[Taktik] Anfängerlisten
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ArieCane82
axxel
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[Taktik] Anfängerlisten
Hallo ich wollte einem Freund mal Xwing zeigen. Ich selber spiele nie mit Imp habe aber ein paar Schiffe vom Imp die ich nie Groß gespielt habe. Kann mir einer aus den Päcks ein paar gute Listen erstellen die er mal zocken kann? Danke schon mal im Voraus
Päcks die ich habe:
Starterpack Blau
Tie Advance
Tie Phantom
Tie vergelter
Tie des Inquisitors
Mfg muggelschmuggel
Päcks die ich habe:
Starterpack Blau
Tie Advance
Tie Phantom
Tie vergelter
Tie des Inquisitors
Mfg muggelschmuggel
Muggelschmuggel- Neuankömmling
Re: [Taktik] Anfängerlisten
heyho ...
wie frei darf das listen erstellen denn sein?
willst du die piloten selbst haben ? .. oder können es auch "ähnliche" piloten sein die du hast...
dürfen alle aufwertungskarten frei gewählt werden oder willst die im orginal haben?
gruss axxel ;)
wie frei darf das listen erstellen denn sein?
willst du die piloten selbst haben ? .. oder können es auch "ähnliche" piloten sein die du hast...
dürfen alle aufwertungskarten frei gewählt werden oder willst die im orginal haben?
gruss axxel ;)
axxel- Veteran des MER
Re: [Taktik] Anfängerlisten
sowas in der art würde mir vorschweben ... ist klassisch ...
Darth Vader (29)
Verbesserter Zielcomputer (1)
TIE/x1 (0)
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Total: 100
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variante 2 - etwas anspruchsvoller ... aber leichter zu fliegen da alle schiffe pilotenwert 8 haben (können) ;)
Darth Vader (29)
Anpassungsfähig (0)
Verbesserter Zielcomputer (1)
TIE/x1 (0)
"Echo" (30)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Agent Kallus (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Total: 100
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gruss axxel
Darth Vader (29)
Verbesserter Zielcomputer (1)
TIE/x1 (0)
"Geflüster" (32)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Total: 100
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variante 2 - etwas anspruchsvoller ... aber leichter zu fliegen da alle schiffe pilotenwert 8 haben (können) ;)
Darth Vader (29)
Anpassungsfähig (0)
Verbesserter Zielcomputer (1)
TIE/x1 (0)
"Echo" (30)
Veteraneninstinkte (1)
Feuerkontrollsystem (2)
Agent Kallus (2)
Verbesserte Tarnvorrichtung (4)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Total: 100
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gruss axxel
axxel- Veteran des MER
Re: [Taktik] Anfängerlisten
Muggelschmuggel schrieb:Hallo ich wollte einem Freund mal Xwing zeigen. Ich selber spiele nie mit Imp habe aber ein paar Schiffe vom Imp die ich nie Groß gespielt habe. Kann mir einer aus den Päcks ein paar gute Listen erstellen die er mal zocken kann? Danke schon mal im Voraus
Päcks die ich habe:
Starterpack Blau
Tie Advance
Tie Phantom
Tie vergelter
Tie des Inquisitors
Mfg muggelschmuggel
Moin Muggelschmuggel.
Mit dem Phantom wirst du deinem Kumpel (glaube ich) keinen gefallen tun, das ist für den Einstieg etwas zu kompliziert.
Ich würde vorschlagen das ihr ohne viel schnick schnack spielt und/oder du am besten vielleicht die Imps spielst und er die Rebellen?! Dann ist das vielleicht etwas ausgeglichener?!
Hier mal ne relativ simple liste, kein Meta oder so.
Darth Vader (29)
Jagdinstinkt (3)
Protonenraketen (3)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Omega-Staffel (17)
Pilot der Omega-Staffel (17)
Imperialer Baron (19)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Steuerungschips (0)
TIE-V1 (1)
Total: 100
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Vader voll gepackt und die anderen auf PS 4 zum bessern fliegen. Man könnte auch beide Protonenraketen entfernen und die Tie/EO auf PS 3 senken dann könnte man den Inquisitor nehmen.
Darth Vader (29)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Zeta-Staffel (16)
Pilot der Zeta-Staffel (16)
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Total: 100
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Ansonsten wenn du high PS möchtest sind die listen von axxel glaube ich das richtige.
Gruß
_________________
ArieCane82- Einwohner des MER
Re: [Taktik] Anfängerlisten
...ich würde empfehlen für ein "Einführungsspiel" nur wenig Ausrüstungskarten zu nutzen und etwas weniger Punkte auf den Tisch zu stellen.
Zu viele Ausrüstung bringt Sonderregeln mit - ein Anfänger sollte sich aber erstmal auf die Grundregeln konzentrieren.
Zu viele unterschiedliche Schiffe können auch anfänglich überfordern.
Mit 60 - 80 Punkten bei 2-3 Schiffen kann man zu Beginn gut spielen.
Würde auch auf jeden Fall die beiden TIE-Fighter aufstellen und vielleicht Vader dazu mit einer Rakete und einer einfachen Elite-Aufwertung.
Zum üben halt.
Zu viele Ausrüstung bringt Sonderregeln mit - ein Anfänger sollte sich aber erstmal auf die Grundregeln konzentrieren.
Zu viele unterschiedliche Schiffe können auch anfänglich überfordern.
Mit 60 - 80 Punkten bei 2-3 Schiffen kann man zu Beginn gut spielen.
Würde auch auf jeden Fall die beiden TIE-Fighter aufstellen und vielleicht Vader dazu mit einer Rakete und einer einfachen Elite-Aufwertung.
Zum üben halt.
Carabor- Veteran des MER
Re: [Taktik] Anfängerlisten
Vielen Dank für die Hilfe ich kann zwar tie x1 und bis an die Grenzen nicht benutzen weil ich die Päcks nicht habe aber ich gebe ihm dann halt andere gute Karte.
Muggelschmuggel- Neuankömmling
Re: [Taktik] Anfängerlisten
Muggelschmuggel schrieb:Vielen Dank für die Hilfe ich kann zwar tie x1 und bis an die Grenzen nicht benutzen weil ich die Päcks nicht habe aber ich gebe ihm dann halt andere gute Karte.
Du kannst Dir die Karten auch gern ausdrucken oder einfach einen "Squadbuilder" benutzen.
Das geht, wenn Du das privat zu Hause machst und nicht an Turnieren teilnimmst. Gerade zum "Ausprobieren" ist das sogar wichtig. Man muss nicht gleich alles kaufen...
Schau mal in die Linkliste:
https://www.moseisleyraumhafen.com/t10-umfassende-linkliste-fur-x-wing
...unter dem Punkt "Squadbuilder"
Die Nr. 2 ist zu empfehlen und wird hier ständig genutzt.
Carabor- Veteran des MER
Re: [Taktik] Anfängerlisten
Ich spiele hin und wieder mit meiner Freundin X-Wing und sie hat auch keinerlei Berührungspunkte mit TableTop.
Wir spielen meist 70 - 75 Punkte gegeneinander und beschränken uns auf simple Schiffe ohne große Synergie (vergisst man als Anfänger wahrscheinlich eh nur).
Wichtig finde ich es aber auch, dass man nicht total einfache Sachen spielt, ein bisschen Reiz sollte schon dabei sein. In meinem ersten Spiel habe ich damals die Doom-Shutle Liste mit Soontir und Carnor Jax gespielt.
Vllt sowas hier:
Darth Vader (29)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Zeta-Staffel (16)
Pilot der Zeta-Staffel (16)
Total: 69
View in Yet Another Squad Builder
Oder das hier?
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Pilot der Omega-Staffel (17)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Omega-Staffel (17)
Meisterhafter Schuss (1)
Total: 70
View in Yet Another Squad Builder
Proxxt die Karten ruhig, ihr spielt doch nur daheim.
Wir spielen meist 70 - 75 Punkte gegeneinander und beschränken uns auf simple Schiffe ohne große Synergie (vergisst man als Anfänger wahrscheinlich eh nur).
Wichtig finde ich es aber auch, dass man nicht total einfache Sachen spielt, ein bisschen Reiz sollte schon dabei sein. In meinem ersten Spiel habe ich damals die Doom-Shutle Liste mit Soontir und Carnor Jax gespielt.
Vllt sowas hier:
Darth Vader (29)
Jagdinstinkt (3)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)
Pilot der Zeta-Staffel (16)
Pilot der Zeta-Staffel (16)
Total: 69
View in Yet Another Squad Builder
Oder das hier?
Der Inquisitor (25)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Automatische Schubdüsen (2)
TIE-V1 (1)
Pilot der Omega-Staffel (17)
Meisterhafter Schuss (1)
Pilot der Omega-Staffel (17)
Meisterhafter Schuss (1)
Total: 70
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Proxxt die Karten ruhig, ihr spielt doch nur daheim.
_________________
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: [Taktik] Anfängerlisten
Also ich habe meinem Kumpel am letzen Wochenende auch zum ersten Mal X-Wing gezeigt.
Zunächst habe ich ihm nur mit 2 Schiffen mal grob die Grundregeln erklärt. Ähnlich wie in diesem Video, das im großen und ganzen echt gut gemacht ist.
https://www.youtube.com/watch?v=7S07k2rClMQ
Dann haben wir einfach nur die Missionen aus der roten Grundbox gespielt. Gut bei der ersten Mission: Es sind noch keine Astros dabei. Das ist für Anfänger schon sinnvoll, denke ich. Bei der 2. Mission dann eben mit Astros. Also fliegen, eine Aktion (bei der man ein wenig berät), schießen. Das wars!
Er hat Imperium gespielt, was ich auch ganz gut finde, denn wenn man Fehler macht und mal schnell nen TIE verliert, hat er nen respawn. Passt ja iwie auch zur Dunklen Seite: Individuen sind nur Mittel zum Zweck :)
So war es dann auch bei der 2 Mission bei uns. Ich hab mit Luke nen guten Wurf gehabt und im gleich in Runde 2 Nachtbestie rausgeboxt.
Ich finde auch, dass die Missionen für beide Seiten machbar sind und einem erfahrenen Spieler keine allzu großen Vorteile gewähren.
Die erste Mission gewann er, die zweite ich. Und er hat richtig Bock bekommen weiterzuspielen.
Nach den Runde hab ich ihm dann noch ein wenig erklärt wie das dann im dogfight gegeneinander wäre. Punktesystem, ein paar Upgradekarten und Synergien.
Nachdem er die zwei Missionsrunden gespielt hatte, konnte er sich ein paar der Auswirkungen auch viel besser vorstellen.
Zunächst habe ich ihm nur mit 2 Schiffen mal grob die Grundregeln erklärt. Ähnlich wie in diesem Video, das im großen und ganzen echt gut gemacht ist.
https://www.youtube.com/watch?v=7S07k2rClMQ
Dann haben wir einfach nur die Missionen aus der roten Grundbox gespielt. Gut bei der ersten Mission: Es sind noch keine Astros dabei. Das ist für Anfänger schon sinnvoll, denke ich. Bei der 2. Mission dann eben mit Astros. Also fliegen, eine Aktion (bei der man ein wenig berät), schießen. Das wars!
Er hat Imperium gespielt, was ich auch ganz gut finde, denn wenn man Fehler macht und mal schnell nen TIE verliert, hat er nen respawn. Passt ja iwie auch zur Dunklen Seite: Individuen sind nur Mittel zum Zweck :)
So war es dann auch bei der 2 Mission bei uns. Ich hab mit Luke nen guten Wurf gehabt und im gleich in Runde 2 Nachtbestie rausgeboxt.
Ich finde auch, dass die Missionen für beide Seiten machbar sind und einem erfahrenen Spieler keine allzu großen Vorteile gewähren.
Die erste Mission gewann er, die zweite ich. Und er hat richtig Bock bekommen weiterzuspielen.
Nach den Runde hab ich ihm dann noch ein wenig erklärt wie das dann im dogfight gegeneinander wäre. Punktesystem, ein paar Upgradekarten und Synergien.
Nachdem er die zwei Missionsrunden gespielt hatte, konnte er sich ein paar der Auswirkungen auch viel besser vorstellen.
_________________
- 2x (HoR) 2x (HoR)
Boernegar- Einwohner des MER
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