das viele hohe PS da sein werden. Und son PS0 macht doch da besonders Spaß.
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BePic- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
BePic schrieb:Moin,
habe ja bekanntlich keine Ahnung von Dreiecken. Hatte mich dann doch etwas verwundert nicht mehr Kylos auf der DM zu sehen.
Fand ich etwas seltsam, da eigentlich ja klar war das viele hohe PS da sein werden. Und son PS0 macht doch da besonders Spaß.
Finde bei uns am Küchentisch nen Kylo Träger plus Geleit immer doof.
Christian
Gleiches Thema wie oben. Solange Triple-Scouts rumschleichen und jede Runde 6-12 Schaden reinkommen, wird es halt schwer für Deci.
Mit meinen alten 4er-Rebellen-Listen habe ich gegen Decis nie verloren, deswegen glaube ich, dass Chiraneau gegen die Biggs-Listen auch
Probleme kriegen kann.
Deshalb hat die wohl kaum jemand fliegen wollen.
Im "Imperium hat abgewirtschaftet"-Link (oder so ähnlich) habe ich aber Kylo-Chiraneau auch vorgeschlagen.
Insofern haben wohl viele, wie ich auch, das Meta leicht unterschätzt, an dem Punkt hast Du sicher sehr Recht.
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Ich habe jetzt ein paar mal gegen Nym in verschiedenen Kombinationen gespielt und muss schon sagen, dass es verdammt stark ist. Es ist einfach sehr schwer, diese Verbindung aus Turm, Zielvisor und Genie zu kontern. Man kann ihn eben auf alle Distanzen gefährlich machen. Aber es hat sich auch gezeigt, dass er nicht unschlagbar ist, nur eben sehr schwer. Ich persönlich finde die ganzen FSR- Listen mit Auzituck viel schlimmer und nerviger, aber da sieht man, wie verschieden da die persönlichen Eindrücke sein können.
Kharn- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Meine Lösung für nym-dengar ist ne Ghost + Hwk + stresshawk - kann man gut handeln.... hatte auf den Nationals aber heftige Probleme mit dash-intensity poe .... und ner 3x cruisemissles Imp Liste .....
Gruß axxel
P.s. 3 torpedoboote machen nym nach wie vor das Leben schwer :)
Gruß axxel
P.s. 3 torpedoboote machen nym nach wie vor das Leben schwer :)
axxel- Veteran des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Also ich habe FSR auf der DM gespielt und muss sagen es war definitiv die falsche Entscheidung. Natürlich sehr ich mich nicht als extrem guten Spieler an, aber man hat schon gemerkt, dass FSR im DM Umfeld fehl am Platz war. Es hatte sich fast jeder aus den Elefanten im Raum eingestellt und mit sehr mobilen Listen hat man gegen die schwerfällige Formation echt große Probleme.
Klar FSR ist unglaublich gut aber wenn jemand gelernt hat damit umzugehen nimmt es der Sache doch sehr schnell den schrecken
Klar FSR ist unglaublich gut aber wenn jemand gelernt hat damit umzugehen nimmt es der Sache doch sehr schnell den schrecken
Qraith- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Aber merkt ihr was? Die meisten Konter die gegen Nym hier vorgeschlagen werden die wirklich sinn machen, sind Rebellen oder Scum
_________________
- Imperium:
6* 2* 1* 1*
8* 1* 4* 3* 2* 1* 1* 4* 3* 2* 1* 2* 1*
1* 1*
1* 1*
1*
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Was war "FSR" noch gleich?
Kann mit den Abkürzungen leider selten etwas anfangen.
Viellcht hababe ich auch schon "FSR" und weiß es gar nicht
Kann mit den Abkürzungen leider selten etwas anfangen.
Viellcht hababe ich auch schon "FSR" und weiß es gar nicht
_________________
- Imperium Hangar:
- 28 4: 6 2 2 4 5 4 4 3 :Imperial Shutt 5 2 2 1 2
- Der Rattenpack Hangar:
- 3 4 1 2 4 1 1 1
- Ohne Dengar Hangar:
- 1 2 2 7 1 2 2 1 2
Die Stoßstange ist aller Laster Anfang
Sens- Boarding Team Mos Eisley
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Necrogoat schrieb:Aber merkt ihr was? Die meisten Konter die gegen Nym hier vorgeschlagen werden die wirklich sinn machen, sind Rebellen oder Scum
Richtig.
Noqe z.B. speckt ab und spielt Denym mit 97 Punkten.
Paulizei holt Fat Han (geil!) und nimmt als Begleitschiff....Nym
BePic macht vierer B-Wing Schwarm mit besserem Manöverrad, je zwei Hülle mehr und Copiloten (a.k.a. "Scurrg").
Aber eins auch noch mal: Bei allem Frust, Entsetzen, Unbehagen: das Spiel ist deswegen nicht "kaputt".
BTW: Der größte Fehler war schon vor langer Zeit die Einführung der 360° Feuerwinkel. Würde man alle Turrets so handhaben
wie bei der Lancer-Klasse, wären viele Probleme nicht aufgetreten.
@Sens:
FSR= Fair (Fur) Ship Rebels. Vierer Rebellen mit Biggs, Rex, Wookie (Lowwrick) und noch was dazu (U Wing, Jess, etc.)
_________________
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Ecthelion- Kriegsheld des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Das ist doch das Schiff welches als Aktion den Feuerwinkel einstellen muss oder? Ja das wäre gut gewesen wenn sie es gleich so gemacht hätten. Ist aber leider nicht geschehen. Und nachträglich werden sie es nicht mehr ändern ;)
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6* 2* 1* 1*
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1* 1*
1* 1*
1*
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Ecthelion schrieb:
Aber eins auch noch mal: Bei allem Frust, Entsetzen, Unbehagen: das Spiel ist deswegen nicht "kaputt"
Ich hatte Frage bewusst provokant gewählt. Nach meinen ersten Spielen gegen Nymlisten war ich sehr frustriert, hatte den Eindruck: das ist nicht mehr das Spiel, das ich spielen möchte. Inzwischen würde ich den obigen Satz wohl so unterschreiben, sehe es eher als Herausforderung Nym Listen klein zu kriegen. Wie lang das so bleibt, lassen wir mal dahin gestellt....
Nur würde ich das lieber mit Schiffen meiner freien Wahl tun, als an die (wenigen?) gebunden zu sein, die das überhaupt erst möglich machen. Aber das Problem ist ja nun weiß Gott nicht neu und irgendwas ist ja immer.
Und, das wichtigste: trotz Nym hat mir die DM Spaß gemacht
_________________
"Erzähl mir nie wie meine Chancen stehen!" - Han Solo
Squadrona Bavariae Berichte-Tests-Analysen-Interviews
Malazath- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Das sehe ich anders. Der Torpedo hat weder den Target Lock zur Modifikation noch hat er die Chance auf 5 Würfel. Aber gut, soll er halt drei Punkte kosten, meine Zs freuen sich.Kimy81 schrieb:Nicht nur Geschwindigkeit:
Um eine 5 Würfel Cruise Missle los zu werden gibt es nur gerade Manöver! Das ist sehr vorhersehbar. Und wenn ich eine 4 Würfel Attacke haben will, dann sind die 3 Punkte wieder vollkommen okay, das kostet der entsprechende Torpedo ja auch. Daher sage ich, die beiden sind vollkommen okay.
@Fair Ship Rebels: Seid ihr euch sicher? Der Name macht keinen Sinn. Die Liste wird wohl eher FAIR TRADE REBELS heißen, da sie den Schaden fair auf alle Schiffe aufteilt.
Ein "fair ship" ist im Englischen eher eine Bezeichnung für ein mittelmäßiges Schiff, kommt noch unter quite good.
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
1. Welle 11 macht das Spiel nicht kaputt, die Tunier Szene allerdings eintöniger und langweiliger.
2. Ich denke Nym den Elite Piloten Slot zu streichen wäre gut.
3. Die französische Liste hatte Kylo ja auch auf dem Lambda.
4. Ich denke ein U-Boot Fix wird und muss kommen.
5. Sollte Nym und Advanced SLAM gefixed haben wir zwar wieder ein Ass freundliches Spiel, dies würde allerdings nur zur Rückkehr von Fenn Rau führen, der nun mal immer noch besser als Soontir ist.
6. Auch ich finde das der Phantom Fix rückgängig gemacht werden sollte und ich denke auch beim Defender könnte man es so machen, sobald das Kimoglia released wird.
7. Ich denke Fair Ship Rebells wird man, sobald die Harpoone Missile draußen ist kaum mehr sehen,.
Denn die Rakete ist besser als jede andere im Spiel und kombiniert eigentlich alles was man für eine Rakete haben will. Insofern wird man sie denke ich dementsprechend häufig sehen.
Ich denke auch diese Rakete wird gefixed werden z.B. So: Vorrausetzungen bleiben der untere Text müsste aber lauten: If this Attack Hits the Defender receives 1 Damage. After the Attack resolves the Defender is dealt the Harpooned Condition Cards.
Edit: Ich finde auch, dass der Bomblet Generator mindestens 4 eigentlich 5 Punkte kosten sollte.
Edit 2: Ich denke nicht das Turmwaffen wie Mobile Feuerwinkel funktionieren sollten, denn dies ist auch sehr schwer zu entkommen und sie würden Automatische Schubdüsen ignorieren (obwohl die Karte dann in der Form wahrscheinlich nie herausgekommen wäre).
2. Ich denke Nym den Elite Piloten Slot zu streichen wäre gut.
3. Die französische Liste hatte Kylo ja auch auf dem Lambda.
4. Ich denke ein U-Boot Fix wird und muss kommen.
5. Sollte Nym und Advanced SLAM gefixed haben wir zwar wieder ein Ass freundliches Spiel, dies würde allerdings nur zur Rückkehr von Fenn Rau führen, der nun mal immer noch besser als Soontir ist.
6. Auch ich finde das der Phantom Fix rückgängig gemacht werden sollte und ich denke auch beim Defender könnte man es so machen, sobald das Kimoglia released wird.
7. Ich denke Fair Ship Rebells wird man, sobald die Harpoone Missile draußen ist kaum mehr sehen,.
Denn die Rakete ist besser als jede andere im Spiel und kombiniert eigentlich alles was man für eine Rakete haben will. Insofern wird man sie denke ich dementsprechend häufig sehen.
Ich denke auch diese Rakete wird gefixed werden z.B. So: Vorrausetzungen bleiben der untere Text müsste aber lauten: If this Attack Hits the Defender receives 1 Damage. After the Attack resolves the Defender is dealt the Harpooned Condition Cards.
Edit: Ich finde auch, dass der Bomblet Generator mindestens 4 eigentlich 5 Punkte kosten sollte.
Edit 2: Ich denke nicht das Turmwaffen wie Mobile Feuerwinkel funktionieren sollten, denn dies ist auch sehr schwer zu entkommen und sie würden Automatische Schubdüsen ignorieren (obwohl die Karte dann in der Form wahrscheinlich nie herausgekommen wäre).
Tp824- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Tp824 schrieb:
Edit: Ich finde auch, dass der Bomblet Generator mindestens 4 eigentlich 5 Punkte kosten sollte.
Dem kann ich nur zustimmen! Ich spiele jetzt selbst eine Dash/Nym Liste und habe gesehen wie bescheurt Effizient die Bomblets sind.
Qraith- Einwohner des MER
Re: Macht Welle 11 das Spiel kaputt?
Tp824 schrieb:Edit 2: Ich denke nicht das Turmwaffen wie Mobile Feuerwinkel funktionieren sollten, denn dies ist auch sehr schwer zu entkommen und sie würden Automatische Schubdüsen ignorieren (obwohl die Karte dann in der Form wahrscheinlich nie herausgekommen wäre).
Ja, aber man könnte ihm entkommen durch guten Fliegen und ggfs. Schub oder Fassrolle.
Und es würde, wenn man als Letzter fliegt und falsch antizipiert hat, die Aktion kosten.
Ist aber eh graue Theorie, das Rad (Wortwitz!!) wird nicht zurück gedreht und wir leben ja alle (gut) damit.
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