Spieltipps für Einsteiger

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Beitrag  Udo77 Mo 29 Jul 2013, 18:49

Hier kann jeder seine Tipps reinschreiben, um Einsteigern den Spielanfang einfacher zu machen. Aus welchen Fehlern habt ihr gelernt?

Meine sind:

* Kenne die Manöverschablonen! Das richtige Bewegen auf dem Spielfeld ist das A und O und ist mindestens so wichtig wie deine Schiffsliste oder dein Würfelglück. Übe ruhig vorher ab und zu "trocken" wie weit und wohin einen die einzelnen Manöver bringen. Manche absolvieren vor dem Schlafengehen sogar einen selbsterstellten Hindernisparcour Spieltipps für Einsteiger 377612346

Tipp: das 1 Weiß G  ist mit 4cm genauso lang wie die Base eines kleinen Schiffes. 2 Weiß G  sind 8cm, 3 Weiß G  12cm usw.

* Vermeide Asteroiden wie der Teufel das Weihwasser! Dadurch verlorene Aktionen schaden mehr als man zunächst vermutet. Der zusätzliche Schaden kommt auch noch hinzu. Wenn man darauf stehen bleibt kann man auch nicht mehr schiessen! Am schlimmsten ist wenn man mit der Nase mitten im Asteroiden stecken bleibt, und man nächste Runde nochmal durch muss! Lieber auf Nummer sicher gehen und Asteroiden etwas großzügiger umfliegen.

Tipp: In deutschen Regelheft ist aufgrund eines Übersetzungs-/ Druckfehlers die Regel für Asteroiden unvollständig! Hier könnt ihr mehr darüber nachlesen

* Gern verwechselt man auf dem Manöverrad auch mal links mit rechts - das geht nicht nur Anfängern so! Mein Tipp: haltet das Rad so, dass der sichtbare Ausschnitt mit dem Manöver in die gleiche Richtung zeigt wie die Nase des Schiffes. Fliegt es auf euch zu haltet das Rad so,dass der Ausschnitt mit dem gezeigten Manöver unten ist. Fliegt das Schiff nach rechts lasst den Ausschitt des Rades nach rechts zeigen usw. So fliegt ihr immer in die richtige Richtung!
Bei Tie-Fightern verwechhselt man auch gerne mal vorne und hinten, da sie gerade von der Seite identisch aussehen. Schaut wo der Feuerwinkel des Schiffes ist!


Zuletzt von Udo77 am Mo 29 Jul 2013, 19:53 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Sarge Mo 29 Jul 2013, 19:23

Prüfe immer mindestens zwei- bis dreimal Deine Manöver.
Nichts ist ärgerlicher als ein Flug ins Spielfeldaus!

Bei der Planung immer die Pilotenwerte im Auge behalten.
Der Feind könnte vor Deine Nase fliegen, bevor Du piep sagen kannst.

Immer an die Aktion denken!

Wir sollten daraus die 10 Gebote des X-Wing machen! Spieltipps für Einsteiger 3321612284 Spieltipps für Einsteiger 377612346 
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Beitrag  Ruskal Mo 29 Jul 2013, 19:50

Hmm, die geschriebenen Tipps sind ja schon ganz gut und großartig viel mehr ohne ins Detail zu gehen, gibt es wohl nicht. Aber zu den Geboten kann ich noch was sagen (was allerdings auch bei anderen Spielen zählt):

"Liebe deinen Würfel wie dich selbst" oder auch "Du sollst deinen Angriffs- und Verteidigungswürfel ehren" oder "Du sollst nicht nach den Würfeln deines Nächsten verlangen". Es gibt nichts grausameres als einen beleidigten Würfel... und Amen ich sage Euch, Würfel sind nachtragend!!

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Beitrag  IceFace Mo 29 Jul 2013, 20:13

Die Würfel nie zu unterschätzen, ist das erste Gebot, denke ich.
Üben, üben, üben!
Die beste Liste kann euch vor vielen Fehlern auch nicht retten.
Lernt eure Piloten gut kennen und vergisst deren Aktionen und Fähigkeiten nicht!


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Beitrag  Sarge Mo 29 Jul 2013, 20:31

Was nützt die fetteste Seismische Bombe, der brutalste Photonentorpedo oder die fieseste Rakete,  wenn sie im Auswurfschacht bleibt?!! Spieltipps für Einsteiger 3321612284
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Beitrag  Turbopups Di 30 Jul 2013, 11:17

Was mir noch einfällt:

Beachtet die Reihenfolge, in der die Raumschiffe fliegen schon beim Einstellen der Manöverräder!
Der niedrigste Pilotenwert fliegt immer zuerst!
Verlorene Aktionen durch Kollisionen mit anderen Schiffen sind ärgerlich!

Sondefähigkeiten und Upgrade-Karten sind verführerisch, aber weniger ist manchmal mehr!
Lieber ein Schiff mehr einpacken als zu viele Elite-Piloten oder Upgrade-Karten. Ein Schiff mehr ist immer auch ein Angriff mehr!
Außerdem verliert man grad als Anfänger bei zu vielen Sonderfähigkeiten schnell mal den Überblick und lässt sie ungenutzt.

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Beitrag  Udo77 Di 30 Jul 2013, 17:56

Ja, die Manöverräder in der Reihenfolge der Initiative einzustellen ist ne gute Idee. Gut ist es auch wenn der ID-Marker gleichzeitig die Initiative des Schiffes ist - wenn es machbar ist.
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Beitrag  sulfur Mi 31 Jul 2013, 09:23

oder die Initiative Reinfolge, was meistens leichter umzusetzen ist.
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Beitrag  Hoppla Mi 31 Jul 2013, 19:30

Manche absolvieren vor dem Schlafengehen sogar einen selbsterstellten Hindernisparcour


Manche? Ich hab da nen Verdacht :-D



On Topic: Übt/lernt wie sich Formationen nach Richtungsänderungen ändern bzw. verhalten. Und wie man Formationen aufstellt die sich beim Schwenken nicht gegenseitig stören.
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