Jumpmaster 5000 Preview
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Jumpmaster 5000 Preview
Noch keiner? Dann mach ich es halt...
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/2/10/payback/
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/2/10/payback/
Hinterwäldler- Einwohner des MER
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Zuletzt von X-Wing Rookie am Fr 12 Feb 2016, 16:06 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
X-Wing Rookie- Neuankömmling
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Schon vor Tagen und im Wave VIII Thread wird auch ebensolang scho heiss diskutiert ;)
_________________
- Imperium:
6* 2* 1* 1*
8* 1* 4* 3* 2* 1* 1* 4* 3* 2* 1* 2* 1*
1* 1*
1* 1*
1*
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Und ich dachte, das wäre ein eigenes Thema wert ;)
Hinterwäldler- Einwohner des MER
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Hinterwäldler schrieb:Und ich dachte, das wäre ein eigenes Thema wert ;)
Der Übersicht halber allein wärs schon cool.
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If an injury has to be done to a man it should be so severe that his vengeance need not be feared.
xstormtrooperx- Veteran des MER
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Der Jumpmaster 5000 hat auf jeden Fall ein eigenes Thema verdient. Der andere Threat ist zugespammt mit anderem Kram.
Reden wir doch mal über die Piloten oder generell das Schiff.
Reden wir doch mal über die Piloten oder generell das Schiff.
_________________
Fühle nie mit dem Feind, nicht einmal für den kleinsten Moment.
- Hangar:
AntiSkiller- Einwohner des MER
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Das gehört aber nicht in die News sondern in den Abschaum Bereich
Die News gehen der Abschaum bleibt
Die News gehen der Abschaum bleibt
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MfG Nobody
Ich tue hier nur MEINE Meinung kund.
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Download von TXM - The Tournament App
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Wir haben hier mal unsere Gedanken zum JumpMaster zusammengetippt.
Farlander- Mitglied der Ehrengarde
Re: Jumpmaster 5000 Preview
@Farlander: Schöne Zusammenfassung plus ersten Eindrücken!
_________________
Mein travel blog
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Ich hab ne Liste für 3 mal Contracted Scout.
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- Hangar:
:4x 2x 4x 2x x 3x 1x 3x 2x 2x 2x 2x
2x 2x 2x 1x 1x 1x 1x
: 5x 3x 1x 1x 1x 1x 2x 2x 4x 3x 1x 2x 1x
2x 2x 1x 1x
: 2x 4x 2x 2x 1x 1x 2x 2x 3x 1x 1x
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Nach längerer Abwesenheit mich mal wieder auf den neusten Stand gebracht und die JumpMaster5000 angeschaut.
Die Idee der Asymmetrie gefällt mir sehr gut, aber warum nicht auch für die Waffen? Das Geschütz auf der linken Seite kann, im 2D Weltraum, niemals voll die rechte Seite abdecken. Man hätte z.B. den erweiterten Feuerwinkel auf 5 Uhr bis 1 Uhr im Uhrzeigersinn limitieren können, dafür die Primärwaffe um 1 erhöhen. Toll fürs Flanken und würde auch gut zur 'Bewegungsdynamik' des Schiffes passen. Wenn aber jemand in seinen toten Winkel kommt, hat der mächtige Probleme.
Da hätte man mmn mehr machen können. Schade.
Die Idee der Asymmetrie gefällt mir sehr gut, aber warum nicht auch für die Waffen? Das Geschütz auf der linken Seite kann, im 2D Weltraum, niemals voll die rechte Seite abdecken. Man hätte z.B. den erweiterten Feuerwinkel auf 5 Uhr bis 1 Uhr im Uhrzeigersinn limitieren können, dafür die Primärwaffe um 1 erhöhen. Toll fürs Flanken und würde auch gut zur 'Bewegungsdynamik' des Schiffes passen. Wenn aber jemand in seinen toten Winkel kommt, hat der mächtige Probleme.
Da hätte man mmn mehr machen können. Schade.
FrankTheTank- Neuankömmling
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Da muss ich aber zustimmen, das wäre mal nen passender Feuerwinkel und auf jeden Fall anspruchsvoll.
MannMitAxt- Mitglied der Ehrengarde
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Coole Idee, das wäre mal witzig gewesen. Das würde ein Schiff mit großer Base allerdings sehr schwächen. Andererseits ist der Jumpmaster wendig genug, der Aggressor hat ja schließlich auch nur den vorderen Feuerwinkel und macht das mit seiner Beweglichkeit wett.
_________________
„Größe nicht alles ist. Die kleinere Truppe wir sind, dafür größer im Geist.“
Yosha- Kriegsheld des MER
Re: Jumpmaster 5000 Preview
yep, is ne nette Idee, evtl. mal im Funspiel ausprobieren
_________________
- Hangar Scum:
3* 5* 3* 3* 1+ 2* 2* 2* 4* 4* 2* 2* 2* 1* 1* 1*
Korron- Veteran des MER
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Mit Hausregeln kann man sowas jederzeit mal probieren.
Im privaten Bereich hält euch niemand auf!
Ich vermute aber auch, dass sich FFG schon was dabei denkt, wenn sie die Regeln kreieren.
Bisher hatte das ja ziemlich Hand und Fuß.
Im privaten Bereich hält euch niemand auf!
Ich vermute aber auch, dass sich FFG schon was dabei denkt, wenn sie die Regeln kreieren.
Bisher hatte das ja ziemlich Hand und Fuß.
Re: Jumpmaster 5000 Preview
Meine Meinung dazu:
Grundsätzlich sind Feuerwinkel mächtiger als ein 360° Feuerbereich, siehe Autothruster, Taktiker, etc.. Und ein Primärwaffenwert von 3 würde den Torpedoträgern zugute kommen, die dann ein Ergebnis dank Guidiance Chip auf statt drehen dürften.
Grundsätzlich sind Feuerwinkel mächtiger als ein 360° Feuerbereich, siehe Autothruster, Taktiker, etc.. Und ein Primärwaffenwert von 3 würde den Torpedoträgern zugute kommen, die dann ein Ergebnis dank Guidiance Chip auf statt drehen dürften.
_________________
Die Weiss Blauen Strategen München
- Hangar:
- Imperium:
16x TIE Fighter, 7x TIE Advanced, 6x TIE Interceptor, 5x TIE Interceptor (181st), 5x TIE Interceptor (Imperial Guard), 4x TIE Bomber, 2x TIE Defender, 2x TIE Phantom, 2x TIE Punisher, 2x Lambda-Class Shuttle, 3x Firespray-31, 2x VT-49 Decimator, 1x Imperiale Sturmcorvette
First Order:
4x TIE/FO
Rebellen:
6x X-Wing, 2x A-Wing (Green Squadron), 2x A-Wing (Prototype), 6x B-Wing (Blue Squadron), 2x B-Wing (Dagger Squadron), 2x E-Wing, 3x HWK-260, 2x K-Wing, 2x YT-1300, 1x YT-2400, 3x Y-Wing, 5x Z-95 Headhunter, 1x GR-75 Medium Transporter, 1x CR90 Corvette,
Resistance:
2x T-70 X-Wing
Scum:
2x Agressor, 2x Khiraxz Fighter, 2x M3-A Interceptor, 4x StarViper, 1x YV-666, 3x Y-Wing, 6x Z-95 Headhunter
"A Guada hoits aus, und um an Schlechtn iss ned schod."
Ben Kenobi- Kriegsheld des MER
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