[Taktik] Starkiller Palp

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Beitrag  steka Mi 21 Dez 2016, 09:44

Nach dem U-Wing habe ich mal meine Ideen zum Starkiller Palpmobil aufgeschrieben.
Sind zwar keine "broken Combos" dabei, jedoch ein paar andere schöne "Tricks".

https://teamunicorn.eu/2016/12/21/palpmobil-2-0-starkiller-palp/

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[Taktik] Starkiller Palp Empty Re: [Taktik] Starkiller Palp

Beitrag  Ecthelion Mi 21 Dez 2016, 10:08

Sehr schön zusammen gefasst.
Die Grafik mit Soontir ist wirklich sehr beeindruckend.
Vor allem, Koordination mit PTL zu kombinieren ist sehr witzig, da bin ich noch gar nicht drauf gekommen, da ja
Epic Schiffe immer zuletzt ziehen und das daher bislang nicht möglich war.

[Taktik] Starkiller Palp 3433072416

Für dir rd. 60 Punkte könnte man statt zweier Asser auch einen Deci ausprobieren, z.B. mit Bordschütze, Hotshot Copilot und Gefangener
Rebell (muss ich mal rechnen), dann käme man auf 28 HitPoints und richtig Feuerkraft.

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Beitrag  thanf Mi 21 Dez 2016, 13:17

Gute geschrieben! Ich arbeite schon eine Weile an einer U-Palp-Liste, aber bislang noch kein Ende (der Möglichkeiten) in Sicht [Taktik] Starkiller Palp 3321612284

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[Taktik] Starkiller Palp Empty Re: [Taktik] Starkiller Palp

Beitrag  TKundNobody Mi 21 Dez 2016, 13:29

Ein Wirklich guter Artikel! Da fragt man sich fast, warum FFG die Epic Aktionen nicht schon früher ins normale Spiel gebracht hat. Koordinieren ist echt super für Supporter.

Du hast aber 2 Vorteile des neuen Shuttles vergessen:
- Es ist größer und bedrohlicher
- Es ist schwarz [Taktik] Starkiller Palp 377612346

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Beitrag  Dalli Mi 21 Dez 2016, 14:50

Sehr guter Artikel. Persönlich würde ich statt Palpatine versuchen andere Ausrüstung zu verwenden, welche vieleicht nochmal billiger ist und die effektivität auf andere Art erhöht.

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Beitrag  Scott_Maxwell Do 22 Dez 2016, 09:37

Das Schiff füllt die "Lücke" zwischen Lambda-Shuttle und Decimator. Diese Lücke hat meinem Empfinden nach zwar niemand wirklich gestört, aber irgendwie muss man das Schiff ja verorten. Entsprechend kann man es entweder in die eine Richtung als Palpshuttle "downgraden" oder als Decimator-Ersatz aufpumpen.

Insgesamt muss man wohl erstmal schauen, wie beweglich das Ding tatsächlich ist. 4 native rote Angriffswürfel sind nicht zu verachten. Aber es hat eben auch keinen 360°-Rundumschuß, um auch jedesmal damit schießen zu können. Vom Standpunkt des Balancings finde ich es daher eigentlich ganz gelungen.
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